聊一聊Android的事件機制
從技術實現上來說,事件機制還是比較簡單的。從大的方面講,不光是Android平臺,各種平臺的消息機制的原理基本上都是相近的。 本文將基于Android 4.4代碼,為大家剖析一下Android的事件機制。
1概述
在Android平臺上,主要用到兩種通信機制,即Binder機制和事件機制,前者用于跨進程通信,后者用于進程內部通信。
從技術實現上來說,事件機制還是比較簡單的。從大的方面講,不光是Android平臺,各種平臺的消息機制的原理基本上都是相近的,其中用到的主要概念大概有:
1)消息發送者;
2)消息隊列;
3)消息處理循環。
示意圖如下:
圖中表達的基本意思是,消息發送者通過某種方式,將消息發送到某個消息隊列里,同時還有一個消息處理循環,不斷從消息隊列里摘取消息,并進一步解析處理。
在Android平臺上,把上圖的右邊部分包裝成了一個Looper類,這個類的內部具有對應的消息隊列(MessageQueue mQueue)和loop函數。
但是Looper只是個簡單的類而已,它雖然提供了循環處理方面的成員函數loop(),卻不能自己憑空地運行起來,而只能寄身于某個真實的線程。而且,每個線程最多只能運作一個Looper對象,這一點應該很容易理解。
Android平臺上另一個關鍵類是Handler。當消息循環在其寄身的線程里正式運作后,外界就是通過Handler向消息循環發出事件的。我們再畫一張示意圖如下:
當然,系統也允許多個Handler向同一個消息隊列發送消息:
整個消息機制的輪廓也就是這些啦,下面我們來詳細闡述。
2先說一下Looper部分
Looper類的定義截選如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】
public final class Looper {
private static final String TAG = "Looper";
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Printer mLogging;
. . . . . .
. . . . . .
當一個線程運行到某處,準備運作一個Looper時,它必須先調用Looper類的靜態函數prepare(),做一些準備工作。說穿了就是創建一個Looper對象,并把它設置進線程的本地存儲區(TLS)里。然后線程才能繼續調用Looper類的另一個靜態函數loop(),從而建立起消息處理循環。示意圖如下:
prepare()函數的代碼如下:
public static void prepare()
{
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed)
{
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); // 創建Looper對象,并設置進TLS
}
為了便于大家理解,我們多說兩句關于sThreadLocal的細節,這會牽扯一點兒本地存儲的技術。簡單地說,每個線程對象內部會記錄一張邏輯上的key-value表,當然,這張表在具體實現時不一定會被實現成HashMap,以我們目前的代碼來說,它被記錄成一個數組,其中每兩個數組項作為一個key-value單元。反正大家從邏輯上理解概念即可,不必拘泥于具體實現。很明顯,一個線程內部是可以記錄多個本地存儲單元的,我們關心的sThreadLocal只是其中一個本地存儲單元的key而已。
當我們在不同Thread里調用Looper.prepare()時,其實是向Thread對應的那張表里添加一個key-value項,其中的key部分,指向的是同一個對象,即Looper.sThreadLocal靜態對象,而value部分,則彼此不同,我們可以畫出如下示意圖:
看到了吧,不同Thread會對應不同Object[]數組,該數組以每2個元素為一個key-value對。請注意不同Thread雖然使用同一個靜態對象作為key值,最終卻會對應不同的Looper對象,這一點系統是不會弄錯的。
為了由淺入深地闡述問題,我們暫時先不看Looper.loop()內部的代碼,這個后文還會再講。現在我們接著說說Handler。
3接著說一下Handler部分
一般而言,運作Looper的線程會負責構造自己的Handler對象,當然,其他線程也可以針對某個Looper構造Handler對象。
Handler對象在構造時,不但會把Looper對象記錄在它內部的mLooper成員變量中,還會把Looper對象的消息隊列也一并記錄,代碼截選如下:
public Handler(Callback callback, boolean async)
{
. . . . . .
mLooper = Looper.myLooper(); // 記錄下Looper對象
. . . . . .
