Java ThreadLocal使用

jopen 10年前發布 | 18K 次閱讀 Java Java開發

引言

ThreadLocal的官方API解釋為:

“該類提供了線程局部 (thread-local) 變量。這些變量不同于它們的普通對應物,因為訪問某個變量(通過其 get 或 set 方法)的每個線程都有自己的局部變量,它獨立于變量的初始化副本。ThreadLocal 實例通常是類中的 private static 字段,它們希望將狀態與某一個線程(例如,用戶 ID 或事務 ID)相關聯。”

大概的意思有兩點:

  1. ThreadLocal提供了一種訪問某個變量的特殊方式:訪問到的變量屬于當前線程,即保證每個線程的變量不一樣,而同一個線程在任何地方拿到的變量都是一致的,這就是所謂的線程隔離。
  2. 如果要使用ThreadLocal,通常定義為private static類型,在我看來最好是定義為private static final類型。
  3. </ol>

    應用場景


     

    ThreadLocal通常用來共享數據,當你想在多個方法中使用某個變量,這個變量是當前線程的狀態,其它線程不依賴這個變量,你第一時間想到的就是把變量定義在方法內部,然后再方法之間傳遞參數來使用,這個方法能解決問題,但是有個煩人的地方就是,每個方法都需要聲明形參,多處聲明,多處調用。影響代碼的美觀和維護。有沒有一種方法能將變量像private static形式來訪問呢?這樣在類的任何一處地方就都能使用。這個時候ThreadLocal大顯身手了。

    實踐


     

    1. 我們首先來看一段代碼:
    2. </ol>

      import java.util.HashMap;

      import java.util.Map;

       

      public class TreadLocalTest {

      // static ThreadLocal<HashMap> threadLocal = new ThreadLocal<HashMap>(){

      // @Override

      // protected HashMap initialValue() {

      // System.out.println(Thread.currentThread().getName()+”initialValue”);

      // return new HashMap();

      // }

      // };

       

      public static class T1 implements Runnable {

      private final static Map map = new HashMap();

      int id;

       

      public T1(int id) {

      this.id = id;

      }

      public void run() {

      // Map map = threadLocal.get();

      for (int i = 0; i < 20; i++) {

      map.put(i, i + id * 100);

      try {

      Thread.sleep(100);

      } catch (Exception ex) {

      }

      }

      System.out.println(Thread.currentThread().getName()

      + “# map.size()=” + map.size() + ” # ” + map);

      }

      }

      public static void main(String[] args) {

      Thread[] runs = new Thread[15];

      T1 t = new T1(1);

      for (int i = 0; i < runs.length; i++) {

      runs[i] = new Thread(t);

      }

      for (int i = 0; i < runs.length; i++) {

      runs[i].start();

      }

      }

      }

       

       

      這段程序的本意是,啟動15個線程,線程向map中寫入20個整型值,然后輸出map。運行該程序,觀察結果,我們會發現,map中壓根就不止20個元素,這說明程序產生了線程安全問題。

      我們都知道HashMap是非線程安全的,程序啟動了15個線程,他們共享了同一個map,15個線程都往map寫對象,這勢必引起線程安全問題。

      我們有兩種方法解決這個問題:

      1. 將map的聲明放到run方法中,這樣map就成了方法內部變量,每個線程都有一份new HashMap(),無論多少個線程執行run方法,都不會有線程安全問題。這個方法也正如應用場景中提到的,如果有多處地方使用到map,傳值是個煩人的地方。
      2. 將HashMap換成Hashtable。用線程同步來解決問題,然而我們的程序只是想向一個map中寫入20個整型的KEY-VALUE而已,并不需要線程同步,同步勢必影響性能,得不償失。
      3. ThreadLocal提供另外一種解決方案,即在解決方案a上邊,將new HashMap()得到的實例變量,綁定到當前線程中。之后從任何地方,都可以通過ThreadLocal獲取到該變量。將程序中的注釋代碼恢復,再將 private final static Map map = new HashMap();注釋掉,運行程序,結果就是我們想要的。
      4. </ol>

        實現原理


         

        1. 程序調用了get()方法,我們來看一下該方法的源碼:
        2. </ol>

          public T get() {

          Thread t = Thread.currentThread();

          ThreadLocalMap map = getMap(t);

          if (map != null) {

          ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

          if (e != null)

          return (T)e.value;

          }

          return setInitialValue();

          }

          getMap方法的源碼:

          ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

          return t.threadLocals;

          }

          該方法返回的是當前線程中的ThreadLocalMap實例。閱讀Thread的源碼我們發現Thread中有如下變量聲明:

