ECMAScript 6新特性介紹

jopen 9年前發布 | 20K 次閱讀 JavaScript開發 ECMAScript 6

箭頭函數

箭頭函數使用=>語法來簡化函數,在語句結構上和C#、Java 8 和 CoffeeScript類似,支持表達式和函數體。。=>`操作符左邊為輸入的參數,而右邊則是進行的操作以及返回的值。

    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
    }; 

關于this,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

    var handler = {

    id: "123456",

    init: function() {
    document.addEventListener("click",
    event => this.doSomething(event.type), false);
    },

    doSomething: function(type) {
    console.log("Handling " + type + " for " + this.id);
    }
    }; 

上面代碼的init和doSomething方法中,都使用了箭頭函數,它們中的this都綁定handler對象。否則,doSomething方法內部的this對象就指向全局對象,運行時會報錯。箭頭函數有幾個使用注意點。

1.函數體內的this對象,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

2.不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。

3.不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。

ES6中的類是基于面相對象模式的簡單語法糖,擁有一個方便的聲明形式,讓類模式更容易使用。類支持原型繼承、父類調用、實例、靜態方法和構造函數。

    class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
    constructor(geometry, materials) {
    super(geometry, materials);

    this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
    this.bones = [];
    this.boneMatrices = [];
    //...
    }
    update(camera) {
    //...
    super.update();
    }
    get boneCount() {
    return this.bones.length;
    }
    set matrixType(matrixType) {
    this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
    }
    static defaultMatrix() {
    return new THREE.Matrix4();
    }
    } 

增強的對象字面量

對象字面量支持在結構中設置原型,簡化了foo: foo賦值、方法定義(省略function)、父類調用操作并能結合表達式計算屬性名,這些使對象字面量更符合類的概念,在編寫面向對象的JavaScript時更加輕松方便了。

    var obj = {
    // __proto__
    __proto__: theProtoObj,
    // Shorthand for ‘handler: handler’
    handler,
    // Methods
    toString() {
    // Super calls
    return "d " + super.toString();
    },
    // Computed (dynamic) property names
    [ 'prop_' + (() => 42)() ]: 42
    }; 

字符串模板

字符串模板是構建字符串的語法糖,這類似于Perl和Python中的字符串插值。允許在字符串中添加一個自定義標簽,避免注入攻擊或用字符串內容構建更高層次的數據結構。

模板字符串(template string)是增強版的字符串,即可以當作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入變量。它用反引號(`)標識。

    // Basic literal string creation
    `In JavaScript '\n' is a line-feed.`

    // Multiline strings
    `In JavaScript this is
    not legal.`

    // String interpolation
    var name = "Bob", time = "today";
    `Hello ${name}, how are you ${time}?`

    // Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
    GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
    Content-Type: application/json
    X-Credentials: ${credentials}
    { "foo": ${foo},
    "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler); 

解構

解構允許數組和對象使用模式匹配進行綁定。解構是故障弱化的,類似于標準對象以foo['foo']方式查找變量,當沒有找到時返回undefined。

    // list matching
    var [a, , b] = [1,2,3];

    // object matching
    var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
    = getASTNode()

    // object matching shorthand
    // binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
    var {op, lhs, rhs} = getASTNode()

    // Can be used in parameter position
    function g({name: x}) {
    console.log(x);
    }
    g({name: 5})

    // Fail-soft destructuring
    var [a] = [];
    a === undefined;

    // Fail-soft destructuring with defaults
    var [a = 1] = [];
    a === 1; 

參數默認值+不定參數+拓展參數

現在可以在定義函數的時候指定參數的默認值了,而不用像以前那樣通過邏輯或操作符來達到目的了。

    function sayHello(name){
    //傳統的指定默認參數的方式
    var name=name||'dude';
    console.log('Hello '+name);
    }
    //運用ES6的默認參數
    function f(x, y=12) {
    // y is 12 if not passed (or passed as undefined)
    return x + y;
    }
    f(3) == 15
    sayHello();//輸出:Hello dude
    sayHello('Wayou');//輸出:Hello Wayou 

如果傳遞的實參個數超過函數定義的形參個數,則可用通過arguments對象來訪問。ES6支持不定參數的概念,不定參數是在函數中使用命名參數同時接收不定數量的未命名參數,格式是三個句點后跟代表所有不定參數的變量名。

    function f(x, ...y) {
    // y is an Array
    return x * y.length;
    }
    f(3, "hello", true) == 6 

拓展參數則是另一種形式的語法糖,它允許傳遞數組或者類數組直接做為函數的參數而不用通過apply。

    function f(x, y, z) {
    return x + y + z;
    }
    // Pass each elem of array as argument
    f(...[1,2,3]) == 6 

let+const

let用于定于塊級作用域,const用于定義常量,其值不可改變。需要注意的是,let聲明的變量不存在“變量提升”現象。

    function f() {
    {
    let x;
    {
    // okay, block scoped name
    const x = "sneaky";
    // error, const
    x = "foo";
    }
    // error, already declared in block
    let x = "inner";
    }
    } 

for…of 值遍歷

for...in在遍歷時是遍歷對象或數組的鍵,但是for...of則是遍歷對象或數組的值。

    var someArray = [ "a", "b", "c" ];

    for (v of someArray) {
    console.log(v);//輸出 a,b,c
    }

    for (r in someArray) {
    console.log(r);//輸出 0,1,2
    } 

iterator+generator

具體內容可以參考這里: iterator, generator

  • iterator:它是這么一個對象,擁有一個next方法,這個方法返回一個對象{done,value},這個對象包含兩個屬性,一個布爾類型的done和包含任意值的value
  • iterable: 這是這么一個對象,擁有一個obj[@@iterator]方法,這個方法返回一個iterator
  • generator: 它是一種特殊的iterator。反的next方法可以接收一個參數并且返回值取決與它的構造函數(generator function)。generator同時擁有一個throw方法
  • generator函數: 即generator的構造函數。此函數內可以使用yield關鍵字。在yield出現的地方可以通過generator的next或throw方法向外界傳遞值。generator 函數是通過function*來聲明的
  • yield關鍵字:它可以暫停函數的執行,隨后可以再進進入函數繼續執行

