iOS中制作可復用的框架Framework
iOS中制作可復用的框架Framework
在iOS開發中,我們時常會使用一些我們封裝好的管理類,框架類,方法類等,我們在實現這些文件時,可能還會依賴一些第三方庫或者系統庫。如果每次我們復用這些代碼時,都要將關聯的這些東西進行導入,甚至還要進行arc和mrc的編譯設置,會浪費我們很大的精力。除此之外,如果項目需要多人合作,你可能也并不希望你的源代碼暴漏在所有人的面前,這個時候,我們就可以使用靜態庫或者動態庫的方式來對我們的代碼進行包裝,便于復用。靜態庫的制作方法在一篇舊的博客中有描述:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/398887。相比靜態庫文件,動態庫的效率會更高且封裝性更好,這里主要討論動態庫的制作。
xcode6后支持在xcode中制作動態庫,并且過程也十分簡單。
新建一個項目,選擇framework:
之后我們在里面編寫我們的代碼,比如我們創建一個MyObject類:
@interface MyObject : NSObject -(void)myLog; @end @implementation MyObject -(void)myLog{ NSLog(@"framework"); } @end
和靜態庫類似,如果我們不做任何處理,打包出來的庫文件只能在模擬器或者只能在真機上使用,為了方便我們調試,我們可以添加一個腳本命令,是的生成一個同時支持模擬器和真機的framework:
新建target:
選擇Aggregate:
之后,我們在target的Build Phases中點擊加號:
添加一個Run Script:
在里面添加如下的腳本:
set -e set +u # Avoid recursively calling this script. if [[ $SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING ]] then exit 0 fi set -u export SF_MASTER_SCRIPT_RUNNING=1 SF_TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} SF_EXECUTABLE_PATH="${SF_TARGET_NAME}.framework/${SF_TARGET_NAME}" SF_WRAPPER_NAME="${SF_TARGET_NAME}.framework" if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]] then SF_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME" exit 1 fi if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]] then SF_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]} else echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME" exit 1 fi if [[ "$SF_SDK_PLATFORM" = "iphoneos" ]] then SF_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator else SF_OTHER_PLATFORM=iphoneos fi if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$SF_SDK_PLATFORM$ ]] then SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${SF_OTHER_PLATFORM}" else echo "Could not find platform name from build products directory: $BUILT_PRODUCTS_DIR" exit 1 fi rm -rf buildProducts mkdir buildProducts # Build the other platform. xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" -target "${TARGET_NAME}" -configuration "${CONFIGURATION}" -sdk ${SF_OTHER_PLATFORM}${SF_SDK_VERSION} BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" OBJROOT="${OBJROOT}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION # Smash the two static libraries into one fat binary and store it in the .framework xcrun lipo -create "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" "${SF_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework/$PRODUCT_NAME" -output "${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME" cp -rf ${BUILT_PRODUCTS_DIR}/$PRODUCT_NAME.framework ${PROJECT_DIR}/buildProducts mv ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME ${PROJECT_DIR}/buildProducts/$PRODUCT_NAME.framework
接著,我們需要將給外界的接口文件暴露出來,將其移動到public下即可:
之后我們運行程序,需要注意的一點事,如果要支持64位,需要在編譯選項中設置,如下:
到此時,我們的framework庫文件就制作完成,在xcode的window->projects中選中我們的這個項目,點擊進入文件夾的小箭頭:
在build->product中便可以找到我們的framework文件,我們將其賦值出來即可以使用。
我們測試一下,新建一個工程,將剛才制作的靜態庫導入,如下加入頭文件,調用方法,可以使用。
#import <MyFramework/MyObject.h> MyObject * obj = [[MyObject alloc]init]; [obj myLog];
兩個技巧:
一、如果你運行程序出現類似Reason: image not found!的崩潰信息,可能的原因是動態庫文件中的某些文件你的項目中已經包含了,在Build Phases中將required改成optional即可。
二、一個優秀且完整的框架可能會包含相當多的文件,包括框架自己的和其他第三方的,將所有的頭文件都放在一個headers文件夾中查找和使用起來都會有些不便,我們可以將其中文件進行文件夾的分類,只需直接雙擊點入frameword文件中,在headers文件夾中直接新建文件夾,然后將文件進行分類即可,效果如下:
如此,我們的框架結構就會更加清晰,再發散一些,我們可以在里面繼續嵌套framework,進一步優化項目的代碼。
來自:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/491268