          /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained

          * by the ThreadLocal class. */

          ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

          我們暫時可以將ThreadLocalMap理解為一個類似Map的這么個類,之后再講解它。

          get()方法的大致意思就是從當前線程中拿到ThreadLocalMap的實例threadLocals,如果threadLocals不為空,那么就以當前ThreadLocal實例為KEY從threadLocals中拿到對應的VALUE。如果不為空,那么就調用 setInitialValue()方法初始化threadLocals,最終返回的是initialValue()方法的返回值。下面是 setInitialValue()方法的源碼

          private T setInitialValue() {

          T value = initialValue();

          Thread t = Thread.currentThread();

          ThreadLocalMap map = getMap(t);

          if (map != null)

          map.set(this, value);

          else

          createMap(t, value);

          return value;

          }

          我們看到map.set(this, value);這句代碼將ThreadLocalMap的實例作為KEY,將initialValue()的返回值作為VALUE,set到了threadLocals中。

          1. 程序在聲明ThreadLocal實例的時候覆寫了initialValue(),返回了VALUE,當然我們可以直接調用set(T t)方法來設置VALUE。下面是set(T t)方法的源碼:
          2. </ol>

            public void set(T value) {

            Thread t = Thread.currentThread();

            ThreadLocalMap map = getMap(t);

            if (map != null)

            map.set(this, value);

            else

            createMap(t, value);

            }

            我們看到它比setInitialValue()方法就少了個return語句。這兩種方式都能達到初始化ThreadLocalMap實例的效果。

            1. 我們再來看一下ThreadLocal類的結構。
            2. </ol>

              ThreadLocal類只有三個屬性,如下:

              /*ThreadLocal的hash值,map用它來存儲值*/

              private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

              /*改類能以原子的方式更新int值,這里主要是在產生新的ThreadLocal實例時用來產生一個新的hash值,map用該值來存儲對象*/

              private static AtomicInteger nextHashCode =

              new AtomicInteger();

              /*該變量標識每次產生新的ThreadLocal實例時,hash值的增量*/

              private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

               

              剩下的就是一些方法。最關鍵的地方就是ThreadLocal定義了一個靜態內部類ThreadLocalMap。我們在下一章節再來分析這個類。從ThreadLocal的類結構,我們可以看到,實際上問題的關鍵先生是ThreadLocalMap,ThreadLocal只是提供了管理的功能,我們也可以說ThreadLocal只是代理了ThreadLocalMap而已。

              ThreadLocalMap源碼分析


               

              1. 既然ThreadLocalMap實現了類似map的功能,那我們首先來看看它的set方法源碼:
              2. </ol>

                private void set(ThreadLocal key, Object value) {

                 

                // We don’t use a fast path as with get() because it is at

                // least as common to use set() to create new entries as

                // it is to replace existing ones, in which case, a fast

                // path would fail more often than not.

                 

                Entry[] tab = table;

                int len = tab.length;

                int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

                 

                for (Entry e = tab[i];

                e != null;

                e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

                ThreadLocal k = e.get();

                 

                if (k == key) {

                e.value = value;

                return;

                }

                 

                if (k == null) {

                replaceStaleEntry(key, value, i);

                return;

                }

                }

                 

                tab[i] = new Entry(key, value);

                int sz = ++size;

                if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

                rehash();

                }

                這個方法的主要功能就是講KEY-VALUE存儲到ThreadLocalMap中,這里至少我們看到KEY實際上是 key.threadLocalHashCode,ThreadLocalMap同樣維護著Entry數組,這個Entry我們在下一節會講解。這里涉及到了Hash沖突的處理,這里并不會向HashMap一樣沖突了以鏈表的形式往后添加。如果對這個Hash沖突解決方案有興趣,可以再進一步研究源碼。

                1. 既然ThreadLocalMap也是用Entry來存儲對象,那我們來看看Entry類的聲明,Entry被定義在ThreadLocalMap的內部:
                2. </ol>

                  static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {

                  /** The value associated with this ThreadLocal. */

                  Object value;

                   

                  Entry(ThreadLocal k, Object v) {

                  super(k);

                  value = v;

                  }

                  }

                  這里我們看到Entry集成了WeakReference類,泛型聲明了ThreadLocal,即每一個Entry對象都保留了對 ThreadLocal實例的弱引用,之所以這么干的原因是,線程在結束之后需要將ThreadLocal實例從map中remove調,以便回收內存空間。

                  總結


                   

                  首先,ThreadLocalMap并不是為了解決線程安全問題,而是提供了一種將實例綁定到當前線程的機制,類似于隔離的效果,實際上自己在方法中new出來變量也能達到類似的效果。ThreadLocalMap跟線程安全基本不搭邊,綁定上去的實例也不是多線程公用的,而是每個線程new一份,這個實例肯定不是共用的,如果共用了,那就會引發線程安全問題。ThreadLocalMap最大的用處就是用來把實例變量共享成全局變量,在程序的任何方法中都可以訪問到該實例變量而已。網上很多人說ThreadLocalMap是解決了線程安全問題,其實是望文生義,兩者不是同類問題。

                  原創文章,轉載請注明: 轉載自并發編程網 – ifeve.com

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