移動前端—圖片壓縮上傳實踐
在做移動端圖片上傳的時候,用戶傳的都是手機本地圖片,而本地圖片一般都相對比較大,拿iphone6來說,平時拍很多圖片都是一兩M的,如果直接這樣上傳,那圖片就太大了,如果用戶用的是移動流量,完全把圖片上傳顯然不是一個好辦法。
目前來說,HTML5的各種新API都在移動端的webkit上得到了較好的實現。所以直接在前端壓縮圖片,已經成了很多移動端圖片上傳的必備功能了。
在移動端壓縮圖片并且上傳主要用到filereader、canvas 以及 formdata 這三個h5的api。邏輯并不難。整個過程就是:
(1)用戶使用input file上傳圖片的時候,用filereader讀取用戶上傳的圖片數據(base64格式)
(2)把圖片數據傳入img對象,然后將img繪制到canvas上,再調用canvas.toDataURL對圖片進行壓縮
(3)獲取到壓縮后的base64格式圖片數據,轉成二進制塞入formdata,再通過XmlHttpRequest提交formdata。
如此三步,就完成了圖片的壓縮和上傳。
說起來好像挺簡單,其實還是有些坑的。接下來就直接用代碼進行分析:
【一】獲取圖片數據
先是獲取圖片數據,也就是監聽input file的change事件,然后獲取到上傳的文件對象files,將類數組的files轉成數組,然后進行forEach遍歷。
接著判斷文件類型,如果不是圖片則不作處理。如果是圖片就實例化一個filereader,以base64格式讀取上傳的文件數據,判斷數據長度,如果大于200KB的圖片就調用compress方法進行壓縮,否則調用upload方法進行上傳。
filechooser.onchange = function () {
if (!this.files.length) return;
var files = Array.prototype.slice.call(this.files);
if (files.length > 9) {
alert("最多同時只可上傳9張圖片");
return;
}
files.forEach(function (file, i) {
if (!/\/(?:jpeg|png|gif)/i.test(file.type)) return;
var reader = new FileReader();
var li = document.createElement("li");
li.innerHTML = '<div class="progress"><span></span></div>';
$(".img-list").append($(li));
reader.onload = function () {
var result = this.result;
var img = new Image();
img.src = result;
//如果圖片大小小于200kb,則直接上傳
if (result.length <= maxsize) {
$(li).css("background-image", "url(" + result + ")");
img = null;
upload(result, file.type, $(li));
return;
}
// 圖片加載完畢之后進行壓縮,然后上傳
if (img.complete) {
callback();
} else {
img.onload = callback;
}
function callback() {
var data = compress(img);
$(li).css("background-image", "url(" + data + ")");
upload(data, file.type, $(li));
img = null;
}
};
reader.readAsDataURL(file);
})
};【2】壓縮圖片
上面做完圖片數據的獲取后,就可以做compress壓縮圖片的方法了。而 壓縮圖片也并不是直接把圖片繪制到canvas再調用一下 toDataURL就行的。
在IOS中,canvas繪制圖片是有兩個限制的:
首先是圖片的大小,如果圖片的大小超過兩百萬像素,圖片也是無法繪制到canvas上的,調用drawImage的時候不會報錯,但是你用toDataURL獲取圖片數據的時候獲取到的是空的圖片數據。
再者就是canvas的大小有限制,如果canvas的大小大于大概五百萬像素(即寬高乘積)的時候,不僅圖片畫不出來,其他什么東西也都是畫不出來的。
應對第一種限制,處理辦法就是瓦片繪制了。瓦片繪制,也就是將圖片分割成多塊繪制到canvas上,我代碼里的做法是把圖片分割成100萬像素一塊的大小,再繪制到canvas上。
而應對第二種限制,我的處理辦法是對圖片的寬高進行適當壓縮,我代碼里為了保險起見,設的上限是四百萬像素,如果圖片大于四百萬像素就壓縮到小于四百萬像素。四百萬像素的圖片應該夠了,算起來寬高都有2000X2000了。
如此一來就解決了IOS上的兩種限制了。
除了上面所述的限制,還有兩個坑,一個就是canvas的toDataURL是只能壓縮jpg的,當用戶上傳的圖片是png的話,就需要轉成 jpg,也就是統一用canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1) , 類型統一設成jpeg,而壓縮比就自己控制了。
另一個就是如果是png轉jpg,繪制到canvas上的時候,canvas存在透明區域的話,當轉成jpg的時候透明區域會變成黑色,因為 canvas的透明像素默認為rgba(0,0,0,0),所以轉成jpg就變成rgba(0,0,0,1)了,也就是透明背景會變成了黑色。解決辦法就 是繪制之前在canvas上鋪一層白色的底色。
function compress(img) {
var initSize = img.src.length;
var width = img.width;
var height = img.height;
//如果圖片大于四百萬像素,計算壓縮比并將大小壓至400萬以下
var ratio;
if ((ratio = width * height / 4000000)>1) {
ratio = Math.sqrt(ratio);
width /= ratio;
height /= ratio;
}else {
ratio = 1;
}
canvas.width = width;
canvas.height = height;
// 鋪底色
ctx.fillStyle = "#fff";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//如果圖片像素大于100萬則使用瓦片繪制
var count;
if ((count = width * height / 1000000) > 1) {
