JAVA HashMap源碼淺析
引言
HashMap在鍵值對存儲中被經常使用,那么它到底是如何實現鍵值存儲的呢?
一 Entry
Entry是Map接口中的一個內部接口,它是實現鍵值對存儲關鍵。在HashMap中,有Entry的實現類,叫做Entry。Entry類很簡單,里面包含key,value,由外部引入的hash,還有指向下一個Entry對象的引用,和數據結構中學的鏈表中的note節點很類似。
Entry類的屬性和構造函數:
final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; /**
- Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}</pre>
二 HashMap的初始化
//HashMap構造方法 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0)
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }</pre>throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
這是HashMap的構造函數之一,其他構造函數都引用這個構造函數進行初始化。參數InitialCapacity指的是HashMap中table數組最初的大小,參數loadFactory指的是HashMap可容納鍵值對與數組長度的比值(舉個例子:數組長度默認值為16,loadFactory默認值為0.75,如果HashMap中存儲的鍵值對即Entry多于12,則會進行擴容,擴容后大小為當前數組長度的2倍)。在構造函數中不會對數組進行初始化,只有在put等操作方法內會進行判斷是否要初始化或擴容。
三 table數組
在HashMap中有一個概念叫做threshold(實際可容納量),實際可容納量指的是在HashMap中允許存在最多的Entry的個數,它是由HashMap中內置的數組table的長度*load factory(負載因子)得來。其作用是保證HashMap的效率。
table數組是HashMap實現鍵值對存儲的又一關鍵,具體鍵值對是怎么存的呢?請看下圖
如圖中的[key,value]就是Entry對象來實現的,而table數組是用來存放Entry對象的。
//數組的初始化: private static int roundUpToPowerOf2(int number) { return number >= MAXIMUM_CAPACITY
} private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }</pre>? MAXIMUM_CAPACITY : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
在put等方法中發現數組未進行初始化時會調用InflateTable方法進行初始化,輸入參數為初始設置的InitialCapacity,實際上他會調用roundUpToPowerOf2方法返回一個比初始容量大的最小的2的冪數(其中一個原因是在得到Entry所在數組位置時方便)。
四 put方法
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) {
} if (key == null)inflateTable(threshold);
int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {return putForNullKey(value);
} modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; }
} modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; }
} createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }</pre>resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
在put方法中
1. 首先會判斷數組是否為空,如果為空會對數組進行初始化。
2. 接下來判斷key是否為null,如果為null就采用第二個方法對鍵值對進行put。
3. 接下來對key進行hash得到一個數值,再對這個數值進行處理(IndexFor方法)得到所在數組中的位置。
4. 接下來會遍歷所在數組位置的鏈表,如果key的hash和傳入key的hash相同且(key內存地址相等 或 equals方法相等),則意味著會更新在鏈表中的value值,并返回舊的value值。
5. 如果上邊的方法都沒有奏效,則會調用第三個方法,創建一個新的Entry對象。
在putForNullKey方法中 ,我們看到它是為了NULL值專門設置的,NULL值的hash始終為0,所以key為NULL的Entry對象肯定在數組的第0個位置。同樣,如果找到則更新,沒有找到則添加。
調用addEntry方法 意味著要往這個數組鏈表中添加一個Entry,所以會在最開始判斷已經存在的Entry數量是否超過了實際可容納量。如果超過了,則會調用resize方法將數組擴大兩倍,注意在擴大之后會對已經存入的Entry進行重排,原因是當初存入時IndexFor方法與數組長度有關系。接著會調用第四個方法。
createEntry方法 很簡單,就是將原本在數組中存放的鏈表頭置入到新的Entry之后,將新的Entry放入數組中。從這里我們可以看出HashMap不保證順序問題。
get方法和contains方法原理和put方法一致,即先通過對key的hash得到其value值所在的鏈表頭在數組中的位置,再通過equals方法判斷value是否存在。
五 其他
//hash方法 final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) {
} h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }</pre>return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
hash方法中最終返回值與key的hashCode方法有關。
總結
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最終數組初始化的容量大小會是大于等于你傳入初始容量的最小2的冪數。
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key為null或value為null能存入HashMap的原因是對null值會進行單獨的操作。
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在table數組中的鏈表中每個Entry的共同點是key的hash(key.hashCode)部分相同。
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注意對key的hashCode和equals方法的重寫當你想讓兩個key映射一個對象,因為判定key相等的條件是(hashCode相等+(內存相等 或 equals相等))。
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最早存入的鍵值對會在鏈表的末端。
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當數組沒有鏈表存在時,HashMap性能最好為O(1)。而最差為O(threshould)。
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