Android性能優化之內存篇

cc68 9年前發布 | 80K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

Android性能優化之內存篇

Google近期在Udacity上發布了Android性能優化的在線課程,分別從渲染,運算與內存,電量幾個方面介紹了如何去優化性能,這些課程是Google之前在油Tube上發布的Android性能優化典范專題課程的細化與補充。

下面是內存篇章的學習筆記,部分內容與前面的性能優化典范有重合,歡迎大家一起學習交流!

1)Memory, GC, and Performance

眾所周知,與C/C++需要通過手動編碼來申請以及釋放內存有所不同,Java擁有GC的機制。Android系統里面有一個Generational Heap Memory的 模型,系統會根據內存中不同的內存數據類型分別執行不同的GC操作。例如,最近剛分配的對象會放在Young Generation區域,這個區域的對象通常都是會快速被創建并且很快被銷毀回收的,同時這個區域的GC操作速度也是比Old Generation區域的GC操作速度更快的。

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除了速度差異之外,執行GC操作的時候,所有線程的任何操作都會需要暫停,等待GC操作完成之后,其他操作才能夠繼續運行。

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通常來說,單個的GC并不會占用太多時間,但是大量不停的GC操作則會顯著占用幀間隔時間(16ms)。如果在幀間隔時間里面做了過多的GC操作,那么自然其他類似計算,渲染等操作的可用時間就變得少了。

2)Memory Monitor Walkthrough

Android Studio中的Memory Monitor可以很好的幫助我們查看程序的內存使用情況。

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3)Memory Leaks

內存泄漏表示的是不再用到的對象因為被錯誤引用而無法進行回收。

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發生內存泄漏會導致Memory Generation中的剩余可用Heap Size越來越小,這樣會導致頻繁觸發GC,更進一步引起性能問題。

舉例內存泄漏,下面init()方法來自某個自定義View:

private void init() {
ListenerCollector collector = new ListenerCollector();
collector.setListener(this, mListener);
}


上面的例子容易存在內存泄漏,如果activity因為設備翻轉而重新創建,自定義的View會自動重新把新創建出來的mListener給綁定到ListenerCollector中,但是當activity被銷毀的時候,mListener卻無法被回收了。

4)Heap Viewer Walkthrough

下圖演示了Android Tools里面的Heap Viewer的功能,我們可以看到當前進程中的Heap Size的情況,分別有哪些類型的數據,占比是多少。

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5)Understanding Memory Churn

Memory Churn內存抖動,內存抖動是因為在短時間內大量的對象被創建又馬上被釋放。瞬間產生大量的對 象會嚴重占用Young Generation的內存區域,當達到閥值,剩余空間不夠的時候,會觸發GC從而導致剛產生的對象又很快被回收。即使每次分配的對象占用了很少的內存, 但是他們疊加在一起會增加Heap的壓力,從而觸發更多其他類型的GC。這個操作有可能會影響到幀率,并使得用戶感知到性能問題。

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解決上面的問題有簡潔直觀方法,如果你在Memory Monitor里面查看到短時間發生了多次內存的漲跌,這意味著很有可能發生了內存抖動。

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同時我們還可以通過Allocation Tracker來查看在短時間內,同一個棧中不斷進出的相同對象。這是內存抖動的典型信號之一。

當你大致定位問題之后,接下去的問題修復也就顯得相對直接簡單了。例如,你需要避免在for循環里面分配對象占用內存,需要嘗試把對象的創建移到循 環體之外,自定義View中的onDraw方法也需要引起注意,每次屏幕發生繪制以及動畫執行過程中,onDraw方法都會被調用到,避免在onDraw 方法里面執行復雜的操作,避免創建對象。對于那些無法避免需要創建對象的情況,我們可以考慮對象池模型,通過對象池來解決頻繁創建與銷毀的問題,但是這里 需要注意結束使用之后,需要手動釋放對象池中的對象。

6)Allocation Tracker

關于Allocation Tracker工具的使用,不展開了,參考下面的鏈接:

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