Go的50度灰:Golang新開發者要注意的陷阱和常見錯誤
Go是一門簡單有趣的語言,但與其他語言類似,它會有一些技巧。。。這些技巧的絕大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他語言,那么這其中的有些錯誤就是很自然的陷阱。其它的是由錯誤的假設和缺少細節造成的。
如果你花時間學習這門語言,閱讀官方說明、wiki、郵件列表討論、大量的優秀博文和Rob Pike的展示,以及源代碼,這些技巧中的絕大多數都是顯而易見的。盡管不是每個人都是以這種方式開始學習的,但也沒關系。如果你是Go語言新人,那么這里的信息將會節約你大量的調試代碼的時間。
初學者
開大括號不能放在單獨的一行
在大多數其他使用大括號的語言中,你需要選擇放置它們的位置。Go的方式不同。你可以為此感謝下自動分號的注入(沒有預讀)。是的,Go中也是有分號的:-)失敗的例子:
package main
import "fmt"
func main()
{ //error, can't have the opening brace on a separate line
fmt.Println( "hello there!" )
}
編譯錯誤:
/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
有效的例子:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println( "works!" )
}
未使用的變量
如果你有未使用的變量,代碼將編譯失敗。當然也有例外。在函數內一定要使用聲明的變量,但未使用的全局變量是沒問題的。
如果你給未使用的變量分配了一個新的值,代碼還是會編譯失敗。你需要在某個地方使用這個變量,才能讓編譯器愉快的編譯。
Fails:
package main
var gvar int //not an error
func main() {
var one int //error, unused variable
two := 2 //error, unused variable
var three int //error, even though it's assigned 3 on the next line
three = 3
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared and not used
/tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared and not used
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
var one int
_ = one
two := 2
fmt.Println(two)
var three int
three = 3
one = three
var four int
four = four
}
另一個選擇是注釋掉或者移除未使用的變量 :-)
未使用的Imports
如果你引入一個包,而沒有使用其中的任何函數、接口、結構體或者變量的話,代碼將會編譯失敗。如果你真的需要引入的包,你可以添加一個下劃線標記符,_,來作為這個包的名字,從而避免編譯失敗。下滑線標記符用于引入,但不使用。
Fails:
Compile Errors:
/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported and not used: "fmt"
/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported and not used: "log"
/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported and not used: "time"
Works:
package main
import (
_ "fmt"
"log"
"time"
)
var _ = log.Println
func main() {
_ = time.Now
}
另一個選擇是移除或者注釋掉未使用的imports :-)
簡式的變量聲明僅可以在函數內部使用
Fails:
package main
myvar := 1 //error
func main() {
}
Compile Error:
/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body
Works:
使用簡式聲明重復聲明變量
你不能在一個單獨的聲明中重復聲明一個變量,但在多變量聲明中這是允許的,其中至少要有一個新的聲明變量。
重復變量需要在相同的代碼塊內,否則你將得到一個隱藏變量。
Fails:
Compile Error:
/tmp/sandbox706333626/main.go:5: no new variables on left side of :=
Works:
package main
func main() {
one := 0
one, two := 1 ,2
one,two = two,one
}
偶然的變量隱藏Accidental Variable Shadowing
短式變量聲明的語法如此的方便(尤其對于那些使用過動態語言的開發者而言),很容易讓人把它當成一個正常的分配操作。如果你在一個新的代碼塊中犯了這個錯誤,將不會出現編譯錯誤,但你的應用將不會做你所期望的事情。
package main
import "fmt"
func main() {
x := 1
fmt.Println(x) //prints 1
{
fmt.Println(x) //prints 1
x := 2
fmt.Println(x) //prints 2
}
fmt.Println(x) //prints 1 (bad if you need 2)
}
即使對于經驗豐富的Go開發者而言,這也是一個非常常見的陷阱。這個坑很容易挖,但又很難發現。
你可以使用 vet 命令來發現一些這樣的問題。 默認情況下,vet不會執行這樣的檢查,你需要設置-shadow參數:
go tool vet -shadow your_file.go。
不使用顯式類型,無法使用“nil”來初始化變量
nil標志符用于表示interface、函數、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定變量的類型,編譯器將無法編譯你的代碼,因為它猜不出具體的類型。
Fails:
package main
func main() {
var x = nil //error
_ = x
}
Compile Error:
/tmp/sandbox188239583/main.go:4: use of untyped nil
Works:
package main
func main() {
var x interface {} = nil
_ = x
}
使用“nil” Slices and Maps
在一個nil的slice中添加元素是沒問題的,但對一個map做同樣的事將會生成一個運行時的panic。
Works:
Fails:
package main
func main() {
var m map [ string ] int
m[ "one" ] = 1 //error
}
Map的容量
你可以在map創建時指定它的容量,但你無法在map上使用cap()函數。
Fails:
package main
func main() {
m := make ( map [ string ] int ,99 )
cap (m) //error
}
Compile Error:
/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int) for cap
字符串不會為nil
這對于經常使用nil分配字符串變量的開發者而言是個需要注意的地方。
Fails:
package main
func main() {
var x string = nil //error
if x == nil { //error
x = "default"
}
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot use nil as type string in assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x == nil (mismatched types string and nil)
Works:
package main
func main() {
var x string //defaults to "" (zero value)
if x == "" {
x = "default"
}
}
Array函數的參數
如果你是一個C或則C++開發者,那么數組對你而言就是指針。當你向函數中傳遞數組時,函數會參照相同的內存區域,這樣它們就可以修改原始的數據。Go中的數組是數值,因此當你向函數中傳遞數組時,函數會得到原始數組數據的一份復制。如果你打算更新數組的數據,這將會是個問題。
package main
import "fmt"
func main() {
x := [3 ] int {1 ,2 ,3 }
func (arr [3 ] int ) {
arr [0 ] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) //prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])
}
如果你需要更新原始數組的數據,你可以使用數組指針類型。
