輕松入門React和Webpack
最近在學習React.js,之前都是直接用最原生的方式去寫React代碼,發現組織起來特別麻煩,之前聽人說用Webpack組織React組件得心應手,就花了點時間學習了一下,收獲頗豐。
說說React
一個組件,有自己的結構,有自己的邏輯,有自己的樣式,會依賴一些資源,會依賴某些其他組件。比如日常寫一個組件,比較常規的方式:
- 通過前端模板引擎定義結構
- JS文件中寫自己的邏輯
- CSS中寫組件的樣式
- 通過RequireJS、SeaJS這樣的庫來解決模塊之間的相互依賴,
那么在React中是什么樣子呢?
結構和邏輯
在React的世界里,結構和邏輯交由JSX文件組織,React將模板內嵌到邏輯內部,實現了一個JS代碼和HTML混合的JSX。
結構
在JSX文件中,可以直接通過React.createClass來定義組件:
var CustomComponent = React.creatClass({ render: function(){ return (); } });
通過這種方式可以很方便的定義一個組件,組件的結構定義在render函數中,但這并不是簡單的模板引擎,我們可以通過js方便、直觀的操控組件結構,比如我想給組件增加幾個節點:
通過這種方式,React使得組件擁有靈活的結構。那么React又是如何處理邏輯的呢?
邏輯
寫過前端組件的人都知道,組件通常首先需要相應自身DOM事件,做一些處理。必要時候還需要暴露一些外部接口,那么React組件要怎么做到這兩點呢?
事件響應
比如我有個按鈕組件,點擊之后需要做一些處理邏輯,那么React組件大致上長這樣:
var ButtonComponent = React.createClass({ render: function(){ return (屠龍寶刀,點擊就送); } });
點擊按鈕應當觸發相應地邏輯,一種比較直觀的方式就是給button綁定一個onclick事件,里面就是需要執行的邏輯了:
function getDragonKillingSword() { //送寶刀 } var ButtonComponent = React.createClass({ render: function(){ return (屠龍寶刀,點擊就送); } });
但事實上getDragonKillingSword()的邏輯屬于組件內部行為,顯然應當包裝在組件內部,于是在React中就可以這么寫:
var ButtonComponent = React.createClass({ getDragonKillingSword: function(){ //送寶刀 }, render: function(){ return (屠龍寶刀,點擊就送); } });
這樣就實現內部事件的響應了,那如果需要暴露接口怎么辦呢?
暴露接口
事實上現在getDragonKilling
Sword已經是一個接口了,如果有一個父組件,想要調用這個接口怎么辦呢?
父組件大概長這樣:
var ImDaddyComponent = React.createClass({ render: function(){ return ( //其他組件 //其他組件 ); } });
那么如果想手動調用組件的方法,首先在ButtonComponent上設置一個ref=""屬性來標記一下,比如這里把子組件設置成,那么在父組件的邏輯里,就可以在父組件自己的方法中通過這種方式來調用接口方法:
this.refs.getSwordButton.getDragonKillingSword();
看起來屌屌噠~那么問題又來了,父組件希望自己能夠按鈕點擊時調用的方法,那該怎么辦呢?
配置參數
父組件可以直接將需要執行的函數傳遞給子組件:
然后在子組件中調用父組件方法:
var ButtonComponent = React.createClass({ render: function(){ return (屠龍寶刀,點擊就送); } });
子組件通過this.props能夠獲取在父組件創建子組件時傳入的任何參數,因此this.props也常被當做配置參數來使用。
屠龍寶刀每個人只能領取一把,按鈕點擊一下就應該灰掉,應當在子組件中增加一個是否點擊過的狀態,這又應當處理呢?
組件狀態
在React中,每個組件都有自己的狀態,可以在自身的方法中通過this.state取到,而初始狀態則通過getInitialState()方法來定義,比如這個屠龍寶刀按鈕組件,它的初始狀態應該是沒有點擊過,所以getInitialState方法里面應當定義初始狀態clicked: false。而在點擊執行的方法中,應當修改這個狀態值為click: true:
var ButtonComponent = React.createClass({ getInitialState: function(){ //確定初始狀態 return { clicked: false }; }, getDragonKillingSword: function(){ //送寶刀 //修改點擊狀態 this.setState({ clicked: true }); }, render: function(){ return (屠龍寶刀,點擊就送); } });
這樣點擊狀態的維護就完成了,那么render函數中也應當根據狀態來維護節點的樣式,比如這里將按鈕設置為disabled,那么render函數就要添加相應的判斷邏輯:
render: function(){ var clicked = this.state.clicked; if(clicked) return (屠龍寶刀,點擊就送); else return (屠龍寶刀,點擊就送); }
小節
這里簡單介紹了通過JSX來管理組件的結構和邏輯,事實上React給組件還定義了很多方法,以及組件自身的生命周期,這些都使得組件的邏輯處理更加強大
資源加載
CSS文件定義了組件的樣式,現在的模塊加載器通常都能夠加載CSS文件,如果不能一般也提供了相應的插件。事實上CSS、圖片可以看做是一種資源,因為加載過來后一般不需要做什么處理。
React對這一方面并沒有做特別的處理,雖然它提供了Inline Style的方式把CSS寫在JSX里面,但估計沒有多少人會去嘗試,畢竟現在CSS樣式已經不再只是簡單的CSS文件了,通常都會去用Less、Sass等預處理,然后再用像postcss、myth、autoprefixer、cssmin等等后處理。資源加載一般也就簡單粗暴地使用模塊加載器完成了
組件依賴
組件依賴的處理一般分為兩個部分:組件加載和組件使用。
組件加載
React沒有提供相關的組件加載方法,依舊需要通過
來源:Github