深入講解Android Property機制
深入講解Android Property機制
侯亮
1 概述
Android系統(本文以Android 4.4為準)的屬性(Property)機制有點兒類似Windows系統的注冊表,其中的每個屬性被組織成簡單的鍵值對(key/value)供外界使用。
我們可以通過在adb shell里敲入getprop命令來獲取當前系統的所有屬性內容,而且,我們還可以敲入類似“getprop 屬性名”的命令來獲取特定屬性的值。另外,設置屬性值的方法也很簡單,只需敲入“setprop 屬性名 新值”命令即可。
可是問題在于我們不想只認識到這個層次,我們希望了解更多一些Property機制的運作機理,而這才是本文關心的重點。
說白了,Property機制的運作機理可以匯總成以下幾句話:
1) 系統一啟動就會從若干屬性腳本文件中加載屬性內容;
2) 系統中的所有屬性(key/value)會存入同一塊共享內存中;
3) 系統中的各個進程會將這塊共享內存映射到自己的內存空間,這樣就可以直接讀取屬性內容了;
4) 系統中只有一個實體可以設置、修改屬性值,它就是屬性服務(Property Service);
5) 不同進程只可以通過socket方式,向屬性服務發出修改屬性值的請求,而不能直接修改屬性值;
6) 共享內存中的鍵值內容會以一種字典樹的形式進行組織。
Property機制的示意圖如下:
2 Property Service
2.1 init進程里的Property Service
Property Service實體其實是在init進程里啟動的。我們知道,init是Linux系統中用戶空間的第一個進程。它負責創建系統中最關鍵的幾個子進程,比如zygote等等。在本節中,我們主要關心init進程是如何啟動Property Service的。
我們查看core/init/Init.c文件,可以看到init進程的main()函數,它里面和property相關的關鍵動作有:
1)間接調用__system_property_area_init():打開屬性共享內存,并記入__system_property_area變量;
2)間接調用init_workspace():只讀打開屬性共享內存,并記入環境變量;
3)根據init.rc,異步激發property_service_init_action(),該函數中會:
l 加載若干屬性文本文件,將具體屬性、屬性值記入屬性共享內存;
l 創建并監聽socket;
4)根據init.rc,異步激發queue_property_triggers_action(),將剛剛加載的屬性對應的激發動作,推入action列表。
main()中的調用關系如下:
2.1.1 初始化屬性共享內存
我們可以看到,在init進程的main()函數里,輾轉打開了一個內存文件“/dev/__properties__”,并把它設定為128KB大小,接著調用mmap()將這塊內存映射到init進程空間了。這個內存的首地址被記錄在__system_property_area__全局變量里,以后每添加或修改一個屬性,都會基于這個__system_property_area__變量來計算位置。
初始化屬性內存塊時,為什么要兩次open那個/dev/__properties__文件呢?我想原因是這樣的:第一次open的句柄,最終是給屬性服務自己用的,所以需要有讀寫權限;而第二次open的句柄,會被記入pa_workspace.fd,并在合適時機添加進環境變量,供其他進程使用,因此只能具有讀取權限。
第一次open時,執行的代碼如下:
fd = open(property_filename, O_RDWR | O_CREAT | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC | O_EXCL, 0444);
傳給open()的參數標識里指明了O_RDWR,表示用“讀寫方式”打開文件。另外O_NOFOLLOW標識主要是為了防止我們打開“符號鏈接”,不過我們知道,__properties__文件并不是符號鏈接,所以當然可以成功open。O_CLOEXEC標識是為了保證一種獨占性,也就是說當init進程打開這個文件時,此時就算其他進程也open這個文件,也會在調用exec執行新程序時自動關閉該文件句柄。O_EXCL標識和O_CREATE標識配合起來,表示如果文件不存在,則創建之,而如果文件已經存在,那么open就會失敗。第一次open動作后,會給__system_property_area__賦值,然后程序會立即close剛打開的句柄。
第二次open動作發生在接下來的init_workspace()函數里。此時會再一次打開__properties__文件,這次卻是以只讀模式打開的:
int fd = open(PROP_FILENAME, O_RDONLY | O_NOFOLLOW);
打開的句柄記錄在pa_workspace.fd處,以后每當init進程執行socket命令,并調用service_start()時,會執行類似下面的句子:
get_property_workspace(&fd, &sz); // 讀取pa_workspace.fd sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz); add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);說白了就是把 pa_workspace.fd 的句柄記入一個名叫“ ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE ”的環境變量去。
【system/core/init/Init.c】
/ add_environment - add "key=value" to the current environment / int add_environment(const char key, const char val) { int n;for (n = 0; n < 31; n++) { if (!ENV[n]) { size_t len = strlen(key) + strlen(val) + 2; char *entry = malloc(len); snprintf(entry, len, "%s=%s", key, val); ENV[n] = entry; return 0; } } return 1;
}</pre>
這個環境變量在日后有可能被其他進程拿來用,從而將屬性內存區映射到自己的內存空間去,這個后文會細說。
接下來,main()函數在設置好屬性內存塊之后,會調用queue_builtin_action()函數向內部的action_list列表添加action節點。關于這部分的詳情,可參考其他講述Android啟動機制的文檔,這里不再贅述。我們只需知道,后續,系統會在合適時機回調“由queue_builtin_action()的參數”所指定的property_service_init_action()函數就可以了。
