iOS開發之MKMapView的性能優化
最近做的項目主要是LBS這塊 主打成員定位功能 我們的UI設計是這樣的
乍一看上去是挺好挺美觀的 不同的人會顯示不同的頭像 可是當人扎堆的時候 問題就來了
當人多的時候(例如上圖所示) 地圖滑動起來就能感覺到明顯頓卡 那種不流暢感能折磨死人 所以 自然我們要解決這個問題(等等 先不要吐槽為什么不用地圖聚合 因為這已經是地圖放到最大了 聚合不適合這次的問題討論)
分析
首先看下我是怎么實現這個annotationView的 由于這個annotationsView是異形的(也就是無法通過設置圓角直接得到) 而且里面的圖片還因用戶而異 所以解決方案就是使用layer.mask來進行遮罩 代碼如下:
@implementation MMAnnotationView
(instancetype)initWithAnnotation:(id<MKAnnotation>)annotation reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier { self = [super initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:reuseIdentifier]; if ( self ) {
self.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height); self.centerOffset = CGPointMake(0, -(TRACK_ANNOTATION_SIZE.height-3)/2); self.canShowCallout = NO; self.avatarView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds]; [self addSubview:self.avatarView]; self.avatarView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer]; shapelayer.frame = self.bounds; shapelayer.path = self.framePath.CGPath; self.avatarView.layer.mask = shapelayer; self.layer.shadowPath = self.framePath.CGPath; self.layer.shadowRadius = 1.0f; self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor; self.layer.shadowOpacity = 1.0f; self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0); self.layer.masksToBounds = NO;
} return self; }
//mask路徑
(UIBezierPath *)framePath { if ( !_framePath ) {
CGFloat arrowWidth = 14; CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetWidth(self.bounds)), 3,3); CGPoint p[3] = { {CGRectGetMidX(self.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6}, {CGRectGetMidX(self.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6}, {CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)-4} }; CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5); CGPathAddLines(path, NULL, p, 3); CGPathCloseSubpath(path); _framePath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path]; CGPathRelease(path);
}
return _framePath; }</pre>
我用代碼生成了形狀路徑 并以此生成了layer的mask和shadowPath,使用時 只要直接用SDWebImage設置頭像就行了
[annotationView.avatarView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:avatarURL] placeholderImage:placeHolderImage];
接下來用工具分析一下問題出來哪 分析性能當然是選擇Instrments(用法在這里就不做介紹了) 打開Core Animation 然后運行程序 滑動地圖 可以看到性能分析如下
原來平均幀數只有不到30幀 這離我們的目標60幀差得實在太遠
再使用Debug Option來深入分析一下
由于MKMapView的原因 這里我們主要關心這幾個選項
- Color Blended Layers
- Color Misaligned Images
- Color Offscreen-Rendered Yellow
分別打開這幾個選項 結果如下
可以看到
- Color Blended Layers沒有問題 不過這也是正常的 由于使用了mask 沒有透明的地方
- Color Misaligned Images除了默認頭像外全中 這是因為服務器上的圖片大小跟顯示的大小不一致 導致縮放 而默認頭像則是一致的 所以沒問題
- Color Offscreen-Rendered Yellow全中 由于使用了mask 導致大量的離屏渲染 這也是性能下降的主要原因
解決
問題的原因找到了 那么接下來該如何解決呢?
- 首先mask是肯定不能用了
- 其次下載下來的圖片我們要預處理成實際大小
那么 直接把下載下來的圖片合成為我們要顯示的最終結果不就ok了嗎? 試試看
- (void)loadAnnotationImageWithURL:(NSString)url imageView:(UIImageView)imageView { //將合成后的圖片緩存起來 NSString annoImageURL = url; NSString annoImageCacheURL = [annoImageURL stringByAppendingString:@"cache"];
UIImage *cacheImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:annoImageCacheURL]; if ( cacheImage ) {
//LLLog(@"hit cache"); imageView.image = cacheImage;
} else {
//LLLog(@"no cache"); [imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:annoImageURL] placeholderImage:placeHolderImage completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) { if (!error) { UIImage *annoImage = [image annotationImage]; imageView.image = annoImage; [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:annoImage forKey:annoImageCacheURL]; } }];
} }
@implementation UIImage (LJC)
(UIImage) annotationImage { static UIView snapshotView = nil; static UIImageView *imageView = nil;
if ( !snapshotView ) {
snapshotView = [UIView new]; snapshotView.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height); imageView = [UIImageView new]; [snapshotView addSubview:imageView]; imageView.clipsToBounds = YES; imageView.frame = snapshotView.bounds; imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill; CGFloat arrowWidth = 14; CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(imageView.bounds), CGRectGetWidth(imageView.bounds)), 3,3); CGPoint p[3] = { {CGRectGetMidX(imageView.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6}, {CGRectGetMidX(imageView.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6}, {CGRectGetMidX(imageView.bounds), CGRectGetHeight(imageView.bounds)-4} }; CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5); CGPathAddLines(path, NULL, p, 3); CGPathCloseSubpath(path); CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer]; shapelayer.frame = imageView.bounds; shapelayer.path = path; imageView.layer.mask = shapelayer; snapshotView.layer.shadowPath = path; snapshotView.layer.shadowRadius = 1.0f; snapshotView.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor; snapshotView.layer.shadowOpacity = 1.0f; snapshotView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0); CGPathRelease(path);
}
imageView.image = self;
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TRACK_ANNOTATION_SIZE, NO, 0);
[snapshotView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
UIImage *copied = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
return copied; } @end</pre>
然后使用的時候 只要簡單的如下調用就OK了
[self loadAnnotationImageWithURL:avatarURL imageView:annotationView.avatarView];
看看修改之后的Instruments表現如何
- Color Blended Layers全中 這也是無可避免的 因為顯示的就是一張帶透明度的圖 但是由于地圖的特殊性(頭像的位置變化間隔較長 所以不會經常引發合成 也沒有動畫) 所以這里也不是問題
- Color Misaligned Images沒問題了 因為頭像已被縮放成了相同大小
- Color Offscreen-Rendered Yellow沒問題了 因為只是簡單的顯示了一張圖片 而并沒有需要離屏渲染的東西了
再來看下幀數情況
Oh-Yeah~ 不光幀數達到了我們的目標60幀(由于還有業務邏輯線程在后臺跑 所以沒有那么的穩定) 就連平均運行耗時都下降了不少 就算地圖上再多顯示幾十個人 也不成問題了
小結
不光是MKMapView 其實包括UITableView在內的很多地方都可以用文中所說的方法去優化 其核心點就是 合成+緩存 當然 由于合成還是會耗費一部分資源的 所以比較適合頭像這種小的資源
關于圖形性能優化 可以看下這篇好文(有對文中提到的Debug Option不太明白的 這里有詳細的解釋)
來源: 里脊串的開發隨筆