package main
import "fmt"
func main() {
x := [3 ] int {1 ,2 ,3 }
func (arr * [3 ] int ) {
(*arr) [0 ] = 7
fmt.Println(arr) //prints &[7 2 3]
}(&x)
fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
另一個選擇是使用slice。即使你的函數得到了slice變量的一份拷貝,它依舊會參照原始的數據。
package main
import "fmt"
func main() {
x := [] int {1 ,2 ,3 }
func (arr [] int ) {
arr [0 ] = 7
fmt.Println(arr) //prints [7 2 3]
}(x)
fmt.Println(x) //prints [7 2 3]
}
在Slice和Array使用“range”語句時的出現的不希望得到的值
如果你在其他的語言中使用“for-in”或者“foreach”語句時會發生這種情況。Go中的“range”語法不太一樣。它會得到兩個值:第一個值是元素的索引,而另一個值是元素的數據。Bad:
package main
import "fmt"
func main() {
x := [] string { "a" , "b" , "c" }
for v := range x {
fmt.Println(v) //prints 0, 1, 2
}
}
Good:
package main
import "fmt"
func main() {
x := [] string { "a" , "b" , "c" }
for _, v := range x {
fmt.Println(v) //prints a, b, c
}
}
Slices和Arrays是一維的
看起來Go好像支持多維的Array和Slice,但不是這樣的。盡管可以創建數組的數組或者切片的切片。對于依賴于動態多維數組的數值計算應用而言,Go在性能和復雜度上還相距甚遠。
你可以使用純一維數組、“獨立”切片的切片,“共享數據”切片的切片來構建動態的多維數組。
如果你使用純一維的數組,你需要處理索引、邊界檢查、當數組需要變大時的內存重新分配。
使用“獨立”slice來創建一個動態的多維數組需要兩步。首先,你需要創建一個外部的slice。然后,你需要分配每個內部的slice。內部的slice相互之間獨立。你可以增加減少它們,而不會影響其他內部的slice。
package main
func main() {
x := 2
y := 4
table := make ([][] int ,x)
for i:= range table {
table[i] = make ([] int ,y)
}
}
使用“共享數據”slice的slice來創建一個動態的多維數組需要三步。首先,你需要創建一個用于存放原始數據的數據“容器”。然后,你再創建外部的slice。最后,通過重新切片原始數據slice來初始化各個內部的slice。
package main
import "fmt"
func main() {
h, w := 2 , 4
raw := make ([] int ,h*w)
for i := range raw {
raw[i] = i
}
fmt.Println(raw,&raw [4 ])
//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>
table := make ([][] int ,h)
for i:= range table {
table[i] = raw[i*w:i*w + w]
}
fmt.Println(table,&table [1 ] [0 ])
//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>
}
關于多維array和slice已經有了專門申請,但現在看起來這是個低優先級的特性。
訪問不存在的Map Keys
這對于那些希望得到“nil”標示符的開發者而言是個技巧(和其他語言中做的一樣)。如果對應的數據類型的“零值”是“nil”,那返回的值將會是“nil”,但對于其他的數據類型是不一樣的。檢測對應的“零值”可以用于確定map中的記錄是否存在,但這并不總是可信(比如,如果在二值的map 中“零值”是false,這時你要怎么做)。檢測給定map中的記錄是否存在的最可信的方法是,通過map的訪問操作,檢查第二個返回的值。
Bad:
package main
import "fmt"
func main() {
x := map [ string ] string { "one" : "a" , "two" : "" , "three" : "c" }
if v := x[ "two" ]; v == "" { //incorrect
fmt.Println( "no entry" )
}
}
Good:
package main
import "fmt"
func main() {
x := map [ string ] string { "one" : "a" , "two" : "" , "three" : "c" }
if _,ok := x[ "two" ]; !ok {
fmt.Println( "no entry" )
}
}
Strings無法修改
嘗試使用索引操作來更新字符串變量中的單個字符將會失敗。string是只讀的byte slice(和一些額外的屬性)。如果你確實需要更新一個字符串,那么使用byte slice,并在需要時把它轉換為string類型。
Fails:
Compile Error:
/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
xbytes := [] byte (x)
xbytes [0 ] = 'T'
fmt.Println( string (xbytes)) //prints Text
}
需要注意的是:這并不是在文字string中更新字符的正確方式,因為給定的字符可能會存儲在多個byte中。如果你確實需要更新一個文字 string,先把它轉換為一個rune slice。即使使用rune slice,單個字符也可能會占據多個rune,比如當你的字符有特定的重音符號時就是這種情況。這種復雜又模糊的“字符”本質是Go字符串使用byte 序列表示的原因。
String和Byte Slice之間的轉換
當你把一個字符串轉換為一個byte slice(或者反之)時,你就得到了一個原始數據的完整拷貝。這和其他語言中cast操作不同,也和新的slice變量指向原始byteslice使用的相同數組時的重新slice操作不同。
Go在[]byte到string和string到[]byte的轉換中確實使用了一些優化來避免額外的分配(在todo列表中有更多的優化)。
第一個優化避免了當[]bytekeys用于在map[string]集合中查詢時的額外分配:m[string(key)]。
第二個優化避免了字符串轉換為[]byte后在for range語句中的額外分配:for i,v := range []byte(str) {...}。
String和索引操作
字符串上的索引操作返回一個byte值,而不是一個字符(和其他語言中的做法一樣)。
package main
import "fmt"
func main() {
x := "text"
fmt.Println(x [0 ]) //print 116
fmt.Printf( "%T" ,x [0 ]) //prints uint8
}
如果你需要訪問特定的字符串“字符”(unicode編碼的points/runes),使用for range。官方的“unicode/utf8”包和實驗中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一個很方便的At()方法。把字符串轉換為rune的切片也是一個選項。
字符串不總是UTF8文本
字符串的值不需要是UTF8的文本。它們可以包含任意的字節。只有在string literal使用時,字符串才會是UTF8。即使之后它們可以使用轉義序列來包含其他的數據。
為了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的ValidString()函數。
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data1 := "ABC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data1)) //prints: true
data2 := "A\xfeC"
fmt.Println(utf8.ValidString(data2)) //prints: false
}
字符串的長度
讓我們假設你是Python開發者,你有下面這段代碼:
data = u'?'
print(len(data)) #prints: 1
當把它轉換為Go代碼時,你可能會大吃一驚。
package main
import "fmt"
func main() {
data := "?"
fmt.Println( len (data)) //prints: 3
}
內建的len()函數返回byte的數量,而不是像Python中計算好的unicode字符串中字符的數量。
要在Go中得到相同的結果,可以使用“unicode/utf8”包中的RuneCountInString()函數。
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data := "?"