2.1.2 初始化屬性服務
property_service_init_action()函數只是在簡單調用start_property_service()而已,后者的代碼如下:
【core/init/Property_service.c】
void start_property_service(void) { int fd;load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD); load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT); /* Read vendor-specific property runtime overrides. */ vendor_load_properties(); load_override_properties(); /* Read persistent properties after all default values have been loaded. */ load_persistent_properties(); fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0); if(fd < 0) return; fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC); fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); listen(fd, 8); property_set_fd = fd;
}</pre>
其主要動作無非是加載若干屬性文件,然后創建并監聽一個socket接口。
2.1.2.1 加載屬性文本文件
start_property_service()函數首先會調用load_properties_from_file()函數,嘗試加載一些屬性腳本文件,并將其中的內容寫入屬性內存塊里。從代碼里可以看到,主要加載的文件有:
l /system/build.prop
l /system/default.prop(該文件不一定存在)
l /data/local.prop
l /data/property目錄里的若干腳本load_properties_from_file()函數的代碼如下:
【core/init/Property_service.c】
static void load_properties_from_file(const char fn) { char data; unsigned sz;data = read_file(fn, &sz); if(data != 0) { load_properties(data); free(data); }
}</pre>
其中調用的read_file()函數很簡單,只是把文件內容的所有字節讀入一個buffer,并在內容最后添加兩個字節:’\n’和0。
接著調用的load_properties()函數,會逐行分析傳來的buffer,解析出行內的key、value部分,并調用property_set(),將key、value設置進系統的屬性共享內存去。
我們繪制出property_service_init_action()函數的調用關系圖,如下:
![]()
2.1.2.2 創建socket接口
在加載動作完成后,start_property_service ()會創建一個socket接口,并監聽這個接口。
【core/init/Property_service.c】
fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0); if(fd < 0) return; fcntl(fd, F_SETFD, FD_CLOEXEC); fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); listen(fd, 8); property_set_fd = fd;
這個socket是專門用來監聽其他進程發來的“修改”屬性值的命令的,它被設置成“非阻塞”(O_NONBLOCK)的socket。
2.1.3 初始化屬性后的觸發動作
既然在上一小節的property_service_init_action()動作中,系統已經把必要的屬性都加載好了,那么現在就可以遍歷剛生成的action_list,看看哪個剛加載好的屬性可以進一步觸發連鎖動作。這就是init進程里為什么有兩次和屬性相關的queue_builtin_action()的原因。
【system/core/init/Init.c】
static int queue_property_triggers_action(int nargs, char **args) { queue_all_property_triggers(); /* enable property triggers */ property_triggers_enabled = 1; return 0; }
【system/core/init/Init_parser.c】
void queue_all_property_triggers() { struct listnode node; struct action act; list_for_each(node, &action_list) { act = node_to_item(node, struct action, alist); if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) { / parse property name and value syntax is property:<name>=<value> / const char name = act->name + strlen("property:"); const char equals = strchr(name, '='); if (equals) { char prop_name[PROP_NAME_MAX + 1]; char value[PROP_VALUE_MAX]; int length = equals - name; if (length > PROP_NAME_MAX) { ERROR("property name too long in trigger %s", act->name); } else { memcpy(prop_name, name, length); prop_name[length] = 0;/* does the property exist, and match the trigger value? */ property_get(prop_name, value); if (!strcmp(equals + 1, value) ||!strcmp(equals + 1, "*")) { action_add_queue_tail(act); } } } } }