模塊

在ES6標準中,JavaScript原生支持module了,將不同功能的代碼分別寫在不同文件中,各模塊只需導出公共接口部分,然后通過模塊的導入的方式可以在其他地方使用。

    // lib/math.js
    export function sum(x, y) {
    return x + y;
    }
    export var pi = 3.141593;

    // app.js
    import * as math from "lib/math";
    alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

    // otherApp.js
    import {sum, pi} from "lib/math";
    alert("2π = " + sum(pi, pi)); 

支持export default和export *:

    // lib/mathplusplus.js
    export * from "lib/math";
    export var e = 2.71828182846;
    export default function(x) {
    return Math.log(x);
    }

    // app.js
    import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
    alert("2π = " + ln(e)*pi*2); 

模塊加載器

模塊加載器支持:

  • 動態加載(Dynamic loading)
  • 狀態一致性(State isolation)
  • 全局空間一致性(Global namespace isolation)
  • 編譯鉤子(Compilation hooks)
  • 嵌套虛擬化(Nested virtualization)

默認的加載器是可以配置的,新的加載器能構建評估并在獨立或受限的上下文中加載代碼。

    // Dynamic loading – ‘System’ is default loader
    System.import('lib/math').then(function(m) {
    alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
    });

    // Create execution sandboxes – new Loaders
    var loader = new Loader({
    global: fixup(window) // replace ‘console.log’
    });
    loader.eval("console.log('hello world!');");

    // Directly manipulate module cache
    System.get('jquery');
    System.set('jquery', Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized 

Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合類型,提供了更加方便的獲取屬性值的方法,同時,在進行屬性值添加與獲取時有專門的get,set方法。

    // Sets
    var s = new Set();
    s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
    s.size === 2;
    s.has("hello") === true;

    // Maps
    var m = new Map();
    m.set("hello", 42);
    m.set(s, 34);
    m.get(s) == 34;

    // Weak Maps
    var wm = new WeakMap();
    wm.set(s, { extra: 42 });
    wm.size === undefined

    // Weak Sets
    var ws = new WeakSet();
    ws.add({ data: 42 });
    // Because the added object has no other references, it will not be held in the set 

Proxies

Proxies能用主對象的全部可用行為來創建對象,常用于監聽、對象虛擬化、日志/分析等等

    // Proxying a normal object
    var target = {};
    var handler = {
    get: function (receiver, name) {
    return `Hello, ${name}!`;
    }
    };

    var p = new Proxy(target, handler);
    p.world === 'Hello, world!'; 

    // Proxying a function object
    var target = function () { return 'I am the target'; };
    var handler = {
    apply: function (receiver, ...args) {
    return 'I am the proxy';
    }
    };

    var p = new Proxy(target, handler);
    p() === 'I am the proxy'; 


所有運行時的可行元操作如下:

    var handler =
    {
    get:...,
    set:...,
    has:...,
    deleteProperty:...,
    apply:...,
    construct:...,
    getOwnPropertyDescriptor:...,
    defineProperty:...,
    getPrototypeOf:...,
    setPrototypeOf:...,
    enumerate:...,
    ownKeys:...,
    preventExtensions:...,
    isExtensible:...
    } 

Symbols

對象其實是鍵值對的集合,而鍵通常來說是字符串。而現在除了字符串外,我們還可以用symbol這種值來做為對象的鍵。Symbol是一種基本類型,像數字,字符串還有布爾一樣,它不是一個對象。Symbol 通過調用symbol函數產生,它接收一個可選的名字參數,該函數返回的symbol是唯一的。之后就可以用這個返回值做為對象的鍵了。Symbol還可以用來創建私有屬性,外部無法直接訪問由symbol做為鍵的屬性值。

    var MyClass = (function() {

    // module scoped symbol
    var key = Symbol("key");

    function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
    }

    MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
    ... this[key] ...
    }
    };

    return MyClass;
    })();

    var c = new MyClass("hello")
    c["key"] === undefined 

Math + Number + String + Array + Object API

對Math,Number,String還有Object等添加了許多新的API。

    Number.EPSILON
    Number.isInteger(Infinity) // false
    Number.isNaN("NaN") // false

    Math.acosh(3) // 1.762747174039086
    Math.hypot(3, 4) // 5
    Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

    "abcde".includes("cd") // true
    "abc".repeat(3) // "abcabcabc"

    Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
    Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
    [0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
    [1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
    [1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
    [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
    ["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
    ["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
    ["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

    Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) }) 

更多信息見文尾的ES6 API擴展的鏈接。

二進制和八進制

ES6中新增了兩種數字文字:binary(b) 和octal(o),分別用前綴0b和0o表示。

  1. 0b111110111 === 503 // true
  2. 0o767 === 503 // true

Promises

Promises是處理異步操作的一種模式。當你發起一個異步請求,并綁定了.when(),.done()等事件處理程序時,其實就是在應用promise模式。

    function timeout(duration = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(resolve, duration);
    })
    }

    var p = timeout(1000).then(() => {
    return timeout(2000);
    }).then(() => {
    throw new Error("hmm");
    }).catch(err => {
    return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
    }) 

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