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 1
}
理論上說RuneCountInString()函數并不返回字符的數量,因為單個字符可能占用多個rune。
package main
import (
"fmt"
"unicode/utf8"
)
func main() {
data := "e?"
fmt.Println( len (data)) //prints: 3
fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data)) //prints: 2
}
在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
Fails:
Compile Errors:
/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }
Works:
package main
func main() {
x := [] int {
1 ,
2 ,
}
x = x
y := [] int {3 ,4 ,} //no error
y = y
}
當你把聲明折疊到單行時,如果你沒加末尾的逗號,你將不會得到編譯錯誤。
log.Fatal和log.Panic不僅僅是Log
Logging庫一般提供不同的log等級。與這些logging庫不同,Go中log包在你調用它的Fatal*()和Panic*()函數時,可以做的不僅僅是log。當你的應用調用這些函數時,Go也將會終止應用 :-)
package main
import "log"
func main() {
log.Fatalln( "Fatal Level: log entry" ) //app exits here
log.Println( "Normal Level: log entry" )
}
內建的數據結構操作不是同步的
即使Go本身有很多特性來支持并發,并發安全的數據集合并不是其中之一 :-)確保數據集合以原子的方式更新是你的職責。Goroutines和channels是實現這些原子操作的推薦方式,但你也可以使用“sync”包,如果它對你的應用有意義的話。
String在“range”語句中的迭代值
索引值(“range”操作返回的第一個值)是返回的第二個值的當前“字符”(unicode編碼的point/rune)的第一個byte的索引。它不是當前“字符”的索引,這與其他語言不同。注意真實的字符可能會由多個rune表示。如果你需要處理字符,確保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。
string變量的for range語句將會嘗試把數據翻譯為UTF8文本。對于它無法理解的任何byte序列,它將返回0xfffd runes(即unicode替換字符),而不是真實的數據。如果你任意(非UTF8文本)的數據保存在string變量中,確保把它們轉換為byte slice,以得到所有保存的數據。
package main
import "fmt"
func main() {
data := "A\xfe\x02\xff\x04"
for _,v := range data {
fmt.Printf( "%#x " ,v)
}
//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)
fmt.Println()
for _,v := range [] byte (data) {
fmt.Printf( "%#x " ,v)
}
//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)
}
對Map使用“for range”語句迭代
如果你希望以某個順序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要這個技巧。每次的map迭代將會生成不同的結果。Go的runtime有心嘗試隨機化迭代順序,但并不總會成功,這樣你可能得到一些相同的map迭代結果。所以如果連續看到5個相同的迭代結果,不要驚訝。
package main
import "fmt"
func main() {
m := map [ string ] int { "one" :1 , "two" :2 , "three" :3 , "four" :4 }
for k,v := range m {
fmt.Println(k,v)
}
}
而且如果你使用Go的游樂場( https://play.golang.org/),你將總會得到同樣的結果,因為除非你修改代碼,否則它不會重新編譯代碼。
"switch"聲明中的失效行為
在“switch”聲明語句中的“case”語句塊在默認情況下會break。這和其他語言中的進入下一個“next”代碼塊的默認行為不同。
package main
import "fmt"
func main() {
isSpace := func (ch byte ) bool {
switch (ch) {
case ' ' : //error
case '\t' :
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace( '\t' )) //prints true (ok)
fmt.Println(isSpace( ' ' )) //prints false (not ok)
}
你可以通過在每個“case”塊的結尾使用“fallthrough”,來強制“case”代碼塊進入。你也可以重寫switch語句,來使用“case”塊中的表達式列表。
package main
import "fmt"
func main() {
isSpace := func (ch byte ) bool {
switch (ch) {
case ' ' , '\t' :
return true
}
return false
}
fmt.Println(isSpace( '\t' )) //prints true (ok)
fmt.Println(isSpace( ' ' )) //prints true (ok)
}
自增和自減
許多語言都有自增和自減操作。不像其他語言,Go不支持前置版本的操作。你也無法在表達式中使用這兩個操作符。Fails:
package main
import "fmt"
func main() {
data := [] int {1 ,2 ,3 }
i := 0
++i //error
fmt.Println(data[i++]) //error
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++ /tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
data := [] int {1 ,2 ,3 }
i := 0
i++
fmt.Println(data[i])
}
按位NOT操作
許多語言使用~作為一元的NOT操作符(即按位補足),但Go為了這個重用了XOR操作符(^)。
Fails:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println( ~2 ) //error
}
Compile Error:
/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operator is ^
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
var d uint8 = 2
fmt.Printf( "%08b\n" ,^d)
}
Go依舊使用^作為XOR的操作符,這可能會讓一些人迷惑。
如果你愿意,你可以使用一個二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)來表示一個一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。這可以解釋為什么^被重用來表示一元的NOT操作。
Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作(&^),這也讓NOT操作更加的讓人迷惑。這看起來需要特殊的特性/hack來支持A AND (NOT B),而無需括號。
package main
import "fmt"
func main() {
var a uint8 = 0 x82
var b uint8 = 0 x02
fmt.Printf( "%08b [A]\n" ,a)
fmt.Printf( "%08b [B]\n" ,b)
fmt.Printf( "%08b (NOT B)\n" ,^b)
fmt.Printf( "%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n" ,b ,0 xff,b ^ 0 xff)
fmt.Printf( "%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n" ,a,b,a ^ b)
fmt.Printf( "%08b & %08b = %08b [A AND B]\n" ,a,b,a & b)
fmt.Printf( "%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n" ,a,b,a &^ b)
fmt.Printf( "%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n" ,a,b,a & (^b))
}
操作優先級的差異
除了”bit clear“操作(&^),Go也一個與許多其他語言共享的標準操作符的集合。盡管操作優先級并不總是一樣。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf( "0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n" ,0 x2 & 0 x2 + 0 x4)
//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6
//Go: (0x2 & 0x2) + 0x4
//C++: 0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2
fmt.Printf( "0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n" ,0 x2 + 0 x2 << 0 x1)
//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6
//Go: 0x2 + (0x2 << 0x1)
//C++: (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8
fmt.Printf( "0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n" ,0 xf | 0 x2 ^ 0 x2)
//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd
//Go: (0xf | 0x2) ^ 0x2
//C++: 0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}
未導出的結構體不會被編碼
以小寫字母開頭的結構體將不會被(json、xml、gob等)編碼,因此當你編碼這些未導出的結構體時,你將會得到零值。
Fails:
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type MyData struct {
One int
two string
}
func main() {
in := MyData {1 , "two" }
fmt.Printf( "%#v\n" ,in) //prints main.MyData{One:1, two:"two"}
encoded,_ := json.Marshal(in)
fmt.Println( string (encoded)) //prints {"One":1}
var out MyData
json.Unmarshal(encoded,&out)
fmt.Printf( "%#v\n" ,out) //prints main.MyData{One:1, two:""}
}
有活動的Goroutines下的應用退出
應用將不會等待所有的goroutines完成。這對于初學者而言是個很常見的錯誤。每個人都是以某個程度開始,因此如果犯了初學者的錯誤也沒神馬好丟臉的 :-)
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
workerCount := 2
for i := 0 ; i < workerCount; i++ {
go doit(i)
}
time.Sleep (1 * time.Second)
fmt.Println( "all done!" )
}
func doit(workerId int ) {
fmt.Printf( "[%v] is running\n" ,workerId)
time.Sleep (3 * time.Second)
fmt.Printf( "[%v] is done\n" ,workerId)
}
你將會看到:
一個最常見的解決方法是使用“WaitGroup”變量。它將會讓主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的應用有長時運行的消息處理循環的worker,你也將需要一個方法向這些goroutine發送信號,讓它們退出。你可以給各個worker發送一個“kill”消息。另一個選項是關閉一個所有worker都接收的channel。這是一次向所有goroutine發送信號的簡單方式。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make ( chan struct {})
workerCount := 2
for i := 0 ; i < workerCount; i++ {
wg.Add (1 )
go doit(i,done,wg)
}
close (done)
wg.Wait()
fmt.Println( "all done!" )
}
func doit(workerId int ,done <- chan struct {},wg sync.WaitGroup) {
fmt.Printf( "[%v] is running\n" ,workerId)
defer wg.Done()
<- done
fmt.Printf( "[%v] is done\n" ,workerId)
}
如果你運行這個應用,你將會看到:
看起來所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也將會看到這個:
fatal error : all goroutines are asleep - deadlock!
