C++開發的3D渲染引擎:Horde3D
Horde3D 是一個用 C++ 寫成的 3D 渲染引擎,致力于成為一款輕量型、概念清晰的軟件。
Horde3D 需要一個完全兼容 OpenGL2.0 的顯卡。在 DirectX 上,意味著至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。
特性:
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強大的圖形引擎,旨在滿足下一代游戲的要求
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現代的基于著色器的架構,最低要求兼容 SM 2.0 的硬件
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使用 OpenGL 作為渲染 API,跨平臺兼容
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整體設計優雅而輕巧,非常少的依賴,盡可能地避繁就簡
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整潔的面向對象 C++ 代碼,為性能而生
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經平面 C 風格的 DLL API,強模塊化,高度抽象 ( 可以用任何編程語言使用 Horde3D )
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非侵入式 API 設計,易與游戲引擎和其它中間如物理引擎集成。
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適用于增強現實(AR)和立體聲應用
Horde3D SDK Chicago Sample
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