}</pre>
這段代碼是說,當獲取的屬性名和屬性值,與當初init.rc里記錄的某action的激發條件匹配時,就把該action插入執行隊列的尾部(action_add_queue_tail(act))。
2.2 init進程循環監聽socket
現在再回過頭看init進程,其main()函數的最后,我們可以看到一個for(;;)循環,不斷監聽外界發來的命令,包括設置屬性的命令。
【system/core/init/Init.c】
for(;;) { . . . . . . . . . . . . nr = poll(ufds, fd_count, timeout); if (nr <= 0) continue;for (i = 0; i < fd_count; i++) { if (ufds[i].revents == POLLIN) { if (ufds[i].fd == get_property_set_fd()) handle_property_set_fd(); else if (ufds[i].fd == get_keychord_fd()) handle_keychord(); else if (ufds[i].fd == get_signal_fd()) handle_signal(); } }
}</pre>
2.2.1 處理“ctl.”命令
當從socket收到“設置屬性”的命令后,會調用上面的handle_property_set_fd()函數,代碼截選如下:
【core/init/Property_service.c】
void handle_property_set_fd() { prop_msg msg; . . . . . . if ((s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)) < 0) { return; } . . . . . . switch(msg.cmd) { case PROP_MSG_SETPROP: msg.name[PROP_NAME_MAX-1] = 0; msg.value[PROP_VALUE_MAX-1] = 0; . . . . . . if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) { . . . . . . if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) { handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value); } else { ERROR("sys_prop: Unable to %s service ctl [%s] uid:%d gid:%d pid:%d\n", msg.name + 4, msg.value, cr.uid, cr.gid, cr.pid); } } else { if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) { property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value); } else { ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n", cr.uid, msg.name); } . . . . . . close(s); } . . . . . . break; . . . . . . } }
看到了嗎?設置屬性時,一開始就把屬性名和屬性值的長度都限制了。
#define PROP_NAME_MAX 32define PROP_VALUE_MAX 92</pre>
<span style="font-family:宋體;">也就是說,有意義的部分的最大字節數分別為</span><span>31</span><span style="font-family:宋體;">字節和</span><span>91</span><span style="font-family:宋體;">字節,最后一個字節先被強制設為</span><span>0</span><span style="font-family:宋體;">了。</span> </p>
2.2.1.1 check_control_perms()
對于普通屬性而言,主要是調用property_set()來設置屬性值,但是有一類特殊屬性是以“ctl.”開頭的,它們本質上是一些控制命令,比如啟動某個系統服務。這種控制命令需調用handle_control_message()來處理。
當然,并不是隨便誰都可以發出這種控制命令的,也就是說,不是誰都可以成功設置以“ctl.”開頭的特殊屬性。handle_property_set_fd()會先調用check_control_perms()來檢查發起方是否具有相應的權限。
【core/init/Property_service.c】
static int check_control_perms(const char name, unsigned int uid, unsigned int gid, char sctx) { int i; if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT) return check_control_mac_perms(name, sctx);/* Search the ACL */ for (i = 0; control_perms[i].service; i++) { if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) { if ((uid && control_perms[i].uid == uid) || (gid && control_perms[i].gid == gid)) { return check_control_mac_perms(name, sctx); } } } return 0;
}</pre>
可以看到,如果設置方的uid是AID_SYSTEM或者AID_ROOT,那么一般都是具有權限的。而如果uid是其他值,那么就得查control_perms表了,這個表的定義如下:
【core/init/Property_service.c】
/*
- White list of UID that are allowed to start/stop services.
