HTML5與移動端web學習筆記
概述
HTML5 提供了很多新的功能,主要有:
-
新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等
-
用于繪畫的 Canvas 元素
-
用于多媒體播放的 video 和 audio 元素
-
用于定位的 Geolocation API
-
本地存儲以及離線應用
-
Web Workers、Web WebSocket API
移動前端開發可分為:
-
手機網頁開發。這部分跟web前端開發差別不大,使用的技術都是html+css+js。區別為手機瀏覽器是webkit的天下,pc端是IE的天下。
-
App前端開發。使用的技術也是html+css+js,但它需要基于PhoneGap,React Native等開發平臺調用手機核心功能接口(包括地理定位,加速器,聯系人,聲音和振動等)模擬native app,這部分跟web前端開發完全不同。最終代碼發布要分別編譯成各系統平臺的app。
canvas
canvas部分請參考:淺嘗HTML5之canvas
drag and drop(拖拽)
拖拽元素事件: 事件對象為被拖拽元素
-
dragstart: 拖拽前觸發
-
drag:拖拽前、拖拽結束之間,連續觸發
-
dragend: 拖拽結束觸發
目標元素事件: 事件對象為目標元素
-
dragenter: 進入目標元素觸發,相當于mouseover
-
dragover: 進入目標、離開目標之間,連續觸發
-
dragleave: 離開目標元素觸發,相當于mouseout
-
drop: 在目標元素上釋放鼠標觸發
事件的執行順序 :drop不觸發的時候
-
dragstart > drag > dragenter > dragover > dragleave > dragend
事件的執行順序 :drop觸發的時候(dragover的時候阻止默認事件)
-
dragstart > drag > dragenter > dragover > drop > dragend
解決火狐下的問題
火狐瀏覽器下必須設置dataTransfer對象的setData方法才可以拖拽除圖片外的其他標簽。
dataTransfer屬性和方法
屬性 | 描述 |
dropEffect | 設置或獲取拖曳操作的類型和要顯示的光標類型 |
effectAllowed | 設置光標樣式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized) |
setDragImage | 三個參數:指定的元素,坐標X,坐標Y |
files | 獲取外部拖拽的文件,返回一個filesList列表。filesList下有個type屬性,返回文件的類型 |
方法 | 描述 |
clearData | 通過 dataTransfer 或 clipboardData 對象從剪貼板刪除一種或多種數據格式 |
setData() | 設置數據 key和value(必須是字符串) |
getData() | 獲取數據,根據key值,獲取對應的value |
只有加阻止默認事件才可以觸發drop
oDiv.ondragover = function(ev){ //只有加阻止默認事件才可以觸發drop ev.preventDefault(); };
drag and drop的瀏覽器支持情況:
HTML5實現拖拽上傳預覽圖片(點擊下載實現代碼)
FileReader(讀取文件信息)
屬性名 | 描述 |
error | 在讀取文件時發生的錯誤. 只讀 |
readyState | 表明FileReader對象的當前狀態 |
result | 讀取到的文件內容。這個屬性只在讀取操作完成之后才有效 |
方法名 | 描述 |
abort | 中止該讀取操作,在返回時,readyState屬性的值為DONE |
readAsArrayBuffer | 將File對象F讀取為一個 ArrayBuffer 對象 |
readAsBinaryString | 將File對象F讀取為一個二進制字符串 |
readAsDataURL | 將File對象F讀取為編碼過的數據URL |
readAsText(File f, [encoding]) | 讀取 File對象F并賦予一個字符串 |
創建一個FileReader對象:
var reader = new FileReader();
Web Worker和緩存
Web Worker的基本原理就是在當前js的主線程中,使用Worker類加載一個js文件來開辟一個新的線程,起到互不阻塞執行的效果,并且提供主線程和新線程之間數據交換的接口:postMessage,onmessage。
主機 worker 和 worker 腳本可以通過 postMessage 發送消息并使用 onmessage 事件偵聽響應。消息的內容作為事件的數據屬性進行發送。
var worker = new Worker('worker.js'); worker.onmessage = function(e) { alert(e.data); };
worker主線程:
1.通過 worker = new Worker( url ) 加載一個JS文件來創建一個worker,同時返回一個worker實例。
2.通過worker.postMessage( data ) 方法來向worker發送數據。
