iOS開發的一些奇巧淫技3
CGfloat和float的區別?
現在上架的app都要求支持64位系統,那么CGFloat和float的區別就在這里.command+左鍵點擊CGFloat.
typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;
這里可以看到CGFloat是CGFLOAT_TYPE的宏定義,那么這個又是什么?
#if defined(LP64) && LP64define CGFLOAT_TYPE double
define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1
define CGFLOAT_MIN DBL_MIN
define CGFLOAT_MAX DBL_MAX
else
define CGFLOAT_TYPE float
define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0
define CGFLOAT_MIN FLT_MIN
define CGFLOAT_MAX FLT_MAX
endif</pre>
這段話的意思就是,64位系統下,CGFLOAT是double類型,32位系統下是float類型.CGFloat能夠保證你的代碼在64位系統下也不容易出錯,所以你的代碼應該盡量使用CGFloat.盡管他可能造成一些多余的消耗.不過能保證安全.</p>
應該使用FOUNDATION_EXPORT還是#define來定義常量?
一般iOS我們定義常量的方法有兩種,來看下面例子
我的.h文件FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString; FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString2;.m文件是這樣定義的
NSString * const kMyConstantString = @"Hello"; NSString * const kMyConstantString2 = @"World";還有一種是常用的#define方法了
#define kMyConstantString @"Hello"</p>
有什么區別呢?
使用第一種方法在檢測字符串的值是否相等的時候更快.對于第一種你可以直接使用(stringInstance == MyFirstConstant)來比較,而define則使用的是這種.([stringInstance isEqualToString:MyFirstConstant])
哪個效率高,顯而易見了.第一種直接比較的是指針地址,而第二個則是一一比較字符串的每一個字符是否相等.static inline function是干嘛的?
如果你的.m文件需要頻繁調用一個函數,可以用static inline來聲明,這相當于把函數體當做一個大號的宏定義.不過這也不是百分之百有效,到底能不能把函數體轉換為大號宏定義來用要看編譯器心情,它要是覺得你的方法太復雜,他就不轉了.他直接調用函數.
類似這種簡單函數他肯定是樂意的.static inline CGRect ScaleRect(CGRect rect, float n)這到底是什么鬼?static void *CapturingStillImageContext = &CapturingStillImageContext;
這種聲明方式常用于kvo,用來當做contenxt的key來添加.例如
[self addObserver:self forKeyPath:@"stillImageOutput.capturingStillImage" options:(NSKeyValueObservingOptionOld | NSKeyValueObservingOptionNew) context:CapturingStillImageContext];
這種聲明方式可以導致<mark>a method to create a unique pointer at compile time.</mark>在編譯的時候創建一個唯一的指針.因為kvo的時候context如果不小心重復了,會發生奇怪的事情.用這種方式 可以避免.
如何快速定位crash的位置?
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選擇Add Exception Breakpoint</div>![]()
這樣如果你的app再crash就會自動定位到那句話.
最快速的提升流暢度的方法?
用instrument找出所有不需要透明但是透明的view,layer.全部弄成不透明的.
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選中Profile</div>![]()
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選中Color Blended Layers</div>![]()
選擇我們最近風生水起的weibo客戶端</div>然后你會看見這些東西.
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紅色或者深紅色的就是透明的層和view,他們就是拖慢你fps的罪魁禍首,如果不需要透明的就改掉.
一個神奇的工具,Accessorizer.
到底叼不叼,看圖就知道了.
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我安裝的軟件
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