iOS開發的一些奇巧淫技3

jopen 9年前發布 | 26K 次閱讀 IOS iOS開發 移動開發

CGfloat和float的區別?

現在上架的app都要求支持64位系統,那么CGFloat和float的區別就在這里.command+左鍵點擊CGFloat.

typedef CGFLOAT_TYPE CGFloat;

這里可以看到CGFloat是CGFLOAT_TYPE的宏定義,那么這個又是什么?

#if defined(LP64) && LP64

define CGFLOAT_TYPE double

define CGFLOAT_IS_DOUBLE 1

define CGFLOAT_MIN DBL_MIN

define CGFLOAT_MAX DBL_MAX

else

define CGFLOAT_TYPE float

define CGFLOAT_IS_DOUBLE 0

define CGFLOAT_MIN FLT_MIN

define CGFLOAT_MAX FLT_MAX

endif</pre>

這段話的意思就是,64位系統下,CGFLOAT是double類型,32位系統下是float類型.CGFloat能夠保證你的代碼在64位系統下也不容易出錯,所以你的代碼應該盡量使用CGFloat.盡管他可能造成一些多余的消耗.不過能保證安全.</p>

應該使用FOUNDATION_EXPORT還是#define來定義常量?

一般iOS我們定義常量的方法有兩種,來看下面例子
我的.h文件

FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString;  
FOUNDATION_EXPORT NSString * const kMyConstantString2;

.m文件是這樣定義的

NSString * const kMyConstantString = @"Hello";
NSString * const kMyConstantString2 = @"World";

還有一種是常用的#define方法了

#define kMyConstantString @"Hello"</p>

有什么區別呢?
使用第一種方法在檢測字符串的值是否相等的時候更快.對于第一種你可以直接使用(stringInstance == MyFirstConstant)來比較,而define則使用的是這種.([stringInstance isEqualToString:MyFirstConstant])
哪個效率高,顯而易見了.第一種直接比較的是指針地址,而第二個則是一一比較字符串的每一個字符是否相等.

static inline function是干嘛的?

如果你的.m文件需要頻繁調用一個函數,可以用static inline來聲明,這相當于把函數體當做一個大號的宏定義.不過這也不是百分之百有效,到底能不能把函數體轉換為大號宏定義來用要看編譯器心情,它要是覺得你的方法太復雜,他就不轉了.他直接調用函數.
類似這種簡單函數他肯定是樂意的.

static inline CGRect ScaleRect(CGRect rect, float n)

這到底是什么鬼?static void *CapturingStillImageContext = &CapturingStillImageContext;

這種聲明方式常用于kvo,用來當做contenxt的key來添加.例如

[self addObserver:self forKeyPath:@"stillImageOutput.capturingStillImage" options:(NSKeyValueObservingOptionOld | NSKeyValueObservingOptionNew) context:CapturingStillImageContext];

這種聲明方式可以導致<mark>a method to create a unique pointer at compile time.</mark>在編譯的時候創建一個唯一的指針.因為kvo的時候context如果不小心重復了,會發生奇怪的事情.用這種方式 可以避免.

如何快速定位crash的位置?

iOS開發的一些奇巧淫技3
選擇Add Exception Breakpoint
</div>

iOS開發的一些奇巧淫技3

這樣如果你的app再crash就會自動定位到那句話.

最快速的提升流暢度的方法?

用instrument找出所有不需要透明但是透明的view,layer.全部弄成不透明的.

iOS開發的一些奇巧淫技3
選中Profile
</div>

iOS開發的一些奇巧淫技3

iOS開發的一些奇巧淫技3
選中Color Blended Layers
</div>

iOS開發的一些奇巧淫技3
選擇我們最近風生水起的weibo客戶端
</div>

然后你會看見這些東西.

iOS開發的一些奇巧淫技3

iOS開發的一些奇巧淫技3

iOS開發的一些奇巧淫技3

紅色或者深紅色的就是透明的層和view,他們就是拖慢你fps的罪魁禍首,如果不需要透明的就改掉.

一個神奇的工具,Accessorizer.

到底叼不叼,看圖就知道了.

iOS開發的一些奇巧淫技3

我安裝的軟件

iOS開發的一些奇巧淫技3

iOS開發的一些奇巧淫技3
iOS開發的一些奇巧淫技3

來自:http://www.jianshu.com/p/f547eb0368c4

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!