這可不太好 :-) 發送了神馬?為什么會出現死鎖?worker退出了,它們也執行了wg.Done()。應用應該沒問題啊。
死鎖發生是因為各個worker都得到了原始的“WaitGroup”變量的一個拷貝。當worker執行wg.Done()時,并沒有在主goroutine上的“WaitGroup”變量上生效。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
var wg sync.WaitGroup
done := make ( chan struct {})
wq := make ( chan interface {})
workerCount := 2
for i := 0 ; i < workerCount; i++ {
wg.Add (1 )
go doit(i,wq,done,&wg)
}
for i := 0 ; i < workerCount; i++ {
wq <- i
}
close (done)
wg.Wait()
fmt.Println( "all done!" )
}
func doit(workerId int , wq <- chan interface {},done <- chan struct {},wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Printf( "[%v] is running\n" ,workerId)
defer wg.Done()
for {
select {
case m := <- wq:
fmt.Printf( "[%v] m => %v\n" ,workerId,m)
case <- done:
fmt.Printf( "[%v] is done\n" ,workerId)
return
}
}
}
現在它會如預期般工作 :-)
向無緩存的Channel發送消息,只要目標接收者準備好就會立即返回
發送者將不會被阻塞,除非消息正在被接收者處理。根據你運行代碼的機器的不同,接收者的goroutine可能會或者不會有足夠的時間,在發送者繼續執行前處理消息。
package main
import "fmt"
func main() {
ch := make ( chan string )
go func () {
for m := range ch {
fmt.Println( "processed:" ,m)
}
}()
ch <- "cmd.1"
ch <- "cmd.2" //won't be processed
}
向已關閉的Channel發送會引起Panic
從一個關閉的channel接收是安全的。在接收狀態下的ok的返回值將被設置為false,這意味著沒有數據被接收。如果你從一個有緩存的channel接收,你將會首先得到緩存的數據,一旦它為空,返回的ok值將變為false。
向關閉的channel中發送數據會引起panic。這個行為有文檔說明,但對于新的Go開發者的直覺不同,他們可能希望發送行為與接收行為很像。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make ( chan int )
for i := 0 ; i < 3 ; i++ {
go func (idx int ) {
ch <- (idx + 1 ) * 2
}(i)
}
//get the first result
fmt.Println(<-ch)
close (ch) //not ok (you still have other senders)
//do other work
time.Sleep (2 * time.Second)
}
根據不同的應用,修復方法也將不同。可能是很小的代碼修改,也可能需要修改應用的設計。無論是哪種方法,你都需要確保你的應用不會向關閉的channel中發送數據。
上面那個有bug的例子可以通過使用一個特殊的廢棄的channel來向剩余的worker發送不再需要它們的結果的信號來修復。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
ch := make ( chan int )
done := make ( chan struct {})
for i := 0 ; i < 3 ; i++ {
go func (idx int ) {
select {
case ch <- (idx + 1 ) * 2 : fmt.Println(idx, "sent result" )
case <- done: fmt.Println(idx, "exiting" )
}
}(i)
}
//get first result
fmt.Println( "result:" ,<-ch)
close (done)
//do other work
time.Sleep (3 * time.Second)
}
使用"nil" Channels
在一個nil的channel上發送和接收操作會被永久阻塞。這個行為有詳細的文檔解釋,但它對于新的Go開發者而言是個驚喜。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
var ch chan int
for i := 0 ; i < 3 ; i++ {
go func (idx int ) {
ch <- (idx + 1 ) * 2
}(i)
}
//get first result
fmt.Println( "result:" ,<-ch)
//do other work
time.Sleep (2 * time.Second)
}
如果運行代碼你將會看到一個runtime錯誤:
fatal error : all goroutines are asleep - deadlock!