Currently there are no user apps that require. / struct { const char service; unsigned int uid; unsigned int gid; } control_perms[] = { { "dumpstate",AID_SHELL, AID_LOG }, { "ril-daemon",AID_RADIO, AID_RADIO }, {NULL, 0, 0 } };</pre>
uid為AID_SHELL的進程可以啟動、停止dumpstate服務,uid為AID_RADIO的進程可以啟動、停止ril-daemon服務。
2.2.1.2 handle_control_message()
在通過權限檢查之后,就可以調用handle_control_message()來處理控制命令了:
【system/core/init/Init.c】
void handle_control_message(const char msg, const char arg) { if (!strcmp(msg,"start")) {
msg_start(arg);
} else if (!strcmp(msg,"stop")) {
msg_stop(arg);
} else if (!strcmp(msg,"restart")) {
msg_restart(arg);
} else {
ERROR("unknown control msg '%s'\n", msg);
} }</pre>
假設從socket發來的命令是“ctl.start”,那么就會走到msg_start(arg)。
static void msg_start(const char name) { struct service svc = NULL; char tmp = NULL; char args = NULL;
if (!strchr(name, ':'))
svc = service_find_by_name(name);
else {
tmp = strdup(name); if (tmp) { args = strchr(tmp, ':'); *args = '\0'; args++; svc = service_find_by_name(tmp); }
}
if (svc) {
service_start(svc, args);
} else {
ERROR("no such service '%s'\n", name);
} if (tmp)
free(tmp);
}</pre>
這里啟動的service基本上都是在init.rc里說明的系統service。比如netd:
我們知道,init進程在分析init.rc文件時,會形成一個service鏈表,現在msg_start()就是從這個service鏈表里去查找相應名稱的service節點的。找到節點后,再調用service_start(svc, args)。
service_start()常常會fork一個子進程,然后為它設置環境變量(ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE):
void service_start(struct service svc, const char dynamic_args) { . . . . . . . . . . . . pid = fork();
if (pid == 0) {
struct socketinfo *si; struct svcenvinfo *ei; char tmp[32]; int fd, sz; umask(077); if (properties_inited()) { get_property_workspace(&fd, &sz); sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz); add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp); } for (ei = svc->envvars; ei; ei = ei->next) add_environment(ei->name, ei->value);
. . . . . .</pre>
void get_property_workspace(int *fd, int *sz) { *fd = pa_workspace.fd; *sz = pa_workspace.size; }
大家還記得前文闡述init_workspace()時,把打開的句柄記入pa_workspace.fd的句子吧,現在就是在用這個句柄。
一切準備好后,service_start()會調用execve(),執行svc->args[0]所指定的可執行文件,然后還要再寫個屬性值:
void service_start(struct service svc, const char dynamic_args) { . . . . . . . . . . . . execve(svc->args[0], (char) arg_ptrs, (char) ENV); . . . . . . . . . . . . svc->time_started = gettime(); svc->pid = pid; svc->flags |= SVC_RUNNING;
if (properties_inited())
notify_service_state(svc->name, "running");
}</pre>
其中的notify_service_state()的代碼如下:
void notify_service_state(const char name, const char state) { char pname[PROP_NAME_MAX]; int len = strlen(name); if ((len + 10) > PROP_NAME_MAX)
return;
snprintf(pname, sizeof(pname), "init.svc.%s", name); property_set(pname, state); }</pre>
一般情況下,這種在init.rc里記錄的系統service的名字都不會超過22個字節,加上“init.svc.”前綴也不會超過31個字節,所以每次啟動service,都會修改相應的屬性。比如netd服務,一旦它被啟動,就會將init.svc.netd屬性的值設為“running”。
以上是handle_control_message()處理“ctl.start”命令時的情況,相應地還有處理“ctl.stop”命令的情況,此時會調用到msg_stop()。
【system/core/init/Init.c】
static void msg_stop(const char name) { struct service svc = service_find_by_name(name);
if (svc) {
service_stop(svc);
} else {
ERROR("no such service '%s'\n", name);
} }</pre>
void service_stop(struct service *svc) { service_stop_or_reset(svc, SVC_DISABLED); }
static void service_stop_or_reset(struct service svc, int how) { / The service is still SVC_RUNNING until its process exits, but if it has
already exited it shoudn't attempt a restart yet. */ svc->flags &= (~SVC_RESTARTING);
if ((how != SVC_DISABLED) && (how != SVC_RESET) && (how != SVC_RESTART)) { / Hrm, an illegal flag. Default to SVC_DISABLED / how = SVC_DISABLED; } /* if the service has not yet started, prevent
- it from auto-starting with its class */ if (how == SVC_RESET) { svc->flags |= (svc->flags & SVC_RC_DISABLED) ? SVC_DISABLED : SVC_RESET; } else { svc->flags |= how; }
if (svc->pid) { NOTICE("service '%s' is being killed\n", svc->name); kill(-svc->pid, SIGKILL); notify_service_state(svc->name, "stopping"); } else { notify_service_state(svc->name, "stopped"); } }</pre>
可以看到,停止一個service時,主要是調用kill( )來殺死服務子進程,并將init.svc.xxx屬性值設為stopping。
OK,終于把init進程里,處理“ctl.”命令的部分講完了,下面我們接著看init進程處理普通屬性的部分。
2.2.2 處理屬性設置命令
我們還是先回到前文init進程處理屬性設置動作的地方:
void handle_property_set_fd() { . . . . . . if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) {
. . . . . .