3.綁定orker.onmessage方法來接收worker發送過來的數據。
4.可以使用 worker.terminate() 來終止一個worker的執行。
worker新線程:
1.通過postMessage( data ) 方法來向主線程發送數據。
2.綁定onmessage方法來接收主線程發送過來的數據。
例子:計數功能
首先創建一個index.html文件
其次,創建一個count.js文件:
var countNum = 0; function count(){ postMessage(countNum); countNum++; setTimeout(count,1000); } count();
再創建一個index.js文件
var numDiv; var work = null; window.onload = function () { numDiv = document.getElementById('numDiv'); document.getElementById('start').onclick = startWorker; document.getElementById('stop').onclick = function () { if(work){ work.terminate();//停止,釋放掉資源 work = null;//work重新初始化 } }; }; function startWorker(){ if(work){ return; } work = new Worker('count.js'); work.onmessage = function (e) { numDiv.innerHTML = e.data; }; }
Web SQL
三個核心方法:
1、openDatabase:這個方法使用現有數據庫或創建新數據庫創建數據庫對象。
2、transaction:這個方法允許我們根據情況控制事務提交或回滾。
3、executeSql:這個方法用于執行真實的SQL查詢。
瀏覽器的本地數據庫占用資源少,處理速度快。
openDatabase方法打開一個已經存在的數據庫,如果數據庫不存在,它還可以創建數據庫,創建并打開數據庫的語法如下:
var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);
參數為:數據庫名(mydb)、版本號(1.0)、描述(Test DB)和數據庫大小(2*1024*1024)以及創建回調函數。
WebSockets
TCP是因特網的基礎傳輸協議,而WebSocket是Web應用程序的傳輸協議,它提供了雙向的,按序到達的數據流。WebSocket連接的是URL,而非因特網上的主機和端口。
// 創建一個Socket實例 var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080'); // 打開Socket socket.onopen = function(ev) { // 發送一個初始化消息 socket.send('hello HTML5'); // 監聽消息 socket.onmessage = function(ev) { console.log('Client received a message',ev); }; // 監聽Socket的關閉 socket.onclose = function(ev) { console.log('Client notified socket has closed',ev); }; // 關閉Socket.... socket.close() };
同http協議使用http://開頭一樣,WebSocket協議的URL使用ws://開頭,而安全的WebSocket協議使用wss://開頭。
HTTP協議通常承載于TCP協議之上,有時也承載于TLS或SSL協議層之上,這個時候,就成了我們常說的HTTPS。
默認HTTP的端口號為80,HTTPS的端口號為443。
getUserMedia API
navigator.getUserMedia可以提示用戶需要權限去使用像攝像頭或麥克風之類的媒體設備
下面是一個獲取用戶攝像頭并提供拍照功能的例子(點擊下載實現源碼)
下面是瀏覽器兼容性的寫法:
瀏覽器對象(點擊下載大圖)
audio和video
下圖是audio和video的屬性及其瀏覽器的兼容性:
Fullscreen API
進入全屏模式
// 找到正確的方法 function launchFullScreen(element) { if(element.requestFullScreen) { element.requestFullScreen(); } else if(element.mozRequestFullScreen) { element.mozRequestFullScreen(); } else if(element.webkitRequestFullScreen) { element.webkitRequestFullScreen(); } } // 啟動全屏模式 launchFullScreen(document.documentElement); // 整個頁面 launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 單獨元素 退出全屏模式 function cancelFullscreen() { if(document.cancelFullScreen) { document.cancelFullScreen(); } else if(document.mozCancelFullScreen) { document.mozCancelFullScreen(); } else if(document.webkitCancelFullScreen) { document.webkitCancelFullScreen(); } } // 取消全屏 cancelFullscreen();
