瘋狂Html+CSS+JS 中JS總結
0 總結
本書的JS
- 第一章有講語法有挺多常見的坑點和原理解釋很不錯
- 第二章DOM編程講述了挺多API
- 第三章事件處理機制其實對事件中的this關鍵字和事件傳播順序講解還不錯
- 第四章WebStorage本地存儲例子鮮明
- 第五章Worker應付復雜的js操作
- 第六章客戶端通信WebSocket挺有用,可以實現用戶與用戶在瀏覽器中互動 </ol>
- javascript:alert(‘執行js’);
- <script>alert("執行js")</script> </ol>
- match()返回匹配的字符串(數組或null),可加/g進行全局匹配多個
- search()返回匹配的索引值 單個 </ol>
- 直接調用函數 返回return的值或void
- new 函數 得到的都是對象 - -……. </ol>
-
直接調用
windows.alert(); //or alert();
</li> -
call()調用
作用:動態地傳入一個函數引用
var each = function(array,fn){ for(var index in arrary){ //null表示以window為調用者fn函數 fn.call(null,index,arrary[index]); } }
each([4,20,3] , function(index ,ele){ alert("第 " + index "個元素是 : " + ele); });</pre>
call()調用函數語法為:函數引用.call(調用者,參數1,參數2...)
直接調用函數語法為:調用者.函數(參數1,參數2 ...)=函數.call(調用者,參數1,參數2 ...)
</li> -
apply()調用
apply和()call()基本相似,區別如下:
- 通過call()調用函數時,括號必須詳細列出每個參數
-
通過apply()動態地調用函數時,可以在括號中以arguments來代表所有參數
var myfun = function (a , b){ alert(a + " " +b); }
myfun.call(window ,12 ,23); //12 23;
myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39
var example = function (num1 ,num2){ //直接調用arguments代表調用者(example,this代表example)時的傳入的所有參數 myfun.apply(this,arguments); } example(20,40) //20 40</pre></li> </ol> </li> </ol>
1.11.8 函數的獨立性
在函數A中可以定義函數B,但是函數B還是獨立于函數A
function Person(name){ this.name = name;
this.info = function(){ alert(this.name); }
}
var person =new Person('K'); person.info(); //K var name = 'K_window';
//由于window為調用者 ,this.name訪問的是window.name p.info.call(window); //K_window</pre>
來爽一發貓學狗叫?.
function Dog(name,bark){ this.name = name; this.bark = bark; this.info =function(){ alert(this.name + " " + this.bark); } }
function Cat(name){ this.name =name; }
var dog = new Dog("K","汪汪!"); var cat = new Cat("K_2"); dog.info.call(cat); //K_2 undefined</pre>
1.11.9 參數傳遞方式
和JAVA一樣 都是值傳遞拉~.
基本類型
function change(arg){ arg =10 ; alert(arg); } var x = 5; alert(x); //5 change(x); //10 alert(x); //5
復合類型
function change(person){ person.age = 10; alert(person.age); person = null; }
var person = {age : 5}; alert(person.age); //5 change(person); //10 alert(person.age); // 10 alert(person); // []object Object]</pre>
復合類型的傳遞為值傳遞,原person和參數person指向同一javascript對象,所以當改變age的時候,是在改變javascript對象的age,但是參數person賦值為null,原person并無改變.
1.11.10 空參數
function text(person){ alert( typeof parson); }
text(); //undefined</pre>
所以對于弱類型,方法重載是無作用的,因為js會把空參數當做undefined傳遞進去;
同名函數,后面出現的會覆蓋前面的,無論參數個數是多少.
1.11.11 對象和關聯數組
javascript和Map有點類似,當key為對象,value為函數,該該函數就是對象的方法,當key為對象,value為基本類型,則該基本類型為對象的屬性.(以上為便于理解,切勿細琢)所以訪問屬性時,可以obj.propName也可以obj[propName].