} else {
if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid, source_ctx)) { property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value); } else { ERROR("sys_prop: permission denied uid:%d name:%s\n", cr.uid, msg.name); } . . . . . . close(s);
} . . . . . . break; . . . . . . } }</pre>
2.2.2.1 check_perms()
要設置普通屬性,也是要具有一定權限哩。請看上面的 check_perms() 一句。該函數的代碼如下:static int check_perms(const char name, unsigned int uid, unsigned int gid, char sctx) { int i; unsigned int app_id;
if(!strncmp(name, "ro.", 3)) name +=3;
if (uid == 0) return check_mac_perms(name, sctx);
app_id = multiuser_get_app_id(uid); if (app_id == AID_BLUETOOTH) { uid = app_id; }
for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) { if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,
strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) { if ((uid && property_perms[i].uid == uid) || (gid && property_perms[i].gid == gid)) { return check_mac_perms(name, sctx); }
} }
return 0; }</pre>
主要也是在查表,property_perms表的定義如下:
這其實很容易理解,比如要設置“sys.”打頭的系統屬性,進程的uid就必須是AID_SYSTEM,否則阿貓阿狗都能設置系統屬性,豈不糟糕。
2.2.2.2 property_set()
權限檢查通過之后,就可以真正設置屬性了。在前文“概述”一節中,我們已經說過,只有Property Service(即init進程)可以寫入屬性值,而普通進程最多只能通過socket向Property Service發出設置新屬性值的請求,最終還得靠Property Service來寫。那么我們就來看看Property Service里具體是怎么寫的。
總體說來,property_set()會做如下工作:
1) 判斷待設置的屬性名是否合法;
2) 盡力從“屬性共享內存”中找到匹配的prop_info節點,如果能找到,就調用__system_property_update(),當然如果屬性是以“ro.”打頭的,說明這是個只讀屬性,此時不會update的;如果找不到,則調用__system_property_add()添加屬性節點。
3) 在update或add動作之后,還需要做一些善后處理。比如,如果改動的是“net.”開頭的屬性,那么需要重新設置一下net.change屬性,屬性值為剛剛設置的屬性名字。
4) 如果要設置persist屬性的話,只有在系統將所有的默認persist屬性都加載完畢后,才能設置成功。persist屬性應該是那種會存入可持久化文件的屬性,這樣,系統在下次啟動后,可以將該屬性的初始值設置為系統上次關閉時的值。
5) 如果將“selinux.reload_policy”屬性設為“1”了,那么會進一步調用selinux_reload_policy()。這個意味著要重新加載SEAndroid策略。
6) 最后還需調用property_changed()函數,其內部會執行init.rc中指定的那些和property同名的action。【core/init/Property_service.c】
int property_set(const char name, const char value) { . . . . . . . . . . . . pi = (prop_info*) __system_property_find(name);
if(pi != 0) { if(!strncmp(name, "ro.", 3)) return -1; system_property_update(pi, value, valuelen); } else { ret = system_property_add(name, namelen, value, valuelen); . . . . . . }
if (strncmp("net.", name, strlen("net.")) == 0) { if (strcmp("net.change", name) == 0) {
return 0;
} property_set("net.change", name); } else if (persistent_properties_loaded &&
strncmp("persist.", name, strlen("persist.")) == 0) {
write_persistent_property(name, value); } else if (strcmp("selinux.reload_policy", name) == 0 &&
strcmp("1", value) == 0) {
selinux_reload_policy(); } property_changed(name, value); return 0; } </pre>
一開始當然要先找到“希望設置的目標屬性”在共享內存里對應的prop_info節點啦,后續關于__system_property_update()和__system_property_add()的操作,主要都是在操作該prop_info節點,代碼比較簡單。prop_info的詳細內容我們會在下文闡述,這里先跳過。
如果可以找到prop_info節點,就盡量將這個屬性的值更新一下,除非是遇到“ro.”屬性,這種屬性是只讀的,當然不能set。如果找不到prop_info節點,此時會為這個新屬性創建若干字典樹節點,包括最終的prop_info葉子。
屬性寫入完畢后,還要調用property_changed(),做一些善后處理:
【system/core/init/Init.c】