mQueue = mLooper.mQueue; // 也記錄下Looper對象的消息隊列
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
} 我們也可以直接傳入Looper對象,此時可以使用另一個構造函數:
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async)
{
mLooper = looper; // 記錄下Looper對象
mQueue = looper.mQueue; // 也記錄下Looper對象的消息隊列
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
簡單說來,只要一個線程可以獲取另一個目標線程的某個Handler對象,它就具有了向目標線程發送消息的能力。不過,也只是發送消息而已,消息的真正處理卻是在目標線程的消息循環里完成的。
前文已經說過,在Looper準備停當后,我們的線程會調用Looper.loop(),從而進入真正的循環機制。loop()函數的代碼流程非常簡單,只不過是在一個for循環里不停從消息隊列中摘取消息,而后調用msg.target.dispatchMessage()對消息進行派發處理而已。
這么看來,msg.target域就顯得比較重要了,說穿了,這個域記錄的其實就是當初向消息隊列發送消息的那個handler啦。當我們調用handler的send函數時,最終基本上都會走到sendMessageAtTime(),其代碼如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Handler.java】
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
{
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
{
// 注意這一句,消息的target就是handler對象啦!日后msg.target.dispatchMessage()時會使用。
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
請大家注意msg.target = this;一句,記錄的就是handler對象。
當Looper的消息循環最終調用到msg.target.dispatchMessage()時,會間接調用到handler的handleMessage()函數,從而對消息進行實際處理。
在實際運用handler時,大體有兩種方式。一種方式是寫一個繼承于Handler的新類,并在新類里實現自己的handleMessage()成員函數;另一種方式是在創建匿名Handler對象時,直接修改handleMessage()成員函數。
4消息隊列MessageQueue
在剛剛介紹Handler的sendMessageAtTime()時,我們已經看到最終會調用queue.enqueueMessage()來向消息隊列打入消息。queue對應的類是MessageQueue,其定義截選如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】
public final class MessageQueue {
// True if the message queue can be quit.
private final boolean mQuitAllowed;
@SuppressWarnings("unused")
private int mPtr; // used by native code
Message mMessages; // 消息隊列!
private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
private boolean mQuitting;
// Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
private boolean mBlocked;
// The next barrier token.
// Barriers are indicated by messages with a null target whose arg1 field carries the token.
private int mNextBarrierToken;
private native static int nativeInit();
private native static void nativeDestroy(int ptr);
private native static void nativePollOnce(int ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(int ptr);
private native static boolean nativeIsIdling(int ptr);
. . . . . .
4.1打入消息
4.1.1enqueueMessage()
很明顯,enqueueMessage()就是在向MessageQueue的消息鏈表里插入Message。其代碼截選如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
. . . . . .
. . . . . .
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 此時,新消息會插入到鏈表的表頭,這意味著隊列需要調整喚醒時間啦。
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 此時,新消息會插入到鏈表的內部,一般情況下,這不需要調整喚醒時間。
// 但還必須考慮到當表頭為“同步分割欄”的情況
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
// 說明即便msg是異步的,也不是鏈表中第一個異步消息,所以沒必要喚醒了
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
. . . . . .
