JS常用庫解密-FastClick
眾所周知,移動端在處理點擊事件的時候,會有300毫秒的延遲。恰恰是這300毫秒的延遲,會讓人有一種卡頓的體驗。
這300毫秒的原因,在于早期瀏覽器的實現中,瀏覽器不知道用戶觸摸后,到底想做什么,所以故意等待300毫秒,再觸發click事件。
既然我們已經知道了原因了,怎么解決呢?
方案1-粗暴治標法
因為瀏覽器對click事件的處理,有300ms的延遲,而touchstart幾乎是立即執行的,估將所有click事件的監聽,改為touchstart事件的監聽,即可消除這300ms的延遲。
但這樣副作用也很大,移動端的交互體驗全靠觸摸,touchstart將會干擾其他交互行為的處理,例如滾動、拖拽等。
方案2-模擬修復法
既然瀏覽器有這300ms的延遲,那么我們來代替瀏覽器判斷,手動觸發click事件,這也是fastClick的解決方案。
fastClick的核心代碼
FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){ // 一些狀態監測代碼 // 從這里開始, if (!this.needsClick(targetElement)) { // 如果這不是一個需要使用原生click的元素,則屏蔽原生事件,避免觸發兩次click event.preventDefault(); // 觸發一次模擬的click this.sendClick(targetElement, event); } }
這里可以看到,FastClick在touchEnd的時候,在符合條件的情況下,主動觸發了click事件,這樣避免了瀏覽器默認的300毫秒等待判斷。為了防止原生的click被觸發,這里還通過event.preventDefault()屏蔽了原生的click事件。
我們來看看他是怎么模擬click事件的
FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) { // 這里是一些狀態檢查邏輯 // 創建一個鼠標事件 clickEvent = document.createEvent('MouseEvents'); // 初始化鼠標事件為click事件 clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null); // fastclick的內部變量,用來識別click事件是原生還是模擬 clickEvent.forwardedTouchEvent = true; // 在目標元素上觸發該鼠標事件, targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
我們在網上搜索fastClick,大部分都在說他解決了zepto的點擊穿透問題,他是怎么解決的呢?就是上面最后一句,他模擬的click事件是在touchEnd獲取的真實元素上觸發的,而不是通過坐標計算出來的元素。
最后,原理雖簡單,但還是建議大家直接用FastClick而不是自己再實現一個。因為,你看他源碼里面的注釋,有很多特殊情況的補丁的,自己實現一個精簡版難免會漏這漏那。
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