void property_changed(const char *name, const char *value) { if (property_triggers_enabled) queue_property_triggers(name, value); }
【 system/core/init/Init_parser.c 】
void queue_property_triggers(const char name, const char value) { struct listnode node; struct action act; list_for_each(node, &action_list) { act = node_to_item(node, struct action, alist); if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) {
const char *test = act->name + strlen("property:"); int name_length = strlen(name); if (!strncmp(name, test, name_length) && test[name_length] == '=' && (!strcmp(test + name_length + 1, value) || !strcmp(test + name_length + 1, "*"))) { action_add_queue_tail(act); }
} } }</pre>
void action_add_queue_tail(struct action *act) { if (list_empty(&act->qlist)) { list_add_tail(&action_queue, &act->qlist); } }
【system/core/rootdir/init.rc】
這幾個就是和property相關的action,其他相關的action還有不少,我們就不列了。我們以第一個action為例來說明。如果我們修改了vold.decrypt屬性的值,那么queue_property_triggers()搜索action_list時,就能找到一個名為“property:vold.decrypt=trigger_reset_main”的action節點,此時的邏輯無非是比較“冒號后的名字”、“賦值號后的值”,是否分別和queue_property_triggers()的name、value參數匹配,如果匹配,就把這個action節點添加進action_queue隊列里。
3 客戶進程訪問屬性的機制
3.1 映射“屬性共享內存”的時機
現在有一個問題必須先提出來,那就是“屬性共享內存”是在什么時刻映射進用戶進程空間的?總不會平白無故地就可以成功調用property_get()吧。其實,為了讓大家方便地調用property_get(),屬性機制的設計者的確是用了一點兒小技巧,下面我們就來看看細節。
3.1.1 靜態加載時的初始化
在前文介紹Init進程初始化屬性共享內存時,調用了一個叫做__system_property_area_init()的函數:
【bionic/libc/bionic/System_properties.c】
int __system_property_area_init() { return map_prop_area_rw(); }
它映射時需要的是讀寫權限。而對普通進程而言,只有讀權限,當然不可能調用__system_property_area_init()了。其實在System_properties.c文件中,我們還可以找到另一個長得挺像的初始化函數——__system_properties_init():
int __system_properties_init() { return map_prop_area(); }
它調用的map_prop_area()會把屬性共享內存,以只讀模式映射到用戶進程空間:
static int map_prop_area() { fd = open(property_filename, O_RDONLY | O_NOFOLLOW | O_CLOEXEC); . . . . . . if ((fd < 0) && (errno == ENOENT)) { fd = get_fd_from_env();
fromFile = false; }. . . . . . pa_size = fd_stat.st_size; pa_data_size = pa_size - sizeof(prop_area); prop_area *pa = mmap(NULL, pa_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0); . . . . . . result = 0; system_property_area = pa; . . . . . .
return result; }</pre>
其中調用的get_fd_from_env()的代碼如下:
static int get_fd_from_env(void) { char *env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE"); if (!env) { return -1; } return atoi(env); }
哇,終于看到讀取“ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE”環境變量的地方啦。不過呢,它的重要性似乎并沒有我們一開始想的那么大。在map_prop_area()函數里分明寫著,只有在open()屬性文件不成功的情況下,才會嘗試從環境變量中讀取文件句柄,而一般都會open成功的。不管文件句柄fd是怎么得到的吧,反正能映射成空間地址就行。映射后的空間地址,仍然會記錄在__system_property_area__全局變量中。
現在我們只需找到調用__system_properties_init()的源頭就可以了。經過查找,我們發現__libc_init_common()會調用它,代碼如下:
【bionic/libc/bionic/Libc_init_common.cpp】
void __libc_init_common(KernelArgumentBlock& args) { . . . . . . . . . . . . _pthread_internal_add(main_thread); __system_properties_init(); // Requires 'environ'. }
這個函數可是在bionic目錄里的,小技巧已經用到C庫里啦。
__libc_init_common()又會被__libc_init()調用:
【bionic/libc/bionic/Libc_init_static.cpp】
