Android Handler詳細使用方法實例
本文主要介紹Android中Handler的簡單使用方法,Handler跟多線程,消息隊列聯系很緊密,在平常的實際程序開發中比較常見。本文分為4個簡單的例子來學習handler。
開發環境為android4.1.
Handler使用例1
這個例子是最簡單的介紹handler使用的,是將handler綁定到它所建立的線程中.
本次實驗完成的功能是:單擊Start按鈕,程序會開始啟動線程,并且線程程序完成后延時1s會繼續啟動該線程,每次線程的run函數中完成對界面輸出 nUpdateThread…文字,不停的運行下去,當單擊End按鈕時,該線程就會停止,如果繼續單擊Start,則文字又開始輸出了。
軟件界面如下:
實驗主要部分代碼和注釋:
MainActivity.java:
package com.example.handler1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { private TextView text_view = null; private Button start = null; private Button end = null; //使用handler時首先要創建一個handler Handler handler = new Handler(); //要用handler來處理多線程可以使用runnable接口,這里先定義該接口 //線程中運行該接口的run函數 Runnable update_thread = new Runnable() { public void run() { //線程每次執行時輸出"UpdateThread..."文字,且自動換行 //textview的append功能和Qt中的append類似,不會覆蓋前面 //的內容,只是Qt中的append默認是自動換行模式 text_view.append("\nUpdateThread..."); //延時1s后又將線程加入到線程隊列中 handler.postDelayed(update_thread, 1000); } }; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartClickListener()); end = (Button)findViewById(R.id.end); end.setOnClickListener(new EndClickListener()); } private class StartClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //將線程接口立刻送到線程隊列中 handler.post(update_thread); } } private class EndClickListener implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //將接口從線程隊列中移除 handler.removeCallbacks(update_thread); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text_view" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="200dip" android:text="@string/hello_world" tools:context=".MainActivity" /> <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/start" /> <Button android:id="@+id/end" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/end" /> </LinearLayout>
Handler使用例2
這個例子比剛才那個例子稍微復雜些。因為這個例子中用到了handler的消息隊列機制,即通過handler中一個線程向消息隊列中用 sendMessage方法發送消息,發送的消息當然可以用來傳遞參數。在handler中用handleMessage來處理消息,處理方法是獲得消息 隊列中的消息參數,用這些參數來完成另外一些功能。
本實驗實現的是當開始按鈕按下時,會啟動一個線程,并綁定到handler中,該線程發送帶有參數的message到handler的消息隊列中,消息隊列的另一端獲取該消息,并且用該消息的參數來更新進度條。
軟件打開后:
單擊Start按鈕后,更新的進度條結果如下(怎么感覺4.1版本android進度條那么小呢?不懂該怎么設置):
實驗主要部分代碼和注釋:
MainActivity.java:
package com.example.handler2; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.ProgressBar; public class MainActivity extends Activity { private ProgressBar progress_bar = null; private Button start = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar); start = (Button)findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr()); } private class StartOnClickListenr implements OnClickListener { public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub //讓進度條顯示出來 progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE); //將線程加入到handler的線程隊列中 update_progress_bar.post(update_thread); } } //創建一個handler,內部完成處理消息方法 Handler update_progress_bar = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub //super.handleMessage(msg); //顯示進度條 progress_bar.setProgress(msg.arg1); //重新把進程加入到進程隊列中 update_progress_bar.post(update_thread); } };//不加這個分號則不能自動添加代碼 Runnable update_thread = new Runnable() { int i = 0; public void run() { // TODO Auto-generated method stub i += 10; //首先獲得一個消息結構 Message msg = update_progress_bar.obtainMessage(); //給消息結構的arg1參數賦值 msg.arg1 = i; //延時1s,java中的try+catch用來排錯處理 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } //把消息發送到消息隊列中 update_progress_bar.sendMessage(msg); if(i == 100) //把線程從線程隊列中移除 update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread); } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="@string/start" /> <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="100dip" android:layout_alignParentTop="true" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:visibility="gone" /> </RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2個例子表面上看handler使用了post方法啟動了runnbale,其實啟動的線程和activity主線程是同一個線程,因為它只是 運行了線程的run方法,而不是start方法。Mars老師實驗3的目的是為了驗證僅使用handler的post方法是否處于同一個線程。
該實驗在主activtiy的onCreate函數中打印了2條關于本線程的信息,然后創建一個handler并為它綁定一個線程,在線程的run方法中也打印了線程的信息,觀察2者的信息是否一樣。
結果如下:
說明這2個線程確實是同一線程,并且可以看出主界面中的文字大概過了10s才顯示出來,因為語句 setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post啟動語句后面,而handler綁定的 線程中又延時了10s,所以同時也證明了只有是同一個線程才會出現這種情況。
