C++開發的3D渲染引擎:Horde3D

jopen 9年前發布 | 56K 次閱讀 Horde3D 3D圖形處理庫

Horde3D 是一個用 C++ 寫成的 3D 渲染引擎,致力于成為一款輕量型、概念清晰的軟件。

Horde3D 需要一個完全兼容 OpenGL2.0 的顯卡。在 DirectX 上,意味著至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。

特性:

  • 強大的圖形引擎,旨在滿足下一代游戲的要求

  • 現代的基于著色器的架構,最低要求兼容 SM 2.0 的硬件

  • 使用 OpenGL 作為渲染 API,跨平臺兼容

  • 整體設計優雅而輕巧,非常少的依賴,盡可能地避繁就簡

  • 整潔的面向對象 C++ 代碼,為性能而生

  • 經平面 C 風格的 DLL API,強模塊化,高度抽象 ( 可以用任何編程語言使用 Horde3D )

  • 非侵入式 API 設計,易與游戲引擎和其它中間如物理引擎集成。

  • 適用于增強現實(AR)和立體聲應用

Horde3D SDK Chicago Sample    

C++開發的3D渲染引擎:Horde3D

項目主頁:http://www.baiduhome.net/lib/view/home/1434504170270

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