noreturn void libc_init(void* raw_args,
void (*onexit)(void), int (*slingshot)(int, char**, char**), structors_array_t const * const structors) {
KernelArgumentBlock args(raw_args); libc_init_tls(args);libc_init_common(args); . . . . . . . . . . . . call_array(structors->preinit_array); call_array(structors->init_array); . . . . . . exit(slingshot(args.argc, args.argv, args.envp)); }</pre>
當一個用戶進程被調用起來時,內核會先調用到C運行期庫(crtbegin)層次來初始化運行期環境,在這個階段就會調用到__libc_init(),而后才會間接調用到C程序員熟悉的main()函數。可見屬性共享內存在執行main()函數之前就已經映射好了。
3.1.2 動態加載時的初始化
除了__libc_init()中會調用__libc_init_common(),還有一處會調用。
【bionic/libc/bionic/Libc_init_dynamic.cpp】
__attribute__((constructor)) static void __libc_preinit() { . . . . . . __libc_init_common(*args); . . . . . . pthread_debug_init(); malloc_debug_init(); }
請大家注意函數名那一行起始處的__attribute__((constructor))屬性,這是GCC的一個特有屬性。被這種屬性修飾的函數會被放置在特殊的代碼段中。這樣,當動態鏈接器一加載libc.so時,會盡早執行__libc_preinit()函數。這樣一來,動態庫里也可以放心調用property_get()了。
3.2 讀取屬性值
下面我們來集中精力研究讀取屬性值的部分。我們在前文留下過一個尾巴,當時對屬性共享內存塊里的prop_info節點,只做了非常簡略的提及,現在我們就來細說它。
說白了,屬性共享內存中的內容,其實被組織成一棵字典樹。內存塊的第一個節點是個特殊的總述節點,類型為prop_area。緊隨其后的就是字典樹的“樹枝”和“樹葉”了,樹枝以prop_bt表達,樹葉以prop_info表達。我們讀取或設置屬性值時,最終都只是在操作“葉子”節點而已。
3.2.1 “屬性共享內存”里的數據結構
【bionic/libc/bionic/System_properties.c】
struct prop_area { unsigned bytes_used; unsigned volatile serial; unsigned magic; unsigned version; unsigned reserved[28]; char data[0]; };
typedef struct prop_area prop_area;
struct prop_info { unsigned volatile serial; char value[PROP_VALUE_MAX]; char name[0]; };
typedef struct prop_info prop_info;</pre>
typedef volatile uint32_t prop_off_t; struct prop_bt { uint8_t namelen; uint8_t reserved[3];prop_off_t prop; prop_off_t left; prop_off_t right; prop_off_t children; char name[0];
};
typedef struct prop_bt prop_bt;</pre>
現在的問題是,這棵樹是如何組織其枝葉的?System_properties.c文件中,有一段注釋,給出了一個不算太清楚的示意圖,截取如下:
![]()
看過這張圖后,各位同學搞清楚了嗎?反正我一開始沒有搞清楚,后來只好研究代碼,現在算是知道一點兒了,詳情如下:
l 一開始的prop_area節點嚴格地說并不屬于字典樹,但是它代表著屬性共享內存塊的起始;
l 緊接著prop_area節點,需要有一個空白的prop_bt節點。這個是必須的噢,在前文說明init進程的main()函數的調用關系圖中,我們表達了這個概念:
這個就是空節點;
l 屬性名將以‘.’符號為分割符,被分割開來。比如ro.secure屬性名就會被分割成“ro”和“secure”兩部分,而且每個部分用一個prop_bt節點表達。
l 屬性名中的這種‘.’關系被表示為父子關系,所以“ro”節點的children域,會指向“secure”節點。但是請注意,一個節點只有一個children域,如果它還有其他孩子,那些孩子將會和第一個子節點(比如secure節點)組成一棵二叉樹。
l 當一個屬性名對應的“字典樹枝”都已經形成好后,會另外創建一個prop_info節點,專門表示這個屬性,該節點就是“字典樹葉”。
下面我們畫幾張圖來說明問題。比如我們現在手頭有3個屬性,分別為
ro.abc.def
ro.hhh.def
sys.os.ccc我們依此順序設置屬性,就會形成下面這樣的樹:
![]()
其中天藍色塊表示prop_area節點,桔黃色塊表示prop_bt節點,淺綠色塊表示prop_info節點。簡單地說,父節點的children域,只指代其第一個子節點。后續從屬于同一父節點的兄弟子節點,會被組織成一棵二叉子樹,該二叉子樹的根就是父節點的第一個子節點。我們用藍色箭頭來表示二叉子樹的關系,在代碼中對應prop_bt的left、right域。這么說來,以不同順序添加屬性,其實會導致最終得到的字典樹在形態上發生些許變化。
prop_bt節點的name域只記錄“樹枝”的名字,比如“ro”、“abc”、“def”等等,而prop_info節點的name域記錄的則是屬性的全名,比如“ro.abc.def”。
現在我們向上面這棵字典樹中再添加一個rs.ppp.qqq屬性,會形成如下字典樹:
![]()
“rs”節點之所以在那個位置,是基于strcmp()的計算結果。“rs”字符串比“ro”字符串大,所以進一步和“ro”的right節點(即“sys”節點)比對,“rs”又比“sys”小,所以在“sys”節點的left枝上建立了新節點。
以上是畫成字典樹的樣子,它表示的是一種邏輯關系。而在實際的“屬性共享內存”中,這些節點基本上是緊湊排列的,大體上會形成下面這樣的排列關系:
![]()
說到這里,大家應該已經比較清楚屬性共享內存塊是怎么組織的吧。有了這種大致思路,再去看相應的代碼,相信大家會輕松一點兒。