}
4.1.2說說“同步分割欄”
上面的代碼中還有一個“同步分割欄”的概念需要提一下。所謂“同步分割欄”,可以被理解為一個特殊Message,它的target域為null。它不能通過sendMessageAtTime()等函數打入到消息隊列里,而只能通過調用Looper的postSyncBarrier()來打入。
“同步分割欄”是起什么作用的呢?它就像一個卡子,卡在消息鏈表中的某個位置,當消息循環不斷從消息鏈表中摘取消息并進行處理時,一旦遇到這種“同步分割欄”,那么即使在分割欄之后還有若干已經到時的普通Message,也不會摘取這些消息了。請注意,此時只是不會摘取“普通Message”了,如果隊列中還設置有“異步Message”,那么還是會摘取已到時的“異步Message”的。
在Android的消息機制里,“普通Message”和“異步Message”也就是這點兒區別啦,也就是說,如果消息列表中根本沒有設置“同步分割欄”的話,那么“普通Message”和“異步Message”的處理就沒什么大的不同了。
打入“同步分割欄”的postSyncBarrier()函數的代碼如下:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】
public int postSyncBarrier() {
return mQueue.enqueueSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
} 【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】
int enqueueSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
final Message msg = Message.obtain();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) {
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
return token;
}
} 要得到“異步Message”,只需調用一下Message的setAsynchronous()即可:
【frameworks/base/core/java/android/os/Message.java】
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
} 一般,我們是通過“異步Handler”向消息隊列打入“異步Message”的。異步Handler的mAsynchronous域為true,因此它在調用enqueueMessage()時,可以走入:
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
} 現在我們畫一張關于“同步分割欄”的示意圖:
圖中的消息隊列中有一個“同步分割欄”,因此它后面的“2”號Message即使到時了,也不會摘取下來。而“3”號Message因為是個異步Message,所以當它到時后,是可以進行處理的。
“同步分割欄”這種卡子會一直卡在消息隊列中,除非我們調用removeSyncBarrier()刪除這個卡子。
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】
public void removeSyncBarrier(int token) {
mQueue.removeSyncBarrier(token);
} 【frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java】
void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue.
// If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
synchronized (this) {
Message prev = null;
Message p = mMessages;
while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
prev = p;
p = p.next;
}
if (p == null) {
throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
+ " barrier token has not been posted or has already been removed.");
}
final boolean needWake;
if (prev != null) {
prev.next = p.next;
needWake = false;
} else {
mMessages = p.next;
needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
}
p.recycle();
// If the loop is quitting then it is already awake.
// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
if (needWake && !mQuitting) {
nativeWake(mPtr);
}
}
}
4.1.3nativeWake()
nativeWake()對應的C++層函數如下:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】
static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jclass clazz, jint ptr) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
return nativeMessageQueue->wake();
}void NativeMessageQueue::wake() {
mLooper->wake();
} 【system/core/libutils/Looper.cpp】
void Looper::wake() {
. . . . . .
ssize_t nWrite;
do {
nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1);
} while (nWrite == -1 && errno == EINTR);
if (nWrite != 1) {
if (errno != EAGAIN) {
ALOGW("Could not write wake signal, errno=%d", errno);
}
}
}
4.2消息循環
接下來我們來看看消息循環。我們從Looper的Loop()函數開始講起。下面是loop()函數的簡略代碼,我們只保留了其中最關鍵的部分:
【frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java】
public static void loop()
{
final Looper me = myLooper();
. . . . . .
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
. . . . . .
msg.target.dispatchMessage(msg); // 派發消息
. . . . . .
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
. . . . . .
msg.recycle();
}
}
對于Looper而言,它主要關心的是從消息隊列里摘取消息,而后分派消息。然而對消息隊列而言,在摘取消息時還要考慮更多技術細節。它關心的細節有:
1)如果消息隊列里目前沒有合適的消息可以摘取,那么不能讓它所屬的線程“傻轉”,而應該使之阻塞;
2)隊列里的消息應該按其“到時”的順序進行排列,最先到時的消息會放在隊頭,也就是mMessages域所指向的消息,其后的消息依次排開;
3)阻塞的時間最好能精確一點兒,所以如果暫時沒有合適的消息節點可摘時,要考慮鏈表首個消息節點將在什么時候到時,所以這個消息節點距離當前時刻的時間差,就是我們要阻塞的時長。
4)有時候外界希望隊列能在即將進入阻塞狀態之前做一些動作,這些動作可以稱為idle動作,我們需要兼顧處理這些idle動作。一個典型的例子是外界希望隊列在進入阻塞之前做一次垃圾收集。
以上所述的細節,基本上都體現在MessageQueue的next()函數里了,現在我們就來看這個函數的主要流程。
4.2.1MessageQueue的next()成員函數
MessageQueue的next()函數的代碼截選如下:
Message next()
{
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
. . . . . .
nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis); // 阻塞于此
. . . . . .