這個行為可以在select聲明中用于動態開啟和關閉case代碼塊的方法。
package main
import "fmt"
import "time"
func main() {
inch := make ( chan int )
outch := make ( chan int )
go func () {
var in <- chan int = inch
var out chan <- int
var val int
for {
select {
case out <- val:
out = nil
in = inch
case val = <- in:
out = outch
in = nil
}
}
}()
go func () {
for r := range outch {
fmt.Println( "result:" ,r)
}
}()
time.Sleep (0 )
inch <- 1
inch <- 2
time.Sleep (3 * time.Second)
}
傳值方法的接收者無法修改原有的值
方法的接收者就像常規的函數參數。如果聲明為值,那么你的函數/方法得到的是接收者參數的拷貝。這意味著對接收者所做的修改將不會影響原有的值,除非接收者是一個map或者slice變量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指針。
package main
import "fmt"
type data struct {
num int
key * string
items map [ string ] bool
}
func (this *data) pmethod() {
this.num = 7
}
func (this data) vmethod() {
this.num = 8
*this.key = "v.key"
this.items[ "vmethod" ] = true
}
func main() {
key := "key.1"
d := data {1 ,&key, make ( map [ string ] bool )}
fmt.Printf( "num=%v key=%v items=%v\n" ,d.num,*d.key,d.items)
//prints num=1 key=key.1 items=map[]
d.pmethod()
fmt.Printf( "num=%v key=%v items=%v\n" ,d.num,*d.key,d.items)
//prints num=7 key=key.1 items=map[]
d.vmethod()
fmt.Printf( "num=%v key=%v items=%v\n" ,d.num,*d.key,d.items)
//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]
}
關閉HTTP的響應
當你使用標準http庫發起請求時,你得到一個http的響應變量。如果你不讀取響應主體,你依舊需要關閉它。注意對于空的響應你也一定要這么做。對于新的Go開發者而言,這個很容易就會忘掉。
一些新的Go開發者確實嘗試關閉響應主體,但他們在錯誤的地方做。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
resp, err := http.Get( "https://api.ipify.org?format=json" )
defer resp.Body.Close() //not ok
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println( string (body))
}
這段代碼對于成功的請求沒問題,但如果http的請求失敗,resp變量可能會是nil,這將導致一個runtime panic。
最常見的關閉響應主體的方法是在http響應的錯誤檢查后調用defer。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
resp, err := http.Get( "https://api.ipify.org?format=json" )
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close() //ok, most of the time :-)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println( string (body))
}
大多數情況下,當你的http響應失敗時,resp變量將為nil,而err變量將是non-nil。然而,當你得到一個重定向的錯誤時,兩個變量都將是non-nil。這意味著你最后依然會內存泄露。
通過在http響應錯誤處理中添加一個關閉non-nil響應主體的的調用來修復這個問題。另一個方法是使用一個defer調用來關閉所有失敗和成功的請求的響應主體。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
resp, err := http.Get( "https://api.ipify.org?format=json" )
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println( string (body))
}
resp.Body.Close()的原始實現也會讀取并丟棄剩余的響應主體數據。這確保了http的鏈接在keepalive http連接行為開啟的情況下,可以被另一個請求復用。最新的http客戶端的行為是不同的。現在讀取并丟棄剩余的響應數據是你的職責。如果你不這么做,http的連接可能會關閉,而無法被重用。這個小技巧應該會寫在Go 1.5的文檔中。
如果http連接的重用對你的應用很重要,你可能需要在響應處理邏輯的后面添加像下面的代碼:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
如果你不立即讀取整個響應將是必要的,這可能在你處理json API響應時會發生:
json . NewDecoder (resp. Body ). Decode (& data )
關閉HTTP的連接
一些HTTP服務器保持會保持一段時間的網絡連接(根據HTTP 1.1的說明和服務器端的“keep-alive”配置)。默認情況下,標準http庫只在目標HTTP服務器要求關閉時才會關閉網絡連接。這意味著你的應用在某些條件下消耗完sockets/file的描述符。
你可以通過設置請求變量中的Close域的值為true,來讓http庫在請求完成時關閉連接。
另一個選項是添加一個Connection的請求頭,并設置為close。目標HTTP服務器應該也會響應一個Connection: close的頭。當http庫看到這個響應頭時,它也將會關閉連接。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
req, err := http.NewRequest( "GET" , "http://golang.org" , nil )
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
req.Close = true
//or do this:
//req.Header.Add("Connection", "close")
resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println( len ( string (body)))
}
你也可以取消http的全局連接復用。你將需要為此創建一個自定義的http傳輸配置。
package main
import (
"fmt"
"net/http"
"io/ioutil"
)
func main() {
tr := &http.Transport{DisableKeepAlives: true }
client := &http.Client{Transport: tr}
resp, err := client.Get( "http://golang.org" )
if resp != nil {
defer resp.Body.Close()
}
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(resp.StatusCode)
body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println( len ( string (body)))
}
如果你向同一個HTTP服務器發送大量的請求,那么把保持網絡連接的打開是沒問題的。然而,如果你的應用在短時間內向大量不同的HTTP服務器發送一兩個請求,那么在引用收到響應后立刻關閉網絡連接是一個好主意。增加打開文件的限制數可能也是個好主意。當然,正確的選擇源自于應用。
比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
如果結構體中的各個元素都可以用你可以使用等號來比較的話,那就可以使用相號, ==,來比較結構體變量。
package main
import "fmt"
type data struct {
num int
fp float32
complex complex64
str string
char rune
yes bool
events <- chan string
handler interface {}
ref * byte
raw [10 ] byte
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println( "v1 == v2:" ,v1 == v2) //prints: v1 == v2: true
}
如果結構體中的元素無法比較,那使用等號將導致編譯錯誤。注意數組僅在它們的數據元素可比較的情況下才可以比較。
package main
import "fmt"
type data struct {
num int //ok
checks [10 ] func () bool //not comparable
doit func () bool //not comparable
m map [ string ] string //not comparable
bytes [] byte //not comparable
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println( "v1 == v2:" ,v1 == v2)
}
Go確實提供了一些助手函數,用于比較那些無法使用等號比較的變量。
最常用的方法是使用reflect包中的DeepEqual()函數。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type data struct {
num int //ok
checks [10 ] func () bool //not comparable
doit func () bool //not comparable
m map [ string ] string //not comparable
bytes [] byte //not comparable
}
func main() {
v1 := data{}
v2 := data{}
fmt.Println( "v1 == v2:" ,reflect.DeepEqual(v1,v2)) //prints: v1 == v2: true
m1 := map [ string ] string { "one" : "a" , "two" : "b" }
m2 := map [ string ] string { "two" : "b" , "one" : "a" }
fmt.Println( "m1 == m2:" ,reflect.DeepEqual(m1, m2)) //prints: m1 == m2: true
s1 := [] int {1 , 2 , 3 }
s2 := [] int {1 , 2 , 3 }
fmt.Println( "s1 == s2:" ,reflect.DeepEqual(s1, s2)) //prints: s1 == s2: true
}
除了很慢(這個可能會也可能不會影響你的應用),DeepEqual()也有其他自身的技巧。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var b1 [] byte = nil
b2 := [] byte {}
fmt.Println( "b1 == b2:" ,reflect.DeepEqual(b1, b2)) //prints: b1 == b2: false
}
DeepEqual()不會認為空的slice與“nil”的slice相等。這個行為與你使用bytes.Equal()函數的行為不同。bytes.Equal()認為“nil”和空的slice是相等的。
package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
var b1 [] byte = nil
b2 := [] byte {}
fmt.Println( "b1 == b2:" ,bytes.Equal(b1, b2)) //prints: b1 == b2: true
}
DeepEqual()在比較slice時并不總是完美的。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
"encoding/json"
)
func main() {
var str string = "one"
var in interface {} = "one"
fmt.Println( "str == in:" ,str == in,reflect.DeepEqual(str, in))
//prints: str == in: true true
v1 := [] string { "one" , "two" }
v2 := [] interface {}{ "one" , "two" }
fmt.Println( "v1 == v2:" ,reflect.DeepEqual(v1, v2))
//prints: v1 == v2: false (not ok)
data := map [ string ] interface {}{
"code" : 200 ,
"value" : [] string { "one" , "two" },
}
encoded, _ := json.Marshal(data)
var decoded map [ string ] interface {}
json.Unmarshal(encoded, &decoded)