全屏屬性和事件
-
document.fullScreenElement:當前全屏顯示的元素。
-
document.fullScreenEnabled:判斷瀏覽器是否支持全屏。
-
fullscreenchange事件:全屏狀態改變事件。
History API
HTML5 更新了兩個API,無刷新更新地址 history.pushState方法和history.replaceState 方法。
Geolocation API
Geolocation API 是通過window.navigator.geolocation 獲得對地理定位的訪問的。該對象有如下三個方法:
-
getCurrentPosition()
-
watchPosition()
-
clearWatch()
表單元素
HTML5 新增了很多表單元素讓開發者構建更優秀的 Web 應用程序。以下是HTML5新增的表單元素
-
datalist
-
datetime
-
output
-
keygen
-
date
-
month
-
week
-
time
-
color
-
number
-
range
-
email
-
url
html5移動端優化
PC端的優化對于移動端同樣適用,Android同時支持4個并發請求,iOS 5后可支持6個,所以,應盡量減少http請求數
1. PC優化手段在Mobile側同樣適用
2. 在Mobile側我們提出三秒種渲染完成首屏指標
3. 基于第二點,首屏加載3秒完成或使用Loading
4. 基于聯通3G網絡平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏資源不應超過1014KB
5. Mobile側因手機配置原因,除加載外渲染速度也是優化重點
6. 基于第五點,要合理處理代碼減少渲染損耗
7. 基于第二、第五點,所有影響首屏加載和渲染的代碼應在處理邏輯中后置
8. 加載完成后用戶交互使用時也需注意性能
不濫用Float
Float在渲染時計算量比較大,盡量減少使用
不濫用Web字體
Web字體需要下載,解析,重繪當前頁面,盡量減少使用
不聲明過多的Font-size
過多的Font-size引發CSS樹的效率
減少重繪和回流
a) 避免不必要的Dom操作
b) 盡量改變Class而不是Style,使用classList代替className
c) 避免使用document.write
d) 減少drawImage
Viewport可以加速頁面的渲染,請使用以下代碼
動畫優化
a) 盡量使用CSS3動畫
b) 合理使用requestAnimationFrame動畫代替setTimeout
c) 適當使用Canvas動畫 5個元素以內使用css動畫,5個以上使用Canvas動畫(iOS8可使用webGL)
GPU加速
CSS中以下屬性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)來觸發GPU渲染,請合理使用
PS:過渡使用會引發手機過耗電增加
資料參考:
meta相關總結
HTML5頁面窗口自動調整到設備寬度,并禁止用戶縮放頁面
忽略將頁面中的數字識別為電話號碼
忽略Android平臺中對郵箱地址的識別
當網站添加到主屏幕快速啟動方式,可隱藏地址欄,僅針對iOS的safari
將網站添加到主屏幕快速啟動方式,僅針對ios的safari頂端狀態條的樣式
移動端touch事件(區分webkit 和 winphone)
當用戶手指放在移動設備在屏幕上滑動會觸發的touch事件
以下支持webkit:
touchstart——當手指觸碰屏幕時候發生。不管當前有多少只手指
touchmove——當手指在屏幕上滑動時連續觸發。通常我們再滑屏頁面,會調用event的preventDefault()可以阻止默認情況的發生:阻止頁面滾動
touchend——當手指離開屏幕時觸發
touchcancel——系統停止跟蹤觸摸時候會觸發。例如在觸摸過程中突然頁面alert()一個提示框,此時會觸發該事件,這個事件比較少用
以下支持windows phone 8:
MSPointerDown——當手指觸碰屏幕時候發生。不管當前有多少只手指
MSPointerMove——當手指在屏幕上滑動時連續觸發。通常我們再滑屏頁面,會調用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默認情況的發生:阻止頁面滾動
MSPointerUp——當手指離開屏幕時觸發
手機拍照和上傳圖片
使用總結:
-
iOS有拍照、錄像、選取本地圖片功能
-
部分android只有選取本地圖片功能
-
winphone不支持
-
input控件默認外觀丑陋
移動端手勢總結
主要用戶操作
手勢的具體操作
觸摸屏手勢
手勢的具體操作
To be continued.
來源:segmentfault