JAVA HashMap源碼淺析

jopen 9年前發布 | 9K 次閱讀 Java開發 Java

引言

HashMap在鍵值對存儲中被經常使用,那么它到底是如何實現鍵值存儲的呢?

一 Entry

Entry是Map接口中的一個內部接口,它是實現鍵值對存儲關鍵。在HashMap中,有Entry的實現類,叫做Entry。Entry類很簡單,里面包含key,value,由外部引入的hash,還有指向下一個Entry對象的引用,和數據結構中學的鏈表中的note節點很類似。

Entry類的屬性和構造函數:

final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
/**

  • Creates new entry. */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }</pre>

    二 HashMap的初始化

    //HashMap構造方法
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
     if (initialCapacity < 0)
    
     throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                        initialCapacity);
    
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
     initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
     throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                        loadFactor);
    
    this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }</pre>

    這是HashMap的構造函數之一,其他構造函數都引用這個構造函數進行初始化。參數InitialCapacity指的是HashMap中table數組最初的大小,參數loadFactory指的是HashMap可容納鍵值對與數組長度的比值(舉個例子:數組長度默認值為16,loadFactory默認值為0.75,如果HashMap中存儲的鍵值對即Entry多于12,則會進行擴容,擴容后大小為當前數組長度的2倍)。在構造函數中不會對數組進行初始化,只有在put等操作方法內會進行判斷是否要初始化或擴容。

    三 table數組

    在HashMap中有一個概念叫做threshold(實際可容納量),實際可容納量指的是在HashMap中允許存在最多的Entry的個數,它是由HashMap中內置的數組table的長度*load factory(負載因子)得來。其作用是保證HashMap的效率。

    table數組是HashMap實現鍵值對存儲的又一關鍵,具體鍵值對是怎么存的呢?請看下圖

    如圖中的[key,value]就是Entry對象來實現的,而table數組是用來存放Entry對象的。

    //數組的初始化:
    private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
     return number >= MAXIMUM_CAPACITY
    
         ? MAXIMUM_CAPACITY
         : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
    
    } private void inflateTable(int toSize) { // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); }</pre>

    在put等方法中發現數組未進行初始化時會調用InflateTable方法進行初始化,輸入參數為初始設置的InitialCapacity,實際上他會調用roundUpToPowerOf2方法返回一個比初始容量大的最小的2的冪數(其中一個原因是在得到Entry所在數組位置時方便)。

    四 put方法

    public V put(K key, V value) {
     if (table == EMPTY_TABLE) {
    
     inflateTable(threshold);
    
    } if (key == null)
     return putForNullKey(value);
    
    int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
     Object k;
     if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
         V oldValue = e.value;
         e.value = value;
         e.recordAccess(this);
         return oldValue;
     }
    
    } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } private V putForNullKey(V value) { for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
     if (e.key == null) {
         V oldValue = e.value;
         e.value = value;
         e.recordAccess(this);
         return oldValue;
     }
    
    } modCount++; addEntry(0, null, value, 0); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
     resize(2 * table.length);
     hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
     bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    
    } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }</pre>

    在put方法中

    1. 首先會判斷數組是否為空,如果為空會對數組進行初始化。

    2. 接下來判斷key是否為null,如果為null就采用第二個方法對鍵值對進行put。

    3. 接下來對key進行hash得到一個數值,再對這個數值進行處理(IndexFor方法)得到所在數組中的位置。

    4. 接下來會遍歷所在數組位置的鏈表,如果key的hash和傳入key的hash相同且(key內存地址相等 或 equals方法相等),則意味著會更新在鏈表中的value值,并返回舊的value值。

    5. 如果上邊的方法都沒有奏效,則會調用第三個方法,創建一個新的Entry對象。

    </div>

    在putForNullKey方法中 ,我們看到它是為了NULL值專門設置的,NULL值的hash始終為0,所以key為NULL的Entry對象肯定在數組的第0個位置。同樣,如果找到則更新,沒有找到則添加。

    調用addEntry方法 意味著要往這個數組鏈表中添加一個Entry,所以會在最開始判斷已經存在的Entry數量是否超過了實際可容納量。如果超過了,則會調用resize方法將數組擴大兩倍,注意在擴大之后會對已經存入的Entry進行重排,原因是當初存入時IndexFor方法與數組長度有關系。接著會調用第四個方法。

    createEntry方法 很簡單,就是將原本在數組中存放的鏈表頭置入到新的Entry之后,將新的Entry放入數組中。從這里我們可以看出HashMap不保證順序問題。

    get方法和contains方法原理和put方法一致,即先通過對key的hash得到其value值所在的鏈表頭在數組中的位置,再通過equals方法判斷value是否存在。

    五 其他

    //hash方法
    final int hash(Object k) {
     int h = hashSeed;
     if (0 != h && k instanceof String) {
    
     return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    
    } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }</pre>

    hash方法中最終返回值與key的hashCode方法有關。

    總結

    1. 最終數組初始化的容量大小會是大于等于你傳入初始容量的最小2的冪數。

    2. key為null或value為null能存入HashMap的原因是對null值會進行單獨的操作。

    3. 在table數組中的鏈表中每個Entry的共同點是key的hash(key.hashCode)部分相同。

    4. 注意對key的hashCode和equals方法的重寫當你想讓兩個key映射一個對象,因為判定key相等的條件是(hashCode相等+(內存相等 或 equals相等))。

    5. 最早存入的鍵值對會在鏈表的末端。

    6. 當數組沒有鏈表存在時,HashMap性能最好為O(1)。而最差為O(threshould)。

    原文 http://segmentfault.com/a/1190000003056985
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