fmt.Println( "data == decoded:" ,reflect.DeepEqual(data, decoded))
//prints: data == decoded: false (not ok)
}
如果你的byte slice(或者字符串)中包含文字數據,而當你要不區分大小寫形式的值時(在使用==,bytes.Equal(),或者bytes.Compare()),你可能會嘗試使用“bytes”和“string”包中的ToUpper()或者ToLower()函數。對于英語文本,這么做是沒問題的,但對于許多其他的語言來說就不行了。這時應該使用strings.EqualFold()和bytes.EqualFold()。
如果你的byte slice中包含需要驗證用戶數據的隱私信息(比如,加密哈希、tokens等),不要使用reflect.DeepEqual()、bytes.Equal(),或者bytes.Compare(),因為這些函數將會讓你的應用易于被定時攻擊。為了避免泄露時間信息,使用'crypto/subtle'包中的函數(即,subtle.ConstantTimeCompare())。
從Panic中恢復
recover()函數可以用于獲取/攔截panic。僅當在一個defer函數中被完成時,調用recover()將會完成這個小技巧。
Incorrect:
package main
import "fmt"
func main() {
recover () //doesn't do anything
panic ( "not good" )
recover () //won't be executed :)
fmt.Println( "ok" )
}
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
defer func () {
fmt.Println( "recovered:" , recover ())
}()
panic ( "not good" )
}
recover()的調用僅當它在defer函數中被直接調用時才有效。
Fails:
package main
import "fmt"
func doRecover() {
fmt.Println( "recovered =>" , recover ()) //prints: recovered => <nil>
}
func main() {
defer func () {
doRecover() //panic is not recovered
}()
panic ( "not good" )
}
在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
在“range”語句中生成的數據的值是真實集合元素的拷貝。它們不是原有元素的引用。這意味著更新這些值將不會修改原來的數據。同時也意味著使用這些值的地址將不會得到原有數據的指針。
package main
import "fmt"
func main() {
data := [] int {1 ,2 ,3 }
for _,v := range data {
v *= 10 //original item is not changed
}
fmt.Println( "data:" ,data) //prints data: [1 2 3]
}
如果你需要更新原有集合中的數據,使用索引操作符來獲得數據。
在Slice中"隱藏"數據
當你重新劃分一個slice時,新的slice將引用原有slice的數組。如果你忘了這個行為的話,在你的應用分配大量臨時的slice用于創建新的slice來引用原有數據的一小部分時,會導致難以預期的內存使用。
package main
import "fmt"
func get() [] byte {
raw := make ([] byte ,10000 )
fmt.Println( len (raw), cap (raw),&raw [0 ]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
return raw[ :3 ]
}
func main() {
data := get()
fmt.Println( len (data), cap (data),&data [0 ]) //prints: 3 10000 <byte_addr_x>
}
為了避免這個陷阱,你需要從臨時的slice中拷貝數據(而不是重新劃分slice)。
package main
import "fmt"
func get() [] byte {
raw := make ([] byte ,10000 )
fmt.Println( len (raw), cap (raw),&raw [0 ]) //prints: 10000 10000 <byte_addr_x>
res := make ([] byte ,3 )
copy (res,raw[ :3 ])
return res
}
func main() {
data := get()
fmt.Println( len (data), cap (data),&data [0 ]) //prints: 3 3 <byte_addr_y>
}
Slice的數據“毀壞”
比如說你需要重新一個路徑(在slice中保存)。你通過修改第一個文件夾的名字,然后把名字合并來創建新的路勁,來重新劃分指向各個文件夾的路徑。
package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
path := [] byte ( "AAAA/BBBBBBBBB" )
sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/' )
dir1 := path[:sepIndex]
dir2 := path[sepIndex +1 :]
fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAA
fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB
dir1 = append (dir1, "suffix" ...)
path = bytes.Join([][] byte {dir1,dir2},[] byte { '/' })
fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => uffixBBBB (not ok)
fmt.Println( "new path =>" , string (path))
}
結果與你想的不一樣。與"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你將會得到"AAAAsuffix/uffixBBBB"。這個情況的發生是因為兩個文件夾的slice都潛在的引用了同一個原始的路徑slice。這意味著原始路徑也被修改了。根據你的應用,這也許會是個問題。
通過分配新的slice并拷貝需要的數據,你可以修復這個問題。另一個選擇是使用完整的slice表達式。
package main
import (
"fmt"
"bytes"
)
func main() {
path := [] byte ( "AAAA/BBBBBBBBB" )
sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/' )
dir1 := path[:sepIndex:sepIndex] //full slice expression
dir2 := path[sepIndex +1 :]
fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAA
fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB
dir1 = append (dir1, "suffix" ...)
path = bytes.Join([][] byte {dir1,dir2},[] byte { '/' })
fmt.Println( "dir1 =>" , string (dir1)) //prints: dir1 => AAAAsuffix
fmt.Println( "dir2 =>" , string (dir2)) //prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now)
fmt.Println( "new path =>" , string (path))
}
完整的slice表達式中的額外參數可以控制新的slice的容量。現在在那個slice后添加元素將會觸發一個新的buffer分配,而不是覆蓋第二個slice中的數據。
陳舊的(Stale)Slices
多個slice可以引用同一個數據。比如,當你從一個已有的slice創建一個新的slice時,這就會發生。如果你的應用功能需要這種行為,那么你將需要關注下“走味的”slice。
在某些情況下,在一個slice中添加新的數據,在原有數組無法保持更多新的數據時,將導致分配一個新的數組。而現在其他的slice還指向老的數組(和老的數據)。
import "fmt"
func main() {
s1 := [] int {1 ,2 ,3 }
fmt.Println( len (s1), cap (s1),s1) //prints 3 3 [1 2 3]
s2 := s1 [1 :]
fmt.Println( len (s2), cap (s2),s2) //prints 2 2 [2 3]
for i := range s2 { s2[i] += 20 }
//still referencing the same array
fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
fmt.Println(s2) //prints [22 23]
s2 = append (s2 ,4 )
for i := range s2 { s2[i] += 10 }
//s1 is now "stale"
fmt.Println(s1) //prints [1 22 23]
fmt.Println(s2) //prints [32 33 14]
}
類型聲明和方法
當你通過把一個現有(非interface)的類型定義為一個新的類型時,新的類型不會繼承現有類型的方法。
Fails:
package main
import "sync"
type myMutex sync.Mutex
func main() {
var mtx myMutex
mtx.Lock() //error
mtx.Unlock() //error
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock) /tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlock undefined (type myMutex has no field or method Unlock)
如果你確實需要原有類型的方法,你可以定義一個新的struct類型,用匿名方式把原有類型嵌入其中。
Works:
package main
import "sync"
type myLocker struct {
sync.Mutex
}
func main() {
var lock myLocker
lock.Lock() //ok
lock.Unlock() //ok
}
interface類型的聲明也會保留它們的方法集合。Works:
package main
import "sync"
type myLocker sync.Locker
func main() {
var lock myLocker = new (sync.Mutex)
lock.Lock() //ok
lock.Unlock() //ok
}
從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出
沒有標簽的“break”聲明只能從內部的switch/select代碼塊中跳出來。如果無法使用“return”聲明的話,那就為外部循環定義一個標簽是另一個好的選擇。
package main
import "fmt"
func main() {
loop:
for {
switch {
case true :
fmt.Println( "breaking out..." )
break loop
}
}
fmt.Println( "out!" )
}
"goto"聲明也可以完成這個功能。。。
"for"聲明中的迭代變量和閉包
這在Go中是個很常見的技巧。for語句中的迭代變量在每次迭代時被重新使用。這就意味著你在for循環中創建的閉包(即函數字面量)將會引用同一個變量(而在那些goroutine開始執行時就會得到那個變量的值)。
Incorrect:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := [] string { "one" , "two" , "three" }
for _,v := range data {
go func () {
fmt.Println(v)
}()
}
time.Sleep (3 * time.Second)
//goroutines print: three, three, three
}
最簡單的解決方法(不需要修改goroutine)是,在for循環代碼塊內把當前迭代的變量值保存到一個局部變量中。
Works:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := [] string { "one" , "two" , "three" }
for _,v := range data {
vcopy := v //
go func () {
fmt.Println(vcopy)
}()
}
time.Sleep (3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
另一個解決方法是把當前的迭代變量作為匿名goroutine的參數。
Works:
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
data := [] string { "one" , "two" , "three" }
for _,v := range data {
go func (in string ) {
fmt.Println(in)
}(v)
}
time.Sleep (3 * time.Second)
//goroutines print: one, two, three
}
下面這個陷阱稍微復雜一些的版本。
Incorrect:
Works:
在運行這段代碼時你認為會看到什么結果?(原因是什么?)