// 獲取next消息,如能得到就返回之。
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; // 先嘗試拿消息隊列里當前第一個消息
if (msg != null && msg.target == null) {
// 如果從隊列里拿到的msg是個“同步分割欄”,那么就尋找其后第一個“異步消息”
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
// Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now,
Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next; // 重新設置一下消息隊列的頭部
}
msg.next = null;
if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg; // 返回得到的消息對象
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
. . . . . .
// 處理idle handlers部分
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf("MessageQueue", "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
上面代碼中也處理了“同步分割欄”的情況。如果從隊列里獲取的消息是個“同步分割欄”的話,可千萬不能把“同步分割欄”給返回了,此時會嘗試找尋其后第一個“異步消息”。
next()里另一個要說的是那些Idle Handler,當消息隊列中沒有消息需要馬上處理時,會判斷用戶是否設置了Idle Handler,如果有的話,則會嘗試處理mIdleHandlers中所記錄的所有Idle Handler,此時會逐個調用這些Idle Handler的queueIdle()成員函數。我們舉一個例子,在ActivityThread中,在某種情況下會在消息隊列中設置GcIdler,進行垃圾收集,其定義如下:
final class GcIdler implements MessageQueue.IdleHandler {
@Override
public final boolean queueIdle() {
doGcIfNeeded();
return false;
}
}
4.2.1.1nativePollOnce()
前文我們已經說過,next()中調用的nativePollOnce()起到了阻塞作用,保證消息循環不會在無消息處理時一直在那里“傻轉”。那么,nativePollOnce()函數究竟是如何實現阻塞功能的呢?我們來探索一下。首先,MessageQueue類里聲明的幾個native函數,對應的JNI實現位于android_os_MessageQueue.cpp文件中:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】
static JNINativeMethod gMessageQueueMethods[] = {
/* name, signature, funcPtr */
{ "nativeInit", "()I", (void*)android_os_MessageQueue_nativeInit },
{ "nativeDestroy", "(I)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeDestroy },
{ "nativePollOnce", "(II)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativePollOnce },
{ "nativeWake", "(I)V", (void*)android_os_MessageQueue_nativeWake },
{ "nativeIsIdling", "(I)Z", (void*)android_os_MessageQueue_nativeIsIdling }
};
目前我們只關心nativePollOnce對應的android_os_MessageQueue_nativePollOnce()。其代碼如下:
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jclass clazz,
jint ptr, jint timeoutMillis)
{
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr);
nativeMessageQueue->pollOnce(env, timeoutMillis);
}
NativeMessageQueue的pollOnce()如下:
【frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp】
void NativeMessageQueue::pollOnce(JNIEnv* env, int timeoutMillis) {
mInCallback = true;
mLooper->pollOnce(timeoutMillis); // 用到C++層的Looper對象
mInCallback = false;
if (mExceptionObj) {
env->Throw(mExceptionObj);
env->DeleteLocalRef(mExceptionObj);
mExceptionObj = NULL;
}
} 這里會用到C++層的Looper類,它和Java層的Looper類可是不一樣的哩。C++層的Looper類的定義截選如下:
【system/core/include/utils/Looper.h】
class Looper : public ALooper, public RefBase {
protected:
virtual ~Looper();
public:
Looper(bool allowNonCallbacks);
bool getAllowNonCallbacks() const;
int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);
. . . . . .
int pollAll(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData);
. . . . . .
void wake();
int addFd(int fd, int ident, int events, ALooper_callbackFunc callback, void* data);
int addFd(int fd, int ident, int events, const sp<LooperCallback>& callback, void* data);
int removeFd(int fd);
void sendMessage(const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message);
void sendMessageDelayed(nsecs_t uptimeDelay, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message);
void sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler,
const Message& message);
void removeMessages(const sp<MessageHandler>& handler);
void removeMessages(const sp<MessageHandler>& handler, int what);
bool isIdling() const;
static sp<Looper> prepare(int opts);
static void setForThread(const sp<Looper>& looper);
static sp<Looper> getForThread();
. . . . . .
