iOS開發之觸摸事件及手勢

jopen 9年前發布 | 11K 次閱讀 IOS iOS開發 移動開發

1、iOS中的事件

在用戶使用app過程中,會產生各種各樣的事件,iOS中的事件可以分為3大類型:

iOS開發之觸摸事件及手勢

2、響應者對象

在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”,

UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件。

2UIResponder

繼承了UIResponder就可以處理事件。UIResponder內部提供了以下方法來處理事件:

觸摸事件:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

加速計事件:

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

遠程控制事件:

-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

3UIView的觸摸事件處理

UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件:

一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法:

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法):

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法:

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

 

觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法:

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

【備注】touches中存放的都是UITouch對象。UIView默認情況下是不支持多點觸控的,設置使它支持多點觸控的方法為勾選下面選項:

iOS開發之觸摸事件及手勢

通過上面touches參數可以取得關于手指移動的各種數據,例如,使UIView隨手指移動:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
   
    // 當前觸摸點,設置以自己為參照,坐標原點為自己(self)的左上角
    CGPoint current = [touch locationInView:self];
    // 上一個觸摸點
    CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self];
   
    // 修改當前view的位置(中點)
    CGPoint center = self.center;
    center.x += current.x - previous.x;
    center.y += current.y - previous.y;
    self.center = center;
}

4UITouch

當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。

UITouch的作用

保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段:

(1)當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置

(2)當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象

【備注】iPhone開發中,要避免使用雙擊事件!

5UITouch的屬性

觸摸產生時所處的窗口:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

 

觸摸產生時所處的視圖:

@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

 

短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊:

@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

 

記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

當前觸摸事件所處的狀態:

@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

【備注】UITouchPhase是一個枚舉類型,包含:

UITouchPhaseBegan(觸摸開始)

UITouchPhaseMoved(接觸點移動)

UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)

UITouchPhaseEnded(觸摸結束)

UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

6UITouch的方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

返回值表示觸摸在view上的位置,這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0)),調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置。

 

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

該方法記錄了前一個觸摸點的位置

7UIEvent

每產生一個事件,就會產生一個UIEvent對象。

UIEvent

稱為事件對象,記錄事件產生的時刻和類型

常見屬性:

事件類型:

@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

事件產生的時間:

@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

【備注】UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
    UIEventTypeTouches,
    UIEventTypeMotion,
    UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
    // available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeNone                              = 0,
   
    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
   
    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};

8touchesevent參數

一次完整的觸摸過程,會經歷3個狀態:

觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸結束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

觸摸取消(可能會經歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event兩個參數:

(1)一次完整的觸摸過程中,只會產生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數

(2)如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數中裝著2個UITouch對象

(3)如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調用時的touches參數中只包含一個UITouch對象

(4)根據touches中UITouch的個數可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

【備注】

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {
    UIEventTypeTouches,
    UIEventTypeMotion,
    UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
    // available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeNone                              = 0,
   
    // for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
    UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
   
    // for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
    UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
    UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
    UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
    UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
    UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
    UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
    UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
    UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};

9、事件的產生和傳遞

發生觸摸事件后,系統會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發下去以便處理,通常,先發送事件給應用程序的主窗口(keyWindow),主窗口會在視圖層次結構中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步,找到合適的視圖控件后,就會調用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

事件傳遞示例:

iOS開發之觸摸事件及手勢

觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件:

(1)點擊了綠色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 綠色

(2)點擊了藍色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色

(3)點擊了黃色的view:

UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 藍色 -> 黃色

【備注】如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)

10UIView不接收觸摸事件的三種情況

(1)不接收用戶交互

userInteractionEnabled = NO

(2)隱藏

hidden = YES

(3)透明

alpha = 0.0 ~ 0.01

【備注】UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的。

11、    觸摸事件處理的詳細過程

用戶點擊屏幕后產生的一個觸摸事件,經過一些列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件。找到最合適的視圖控件后,就會調用控件的touches方法來作具體的事件處理:

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理。

12、響應者鏈條示意圖

iOS開發之觸摸事件及手勢

 

11、    響應者鏈的事件傳遞過程

(1)如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖。

(2)在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理。

(3)如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象。

(4)如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄。

13、觸摸事件完整處理過程

1、先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來處理事件。

2、調用最合適控件的touches…方法。

3、如果這個控件調用了[super touches…];就會將事件順著相應鏈條往下傳遞,傳遞給下一個響應者。

4、接著就會調用下一個響應者的touches…方法。

5、事件還可以繼續往下傳遞,直到UIApplication,如果UIApplication也不處理該事件或消息,則將其丟棄。

【備注】關于上面的下一個響應者:

(1) 如果當前這個View是控制器的View,那么控制器就是下一個響應者。

(2) 如果當前這個View不是控制器的View,那么父控件就是下一個響應者。

14UIGestureRecognizer

如果想監聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是:

(1)自定義一個view。

(2)實現view的touches方法,在方法內部實現具體處理代碼。

通過touches方法監聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點:

(1)必須得自定義view。

(2)由于是在view內部的touches方法中監聽觸摸事件,因此默認情況下,無法讓其他外界對象監聽view的觸摸事件。

(3)不容易區分用戶的具體手勢行為。

iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發者的開發難度。

為了完成手勢識別,必須借助于手勢識別器----UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢,UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢:

(1)UITapGestureRecognizer(敲擊)

(2)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)

(3)UIPanGestureRecognizer(拖拽)

(4)UISwipeGestureRecognizer(輕掃)

(5)UIRotationGestureRecognizer(旋轉)

(6)UILongPressGestureRecognizer(長按)

15UITapGestureRecognizer

1、使用方法

每一個手勢識別器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:

先勾選如下選項:

iOS開發之觸摸事件及手勢

//第一步:創建手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
//第二步:設置手勢識別器對象的具體屬性(默認為敲擊一次)
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//第三步:添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
//第四步:監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

事件發生會調用自定義的tapIconView方法。

【備注】通過tap.view可以獲得被點擊的那個view。

2、UITapGestureRecognizer的代理

設置UITapGestureRecognizer的代理為被點擊UIView所在的控制器,遵守代理協議UITapGestureRecognizerDelegate。之后就可以實現相應代理方法,比如:

/**
 *  當點擊view的時候,會先調用這個方法,返回NO則攔截了
*點擊事件
 */
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
   //使只有點擊左邊一半才起反應,點擊右邊沒反應
    CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view];
    if (pos.x <= self.iconView.frame.size.width * 0.5) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

16、手勢識別的狀態

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {
    // 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態
    UIGestureRecognizerStatePossible,
    // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
    UIGestureRecognizerStateBegan,
    // 手勢狀態改變
    UIGestureRecognizerStateChanged,
    // 手勢完成
    UIGestureRecognizerStateEnded,
    // 手勢取消,恢復至Possible狀態
    UIGestureRecognizerStateCancelled,
    // 手勢失敗,恢復至Possible狀態
    UIGestureRecognizerStateFailed,
    // 識別到手勢識別
    UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
};

手勢識別狀態變化示意圖:

iOS開發之觸摸事件及手勢

 來自:http://my.oschina.net/u/2448717/blog/499769

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