Defer函數調用參數的求值
被defer的函數的參數會在defer聲明時求值(而不是在函數實際執行時)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).
package main
import "fmt"
func main() {
var i int = 1
defer fmt.Println( "result =>" , func () int { return i * 2 }())
i++
//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)
}
被Defer的函數調用執行
被defer的調用會在包含的函數的末尾執行,而不是包含代碼塊的末尾。對于Go新手而言,一個很常犯的錯誤就是無法區分被defer的代碼執行規則和變量作用規則。如果你有一個長時運行的函數,而函數內有一個for循環試圖在每次迭代時都defer資源清理調用,那就會出現問題。
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if len (os.Args) != 2 {
os.Exit (-1 )
}
start, err := os.Stat(os.Args [1 ])
if err != nil || !start.IsDir(){
os.Exit (-1 )
}
var targets [] string
filepath.Walk(os.Args [1 ], func (fpath string , fi os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if !fi.Mode().IsRegular() {
return nil
}
targets = append (targets,fpath)
return nil
})
for _,target := range targets {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println( "bad target:" ,target, "error:" ,err) //prints error: too many open files
break
}
defer f.Close() //will not be closed at the end of this code block
//do something with the file...
}
}
解決這個問題的一個方法是把代碼塊寫成一個函數。
package main
import (
"fmt"
"os"
"path/filepath"
)
func main() {
if len (os.Args) != 2 {
os.Exit (-1 )
}
start, err := os.Stat(os.Args [1 ])
if err != nil || !start.IsDir(){
os.Exit (-1 )
}
var targets [] string
filepath.Walk(os.Args [1 ], func (fpath string , fi os.FileInfo, err error) error {
if err != nil {
return err
}
if !fi.Mode().IsRegular() {
return nil
}
targets = append (targets,fpath)
return nil
})
for _,target := range targets {
func () {
f, err := os.Open(target)
if err != nil {
fmt.Println( "bad target:" ,target, "error:" ,err)
return
}
defer f.Close() //ok
//do something with the file...
}()
}
}
另一個方法是去掉defer語句 :-)
失敗的類型斷言
失敗的類型斷言返回斷言聲明中使用的目標類型的“零值”。這在與隱藏變量混合時,會發生未知情況。
Incorrect:
package main
import "fmt"
func main() {
var data interface{} = "great"
if data , ok := data . (int); ok {
fmt . Println( "[is an int] value =>" , data )
} else {
fmt . Println( "[not an int] value =>" , data )
//prints: [not an int] value => 0 (not "great")
}
}
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
var data interface {} = "great"
if res, ok := data.( int ); ok {
fmt.Println( "[is an int] value =>" ,res)
} else {
fmt.Println( "[not an int] value =>" ,data)
//prints: [not an int] value => great (as expected)
}
}
阻塞的Goroutine和資源泄露
Rob Pike在2012年的Google I/O大會上所做的“Go Concurrency Patterns”的演講上,說道過幾種基礎的并發模式。從一組目標中獲取第一個結果就是其中之一。
func First(query string , replicas ...Search) Result {
c := make ( chan Result)
searchReplica := func (i int ) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
這個函數在每次搜索重復時都會起一個goroutine。每個goroutine把它的搜索結果發送到結果的channel中。結果channel的第一個值被返回。
那其他goroutine的結果會怎樣呢?還有那些goroutine自身呢?