. . . . . .
};
C++層的Looper的構造函數如下:
Looper::Looper(bool allowNonCallbacks) :
mAllowNonCallbacks(allowNonCallbacks), mSendingMessage(false),
mResponseIndex(0), mNextMessageUptime(LLONG_MAX)
{
int wakeFds[2];
int result = pipe(wakeFds); // 創建一個管道
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0, "Could not create wake pipe. errno=%d", errno);
mWakeReadPipeFd = wakeFds[0]; // 管道的“讀取端”
mWakeWritePipeFd = wakeFds[1]; // 管道的“寫入端”
result = fcntl(mWakeReadPipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0,
"Could not make wake read pipe non-blocking. errno=%d", errno);
result = fcntl(mWakeWritePipeFd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0,
"Could not make wake write pipe non-blocking. errno=%d", errno);
mIdling = false;
// 創建一個epoll
mEpollFd = epoll_create(EPOLL_SIZE_HINT);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(mEpollFd < 0, "Could not create epoll instance. errno=%d", errno);
struct epoll_event eventItem;
memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event));
eventItem.events = EPOLLIN;
eventItem.data.fd = mWakeReadPipeFd;
// 監聽管道的read端
result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, & eventItem);
LOG_ALWAYS_FATAL_IF(result != 0,
"Could not add wake read pipe to epoll instance. errno=%d", errno);
} 可以看到在構造Looper對象時,其內部除了創建了一個管道以外,還創建了一個epoll來監聽管道的“讀取端”。也就是說,是利用epoll機制來完成阻塞動作的。每當我們向消息隊列發送事件時,最終會間接向管道的“寫入端”寫入數據,這個前文已有敘述,于是epoll通過管道的“讀取端”立即就感知到了風吹草動,epoll_wait()在等到事件后,隨即進行相應的事件處理。這就是消息循環阻塞并處理的大體流程。當然,因為向管道寫數據只是為了通知風吹草動,所以寫入的數據是非常簡單的“W”字符串。現在大家不妨再看看前文闡述“nativeWake()”的小節,應該能明白了吧。
我們還是繼續說消息循環。Looper的pollOnce()函數如下:
【system/core/libutils/Looper.cpp】
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int* outEvents, void** outData)
{
int result = 0;
for (;;) {
. . . . . .
if (result != 0) {
. . . . . .
if (outFd != NULL) *outFd = 0;
if (outEvents != NULL) *outEvents = 0;
if (outData != NULL) *outData = NULL;
return result;
}
result = pollInner(timeoutMillis);
}
}
int Looper::pollInner(int timeoutMillis)
{
. . . . . .
// 阻塞、等待
int eventCount = epoll_wait( mEpollFd, eventItems,
EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);
. . . . . .
. . . . . .
// 處理所有epoll事件
for (int i = 0; i < eventCount; i++)
{
int fd = eventItems[i].data.fd;
uint32_t epollEvents = eventItems[i].events;
if (fd == mWakeReadPipeFd)
{
if (epollEvents & EPOLLIN) {
awoken(); // 從管道中感知到EPOLLIN,于是調用awoken()
}
. . . . . .
}
else
{
// 如果是除管道以外的其他fd發生了變動,那么根據其對應的request,
// 將response先記錄進mResponses
ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd);
if (requestIndex >= 0) {
int events = 0;
if (epollEvents & EPOLLIN ) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT;
if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT;
if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR;
if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP;
// 內部會調用 mResponses.push(response);
pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex));
}
. . . . . .
}
}
Done: ;
. . . . . .
// 調用尚未處理的事件的回調
while (mMessageEnvelopes.size() != 0)
{
nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC);
const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0);
if (messageEnvelope.uptime <= now)
{
{
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler;
Message message = messageEnvelope.message;
mMessageEnvelopes.removeAt(0);
. . . . . .
handler->handleMessage(message);
}
. . . . . .
}
else {
mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime;
break;
}
}
. . . . . .