count = ~~(Math.sqrt(count)+1); //計算要分成多少塊瓦片
// 計算每塊瓦片的寬和高
var nw = ~~(width / count);
var nh = ~~(height / count);
tCanvas.width = nw;
tCanvas.height = nh;
for (var i = 0; i < count; i++) {
for (var j = 0; j < count; j++) {
tctx.drawImage(img, i * nw * ratio, j * nh * ratio, nw * ratio, nh * ratio, 0, 0, nw, nh);
ctx.drawImage(tCanvas, i * nw, j * nh, nw, nh);
}
}
} else {
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
}
//進行最小壓縮
var ndata = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.1);
console.log('壓縮前:' + initSize);
console.log('壓縮后:' + ndata.length);
console.log('壓縮率:' + ~~(100 * (initSize - ndata.length) / initSize) + "%");
tCanvas.width = tCanvas.height = canvas.width = canvas.height = 0;
return ndata;
}【三】圖片上傳
完成圖片壓縮后,就可以塞進formdata里進行上傳了,先將base64數據轉成字符串,再實例化一個ArrayBuffer,然后將字符串 以8位整型的格式傳入ArrayBuffer,再通過BlobBuilder或者Blob對象,將8位整型的ArrayBuffer轉成二進制對象 blob,然后把blob對象append到formdata里,再通過ajax發送給后臺即可。
XmlHttpRequest2中不僅可以發送大數據,還多出了比如獲取發送進度的API,我代碼里也進行了簡單的實現。
// 圖片上傳,將base64的圖片轉成二進制對象,塞進formdata上傳
function upload(basestr, type, $li) {
var text = window.atob(basestr.split(",")[1]);
var buffer = new ArrayBuffer(text.length);
var ubuffer = new Uint8Array(buffer);
var pecent = 0 , loop = null;
for (var i = 0; i < text.length; i++) {
ubuffer[i] = text.charCodeAt(i);
}
var Builder = window.WebKitBlobBuilder || window.MozBlobBuilder;
var blob;
if (Builder) {
var builder = new Builder();
builder.append(buffer);
blob = builder.getBlob(type);
} else {
blob = new window.Blob([buffer], {type: type});
}
var xhr = new XMLHttpRequest();
var formdata = new FormData();
formdata.append('imagefile', blob);
xhr.open('post', '/cupload');
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
console.log('上傳成功:' + xhr.responseText);
clearInterval(loop);
//當收到該消息時上傳完畢
$li.find(".progress span").animate({'width': "100%"}, pecent < 95 ? 200 : 0, function () {
$(this).html("上傳成功");
});
$(".pic-list").append('<a href="' + xhr.responseText + '">' + xhr.responseText + '<img src="' + xhr.responseText + '" /></a>')
}
};
//數據發送進度,前50%展示該進度
xhr.upload.addEventListener('progress', function (e) {
if (loop) return;
pecent = ~~(100 * e.loaded / e.total) / 2;
$li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");
if (pecent == 50) {
mockProgress();
}
}, false);
//數據后50%用模擬進度
function mockProgress() {
if (loop) return;
loop = setInterval(function () {
pecent++;
$li.find(".progress span").css('width', pecent + "%");
if (pecent == 99) {
clearInterval(loop);
}
}, 100)
}
xhr.send(formdata);
}至此,整個上傳的前端圖片壓縮就完成了,因為是用了formdata提交,所以后臺接數據的時候就跟普通form表單提交數據一樣處理即可。
如果對該demo有興趣的可以看這個demo的github地址:
前端代碼: https://github.com/whxaxes/node-test/blob/master/server/upload/index_2.html
順便也貼出后臺的實現(nodejs): https://github.com/whxaxes/node-test/blob/master/server/upload/upload_2.js
再貼出demo的預覽效果:
鏈接: http://wanghx.cn:9030/uindex_2 或者直接掃描下面二維碼看效果(該服務器的帶寬比較小,速度或許比較慢)。
由于該demo只是自己練習玩玩,測試就只有用自己的iphone6進行了測試,所以也不知道其他機型是否有問題,若有不當之處請見諒。