在First()函數中的結果channel是沒緩存的。這意味著只有第一個goroutine返回。其他的goroutine會困在嘗試發送結果的過程中。這意味著,如果你有不止一個的重復時,每個調用將會泄露資源。
為了避免泄露,你需要確保所有的goroutine退出。一個不錯的方法是使用一個有足夠保存所有緩存結果的channel。
func First(query string , replicas ...Search) Result {
c := make ( chan Result, len (replicas))
searchReplica := func (i int ) { c <- replicas[i](query) }
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
另一個不錯的解決方法是使用一個有default情況的select語句和一個保存一個緩存結果的channel。default情況保證了即使當結果channel無法收到消息的情況下,goroutine也不會堵塞。
func First(query string , replicas ...Search) Result {
c := make ( chan Result ,1 )
searchReplica := func (i int ) {
select {
case c <- replicas[i](query):
default :
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
你也可以使用特殊的取消channel來終止workers。
func First(query string , replicas ...Search) Result {
c := make ( chan Result)
done := make ( chan struct {})
defer close (done)
searchReplica := func (i int ) {
select {
case c <- replicas[i](query):
case <- done:
}
}
for i := range replicas {
go searchReplica(i)
}
return <-c
}
為何在演講中會包含這些bug?Rob Pike僅僅是不想把演示復雜化。這么作是合理的,但對于Go新手而言,可能會直接使用代碼,而不去思考它可能有問題。
使用指針接收方法的值的實例
只要值是可取址的,那在這個值上調用指針接收方法是沒問題的。換句話說,在某些情況下,你不需要在有一個接收值的方法版本。
然而并不是所有的變量是可取址的。Map的元素就不是。通過interface引用的變量也不是。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func (p *data) print () {
fmt.Println( "name:" ,p.name)
}
type printer interface {
print ()
}
func main() {
d1 := data{ "one" }
d1. print () //ok
var in printer = data{ "two" } //error
in. print ()
m := map [ string ]data { "x" :data{ "three" }}
m[ "x" ]. print () //error
}
Compile Errors:
/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data) as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]
/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]
更新Map的值
如果你有一個struct值的map,你無法更新單個的struct值。
Fails:
package main
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map [ string ]data { "x" :{ "one" }}
m[ "x" ].name = "two" //error
}
Compile Error:
/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name
這個操作無效是因為map元素是無法取址的。
而讓Go新手更加困惑的是slice元素是可以取址的。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func main() {
s := []data one
s [0 ].name = "two" //ok
fmt.Println(s) //prints: [{two}]
}
注意在不久之前,使用編譯器之一(gccgo)是可以更新map的元素值的,但這一行為很快就被修復了 :-)它也被認為是Go 1.3的潛在特性。在那時還不是要急需支持的,但依舊在todo list中。
第一個有效的方法是使用一個臨時變量。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map [ string ]data { "x" :{ "one" }}
r := m[ "x" ]
r.name = "two"
m[ "x" ] = r
fmt.Printf( "%v" ,m) //prints: map[x:{two}]
}
另一個有效的方法是使用指針的map。
package main
import "fmt"
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map [ string ]*data { "x" :{ "one" }}
m[ "x" ].name = "two" //ok
fmt.Println(m[ "x" ]) //prints: &{two}
}
順便說下,當你運行下面的代碼時會發生什么?
package main
type data struct {
name string
}
func main() {
m := map [ string ]*data { "x" :{ "one" }}
m[ "z" ].name = "what?" //???
}
"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
這在Go中是第二最常見的技巧,因為interface雖然看起來像指針,但并不是指針。interface變量僅在類型和值為“nil”時才為“nil”。
interface的類型和值會根據用于創建對應interface變量的類型和值的變化而變化。當你檢查一個interface變量是否等于“nil”時,這就會導致未預期的行為。
package main
import "fmt"
func main() {
var data * byte
var in interface {}
fmt.Println(data,data == nil ) //prints: <nil> true
fmt.Println(in,in == nil ) //prints: <nil> true
in = data
fmt.Println(in,in == nil ) //prints: <nil> false
//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'
}
當你的函數返回interface時,小心這個陷阱。
Incorrect:
package main
import "fmt"
func main() {
doit := func (arg int ) interface {} {
var result * struct {} = nil
if (arg > 0 ) {
result = & struct {}{}
}
return result
}
if res := doit (-1 ); res != nil {
fmt.Println( "good result:" ,res) //prints: good result: <nil>
//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'
}
}
Works:
package main
import "fmt"
func main() {
doit := func (arg int ) interface {} {
var result * struct {} = nil
if (arg > 0 ) {
result = & struct {}{}
} else {
ret
棧和堆變量
你并不總是知道變量是分配到棧還是堆上。在C++中,使用new創建的變量總是在堆上。在Go中,即使是使用new()或者make()函數來分配,變量的位置還是由編譯器決定。編譯器根據變量的大小和“泄露分析”的結果來決定其位置。這也意味著在局部變量上返回引用是沒問題的,而這在C或者C++這樣的語言中是不行的。
如果你想知道變量分配的位置,在“go build”或“go run”上傳入“-m“ gc標志(即,go run -gcflags -m app.go)。
GOMAXPROCS, 并發, 和并行
默認情況下,Go僅使用一個執行上下文/OS線程(在當前的版本)。這個數量可以通過設置GOMAXPROCS來提高。
一個常見的誤解是,GOMAXPROCS表示了CPU的數量,Go將使用這個數量來運行goroutine。而runtime.GOMAXPROCS()函數的文檔讓人更加的迷茫。GOMAXPROCS變量描述( https://golang.org/pkg/runtime/)所討論OS線程的內容比較好。
你可以設置GOMAXPROCS的數量大于CPU的數量。GOMAXPROCS的最大值是256。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS (-1 )) //prints: 1
fmt.Println(runtime.NumCPU()) //prints: 1 (on play.golang.org)
runtime.GOMAXPROCS (20 )
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS (-1 )) //prints: 20
runtime.GOMAXPROCS (300 )
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS (-1 )) //prints: 256
}
讀寫操作的重排順序
Go可能會對某些操作進行重新排序,但它能保證在一個goroutine內的所有行為順序是不變的。然而,它并不保證多goroutine的執行順序。
package main
import (
"runtime"
"time"
)
var _ = runtime.GOMAXPROCS (3 )
var a, b int
func u1() {
a = 1
b = 2
}
func u2() {
a = 3
b = 4
}
func p() {
println (a)
println (b)
}
func main() {
go u1()
go u2()
go p()
time.Sleep (1 * time.Second)
}
如果你多運行幾次上面的代碼,你可能會發現a和b變量有多個不同的組合:
a和b最有趣的組合式是"02"。這表明b在a之前更新了。
如果你需要在多goroutine內放置讀寫順序的變化,你將需要使用channel,或者使用"sync"包構建合適的結構體。
優先調度
有可能會出現這種情況,一個無恥的goroutine阻止其他goroutine運行。當你有一個不讓調度器運行的for循環時,這就會發生。
package main
import "fmt"
func main() {
done := false
go func (){
done = true
}()
for !done {
}
fmt.Println( "done!" )
}
for循環并不需要是空的。只要它包含了不會觸發調度執行的代碼,就會發生這種問題。
調度器會在GC、“go”聲明、阻塞channel操作、阻塞系統調用和lock操作后運行。它也會在非內聯函數調用后執行。
package main
import "fmt"
func main() {
done := false
go func (){
done = true
}()
for !done {
fmt.Println( "not done!" ) //not inlined
}
fmt.Println( "done!" )
}
要想知道你在for循環中調用的函數是否是內聯的,你可以在“go build”或“go run”時傳入“-m” gc標志(如,go build -gcflags -m)。
另一個選擇是顯式的喚起調度器。你可以使用“runtime”包中的Goshed()函數。
package main
import (
"fmt"
"runtime"
)
func main() {
done := false
go func (){
done = true
}()
for !done {
runtime.Gosched()
}
fmt.Println( "done!" )
}
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