// 調用所有response記錄的回調
for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) {
Response& response = mResponses.editItemAt(i);
if (response.request.ident == ALOOPER_POLL_CALLBACK) {
. . . . . .
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd);
}
. . . . . .
}
}
return result;
} 現在我們可以畫一張調用示意圖,理一下loop()函數的調用關系,如下:
pollInner()調用epoll_wait()時傳入的timeoutMillis參數,其實來自于前文所說的MessageQueue的next()函數里的nextPollTimeoutMillis,next()函數里在以下3種情況下,會給nextPollTimeoutMillis賦不同的值:
1)如果消息隊列中的下一條消息還要等一段時間才到時的話,那么nextPollTimeoutMillis賦值為Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE),即時間差;
2)如果消息隊列已經是空隊列了,那么nextPollTimeoutMillis賦值為-1;
3)不管前兩種情況下是否已給nextPollTimeoutMillis賦過值了,只要隊列中有Idle Handler需要處理,那么在處理完所有Idle Handler之后,會強制將nextPollTimeoutMillis賦值為0。這主要是考慮到在處理Idle Handler時,不知道會耗時多少,而在此期間消息隊列的“到時情況”有可能已發生改變。
不管epoll_wait()的超時閥值被設置成什么,只要程序從epoll_wait()中返回,就會嘗試處理等到的epoll事件。目前我們的主要關心點是事件機制,所以主要討論當fd 等于mWakeReadPipeFd時的情況,此時會調用一下awoken()函數。該函數很簡單,只是在讀取mWakeReadPipeFd而已:
void Looper::awoken() {
#if DEBUG_POLL_AND_WAKE
ALOGD("%p ~ awoken", this);
#endif
char buffer[16];
ssize_t nRead;
do {
nRead = read(mWakeReadPipeFd, buffer, sizeof(buffer));
} while ((nRead == -1 && errno == EINTR) || nRead == sizeof(buffer));
}
除了感知mWakeReadPipeFd管道的情況以外,epoll還會感知其他一些fd對應的事件。在Looper中有一個mRequests鍵值向量表(KeyedVector<int, Request> mRequests),其鍵值就是感興趣的fd。如果收到的epoll事件所攜帶的fd可以在這張表里查到,那么就將該fd對應的Request整理進Response對象,并將該Response對象記入mResponses表。在pollInner()的最后,會用一個for循環遍歷mResponses表,分析每個Response表項對應的Request是不是需要callback,如果需要的話,執行對應的回調函數:
int callbackResult = response.request.callback->handleEvent(fd, events, data);
if (callbackResult == 0) {
removeFd(fd);
}
pollInner()內部還會集中處理所記錄的所有C++層的Message。在一個while循環中,不斷摘取mMessageEnvelopes向量表的第0個MessageEnvelope,如果消息已經到時,則回調handleMessage()。
sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler; Message message = messageEnvelope.message; mMessageEnvelopes.removeAt(0); . . . . . . handler->handleMessage(message);而如果消息未到時,說明while循環可以break了。
C++層的Looper及這個層次的消息鏈表,再加上對應其他fd的Request和Response,可以形成下面這張示意圖:
從我們的分析中可以知道,在Android中,不光是Java層可以發送Message,C++層也可以發送,當然,不同層次的Message是放在不同層次的消息鏈中的。在Java層,每次嘗試從隊列中獲取一個Message,而后dispatch它。而C++層的消息則盡量在一次pollOnce中集中處理完畢,這是它們的一點不同。
5尾聲
關于Android的事件機制,我們就先說這么多。總體上的而言還是比較簡單的,無非是通過Handler向Looper的消息隊列中插入Message,而后再由Looper在消息循環里具體處理。因為消息隊列本身不具有鏈表一變動就能馬上感知的功能,所以它需要借助管道和epoll機制來監聽變動。當外界向消息隊列中打入新消息后,就向管道的“寫入端”寫入簡單數據,于是epoll可以立即感知到管道的變動,從何激發從消息隊列中摘取消息的動作。這就是Android事件機制的大體情況。
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