3.2.2 property_get()
在讀取具體屬性值時,最終會調用到property_get()函數,該函數的調用關系如下:
![]()
說白了就是先從字典樹中找到感興趣的prop_info葉子,然后把葉子里的值讀出來。
4 Java層的封裝
接下來我們再說說屬性機制里Java層的封裝。這部分比較簡單,因為它主要只是在簡單包裝C語言層次的函數。
Java層使用的屬性機制被封裝在SystemProperties中:
【frameworks/base/core/java/android/os/SystemProperties.java】
public class SystemProperties { public static final int PROP_NAME_MAX = 31; public static final int PROP_VALUE_MAX = 91;private static final ArrayList<Runnable> sChangeCallbacks = new ArrayList<Runnable>(); private static native String native_get(String key); private static native String native_get(String key, String def); private static native int native_get_int(String key, int def); private static native long native_get_long(String key, long def); private static native boolean native_get_boolean(String key, boolean def); private static native void native_set(String key, String def); private static native void native_add_change_callback();
/**
* Get the value for the given key. * @return an empty string if the key isn't found * @throws IllegalArgumentException if the key exceeds 32 characters */ public static String get(String key) { if (key.length() > PROP_NAME_MAX) { throw new IllegalArgumentException("key.length > " + PROP_NAME_MAX); } return native_get(key); } . . . . . . . . . . . .</pre> <p> </p>
我們就以上面的get()成員函數為例來說明,它基本上只是在調用native_get()函數而已,該函數對應的C語言函數可以從下表查到,就是那個SystemProperties_getS():
【frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp】
static JNINativeMethod method_table[] = { { "native_get", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*) SystemProperties_getS }, { "native_get", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;", (void*) SystemProperties_getSS }, { "native_get_int", "(Ljava/lang/String;I)I", (void*) SystemProperties_get_int }, { "native_get_long", "(Ljava/lang/String;J)J", (void*) SystemProperties_get_long }, { "native_get_boolean", "(Ljava/lang/String;Z)Z", (void*) SystemProperties_get_boolean }, { "native_set", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", (void*) SystemProperties_set }, { "native_add_change_callback", "()V", (void*) SystemProperties_add_change_callback }, };
【frameworks/base/core/jni/android_os_SystemProperties.cpp】
static jstring SystemProperties_getS(JNIEnv *env, jobject clazz, jstring keyJ) { return SystemProperties_getSS(env, clazz, keyJ, NULL); }static jstring SystemProperties_getSS(JNIEnv env, jobject clazz, jstring keyJ, jstring defJ) { int len; const char key; char buf[PROPERTY_VALUE_MAX]; jstring rvJ = NULL;
if (keyJ == NULL) { jniThrowNullPointerException(env, "key must not be null."); goto error; } key = env->GetStringUTFChars(keyJ, NULL); len = property_get(key, buf, ""); if ((len <= 0) && (defJ != NULL)) { rvJ = defJ; } else if (len >= 0) { rvJ = env->NewStringUTF(buf); } else { rvJ = env->NewStringUTF(""); } env->ReleaseStringUTFChars(keyJ, key);
error: return rvJ; }</pre>
最終調用的還是property_get()函數。
5 尾聲
至此,有關Android屬性機制的大體機理就講解完畢了,希望對大家有點兒幫助。
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