程序主要代碼和注釋如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler3; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { //新建一個handler private Handler handler = new Handler(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //將runnable加載到handler的線程隊列中去 // handler.post(r); Thread t = new Thread(r); t.start(); setContentView(R.layout.activity_main); //打印activtiy線程信息 System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName()); } Runnable r = new Runnable() { public void run() { // TODO Auto-generated method stub //打印新建線程信息 System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName()); //延時10s,為了觀察主界面中內容出現的時間 try { Thread.sleep(10000); } catch (InterruptedException e) { // TODO: handle exception e.printStackTrace(); } } }; @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
如果把語句:
handler.post(r);
換成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不變,則程序運行時主界面內容立刻就顯示出來了,且系統輸出如下:
這2者都說明這樣綁定的線程與它所在的activity線程就不是同一個線程了。
Handler使用例4
這個例子將學會怎樣不使用runnable來啟動一個線程,而是用HandlerThread的looper來構造一個handler,然后該handler自己獲得消息,并傳遞數據,然后又自己處理消息,當然這是在另一個線程中完成的。
消息結構中傳遞簡單的整型可以采用它的參數arg1和arg2,或者傳遞一些小的其它數據,可以用它的object,該object可以是任意的對 象。當需要傳送比較大的數據是,可以使用消息的setData方法,該方法需要傳遞一個Bundle的參數。Bundle中存放的是鍵值對的map,只是 它的鍵值類型和數據類型比較固定而已。
程序主要代碼和注釋如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler4; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId()); //新建一個HanderThread對象,該對象實現了用Looper來處理消息隊列的功能 HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread"); handler_thread.start(); //MyHandler類是自己繼承的一個類,這里采用hand_thread的Looper來初始化它 MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper()); //獲得一個消息msg Message msg = my_handler.obtainMessage(); //采用Bundle保存數據,Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數據類型比較固定而已 Bundle b = new Bundle(); b.putString("whether", "晴天"); b.putInt("temperature", 34); msg.setData(b); //將msg發送到自己的handler中,這里指的是my_handler,調用該handler的HandleMessage方法來處理該mug msg.sendToTarget(); } class MyHandler extends Handler { //空的構造函數 public MyHandler() {} //以Looper類型參數傳遞的函數,Looper為消息泵,不斷循環的從消息隊列中得到消息并處理,因此 //每個消息隊列都有一個Looper,因為Looper是已經封裝好了的消息隊列和消息循環的類 public MyHandler(Looper looper) { //調用父類的構造函數 super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId()); System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId()); //將消息中的bundle數據取出來 Bundle b = msg.getData(); String whether = b.getString("whether"); int temperature = b.getInt("temperature"); System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); return true; } }
總結:
Android中的handler可以用來完成異步的消息出來,即發送消息和接收消息相互獨立,可以同時運行。在例1和例2中,實際上 handler中使用的線程是與它所在的activity處于同一個主線程,因為handler中調用的runnable接口是直接運行該接口的run函 數的,而不是start函數。例3專門比較了這2中情況。例4學會使用怎樣在新線程中處理消息的方法。
來源:tornadomeet
序列
list(列表)
classmates = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'] #list中元素個數(得到3) len(classmates) #最小元素(得到'Bob') min(classmates) #最大元素(得到'Tracy') max(classmates) # 訪問元素(得到'Michael') classmates[0] # 倒數第一個元素(得到'Tracy') classmates[-1] # 追加元素 classmates.append('Adam') # 位置1插入元素,后面元素會依次后推 classmates.insert(1, 'Jack') # 刪除末尾元素 classmates.pop() # 刪除位置 1 的元素 classmates.pop(1) del classmates[1] # 刪除片段 del classmates[i: j] # 替換元素 classmates[1] = 'Sarah' #切片(選取第一個到第二個元素組成新列表) classmates[1: 2] #切片(選取第一個到第三個元素組成新列表,每隔兩個,按照原始list,得到'Bob') classmates[1: 3: 2] # 不同類型元素 L = ['Apple', 123, True] # list嵌套(list做為list的一個元素) s = ['python', 'java', ['asp', 'php'], 'scheme'] #取得'php'(相當于二維數組) print(s[2][2]) #序列連接(兩個列表組成新列表) classmates + ['lucy', 'joe'] #序列中的元素重復三次 classmates * 3 #元素在列表中是否存在 isHave = 'Bob' in classmates #轉為序列(得到['P', 'y', 't', 'h', 'o', 'n']) list('Python')
tuple(元組)
一旦定義不可變。獲取元素和list相同,如果元組中只有一個元素,必須補一個逗號,用于和運算符區分。
classmates = ('Michael', 'Bob', 'Tracy') # 單元素元組 classmates = ('Michael',)
dict和set
dict
d = {'Michael': 95, 'Bob': 75, 'Tracy': 85} #取值(不存在報錯) d['Michael'] #取值,不存在返回`None` d.get('Thomas') #取值,不存在返回自定義值`-1` d.get('Thomas', -1) #定義值 d['Adam'] = 67 #刪除鍵值對 d.pop('Bob') del (d['Bob']) #鍵列表 dict.keys() #值列表 dict.values() #鍵值對元組列表 dict.items() #遍歷 for (k, v) in dict.items(): print 'dict[%s] =' % k, v
set
不重復的元素集合
#定義,需要將list轉化為set,自動過濾重復 s = set([1, 2, 3]) #添加 s.add(4) #刪除 s.remove(4) #交集 set([1, 2, 3]) & set([2, 3, 4]) #并集 set([1, 2, 3]) | set([2, 3, 4])
條件判斷和循環
條件
elif和else都可以省略。條件中非零數值、非空字符串、非空list等,就判斷為True,否則為False。
if <條件判斷1>: <執行1> elif <條件判斷2>: <執行2> elif <條件判斷3>: <執行3> else: <執行4>
循環
#遍歷列表 names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'] for name in names: print name # 便利列表2 for x in [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]: print x # 遍歷列表3,等效2 for x in range(101): print x # while循環(按條件循環) n = 99 while n > 0: print n n = n - 2