提高HTML5 Canvas性能的技巧

jopen 9年前發布 | 16K 次閱讀 HTML5 前端技術

canvas代碼也是有一些優化技巧的,我之前的幾篇canvas的文章單純涉及如何做使用canvas,下面看看別人是怎么說優化canvas性能的。

一:使用緩存技術實現預繪制,減少重復繪制Canvs內容

很多時候我們在Canvas上繪制與更新,總是會保留一些不變的內容,對于這些內容

應該預先繪制緩存,而不是每次刷新。

直接繪制代碼如下:

context.font="24px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
requestAnimationFrame(render);

使用緩存預繪制技術:

function render(context) {
    context.drawImage(mText_canvas, 0, 0);
    requestAnimationFrame(render);
}

function drawText(context) {
    mText_canvas = document.createElement("canvas");
    mText_canvas.width = 450;
    mText_canvas.height = 54;
    var m_context = mText_canvas.getContext("2d");
    m_context.font="24px Arial";
    m_context.fillStyle="blue";
    m_context.fillText("Please press <Esc> to exit game",5,50);
}

使用Canvas緩存繪制技術的時候,一定記得緩存Canvas對象大小要小于實際的Canvas

大小。盡量把繪制直線點的操作放在一起,而且盡量一次繪制完成,一個不好的代碼如下:

for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      var p1 = points[i];
      var p2 = points[i+1];
      context.beginPath();
      context.moveTo(p1.x, p1.y);
      context.lineTo(p2.x, p2.y);
      context.stroke();
}

修改以后性能較高的代碼如下:

context.beginPath();
for (var i = 0; i < points.length - 1; i++) {
  var p1 = points[i];
  var p2 = points[i+1];
  context.moveTo(p1.x, p1.y);
  context.lineTo(p2.x, p2.y);
}
context.stroke();

避免不必要的Canvas繪制狀態頻繁切換,一個頻繁切換繪制style的例子如下:

var GAP = 10;
for(var i=0; i<10; i++) {
    context.fillStyle = (i % 2 ? "blue" : "red");
    context.fillRect(0, i * GAP, 400, GAP);
}

避免頻繁切換繪制狀態,性能更好的繪制代碼如下:

// even
context.fillStyle = "red";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2) * GAP, 400, GAP);
}

// odd
context.fillStyle = "blue";
for (var i = 0; i < 5; i++) {
context.fillRect(0, (i*2+1) * GAP, 400, GAP);
}

繪制時,只繪制需要更新的區域,任何時候都要避免不必要的重復繪制與額外開銷。

對于復雜的場景繪制使用分層繪制技術,分為前景與背景分別繪制。定義Canvas層的

html如下:

<canvas id="bg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 0">
</canvas>
<canvas id="fg" width="640" height="480" style="position: absolute; z-index: 1">
</canvas>

如果沒有必要,要盡量避免使用繪制特效,如陰影,模糊等。

避免使用浮點數坐標。

繪制圖形時,長度與坐標應選取整數而不是浮點數,原因在于Canvas支持半個像素繪制

會根據小數位實現插值算法實現繪制圖像的反鋸齒效果,如果沒有必要請不要選擇浮點數值。

清空Canvas上的繪制內容:

context.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height)

但是其實在Canvas還有一種類似hack的清空方法:

canvas.width = canvas.width;

也可以實現清空canvas上內容的效果,但是在某些瀏覽器上可能不支持。

來自流浪的魚:http://blog.csdn.net/jia20003/article/details/9225501

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