但有時候我們只能用obj[propName],因為.propName不能把propName當做變量處理,而是把他當成’propName’字符串
function Person(name){ this.name =name; this.info = function(){ alert(K); } }
var person = new Person("K"); //遍歷person屬性 for (propName in person){ alert(p[propName]);//alet K info源代碼 假如此處用p.propName則undefined,因為Person無'propName'變量. }</pre>
1.11.12 繼承和prototype
在一個類(函數)中定義一個函數會導致
- 性能低下:每次new一個類 都會生成一個函數
-
函數中若引用類的局部變量會產生閉包 導致局部變量一直存在
function Person(){ var local = "局部變量" this.info = function(){ //產生閉包 alert(local); } }
var person = new Person(); person.ifno(); // 局部變量</pre></li> </ol>
解決方案:prototype
增加了prototype屬性的類可視為繼承了原先的類(偽繼承)
function Person(){...}
var person = new Person();
//person.wark(); 程序報錯wark不存在 Person.prototype.wark = function(){...}
person.wark(); //ok</pre>
在prototype之前實例化的類會具有wark方法嗎? 有的,因為prototype這樣并不會產生一個新的類,而是直接動態的往Person里加函數.
1.12 創建對象三種方式
//(單身汪別說我不教你)
-
new關鍵字調用構造器創建對象
function Person(name){...} var person_1 = new Person(); var person_2 = new Person('K'); //js不存在方法重載,空參數undefined頂替
</li> -
使用Object直接創建對象
var my_obj = new Object(); my_ojb.name = 'K'; my_obj.handsome = function(){...}
function text(){...} my_obj.text = text;//不要添加(),不然會認為是調用方法</pre></li>
-
JSON創建對象
ver person = { name : 'K', school : ['ChangAn','TianJin'], girl_friends :[ { name : 'Haski', age : 11 }, { name : 'Samoyed', age : '8' } ] }
alert(person.girl_friends[0].name); //Haski</pre></li> </ol>
2 DOM編程
DOM操作其實JQuery已經做得很好了,這里簡單補充一下原生JS的知識
HTML文檔中只有一個根節點
2.1 訪問HTML元素
- id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
-
根據節點關系
Node parentNode: 返回父節點 Node previousSibling: 返回前一個兄弟節點 Node nextSibling: 飯后后一個兄弟節點 Node[] childNodes 返回當前節點的所有節點 Node[] getElementsByTagName('標簽名稱'): 返回當前節點具有制定標簽的子節點 //注意ol標簽的子標簽IE8和其他瀏覽器不一樣(其他瀏覽器會把ol下的li和其后面的空白分別當成2個節點,IE8則不會)
</li> </ol>2.2 增加HTML函數
- document.createElement(“標簽名”);
- 復制節點 var node = ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean為true時,復制所有所有后代節點.false則僅復制當前節點.clone了節點以后還要找一個節點添加進去. </ol>
- appendChild(Node);添加為當前節點的最后一個子節點
- inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
- replaceChild(newChild,oldChild);替換節點
- 增加select選項 new Option(text,value,defaultSelected,selected); </ol>
- removeChild(oldNode); </ol>
- 返回上一個頁面: back()
- window.href: 當前url
- window.width: 屏幕橫向分辨率
- window.height: 屏幕縱向分辨率
-
遍歷window.screen,包含所以屏幕屬性
for(var propName in window.screen){ alert(propName+":" +screent[propname]); }
</li> -
cofrim(‘標題’); 能彈出是否確認的提示框
</li> - prompt(‘標題’); 能彈出一個文本輸入框輸入.
-
定時器:setInterVal,clearInterval()
var timer; var cur = new Date().getTime(); var setTime = function(){ document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString(); if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){ clearInterval(timer); } } //每1S執行一次,執行了60次就暫停 timer = window.setInterval("setTime()",1000);
</li> </ol>2.6 navigator和地理位置
navigator漢堡瀏覽器所有信息,遍歷循環獲取信息
for(var propName in window.navigator){ alert(propName + ":" + window.navigator[propName]); }
HTML5新增geolocation屬性
Geolocation提供的方法
- getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
- int watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性調用getCurrentPosition,返回的int代表這個”監聽器”的ID,用來clearWatch(watchID)取消監聽
- clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition </ol>
- enabelHighAccuracy(是否制定高精度地理位置)
- tiemout 設置超時時長
- maximumAge,設置緩存時間 </ol>
- onabort: 圖片加載終端
- onblur: 失去焦點
- onchange: 表單域更改
- onclick: 點擊
- onerror: 圖片加載出錯
- onfocus: 獲得焦點
- onkeydown: 按下鼠標
- onkeypress: 當焦點在當前元素上,單擊鍵盤某個鍵觸發
- onkeyup: 當焦點在當前元素上,松開某個鍵觸發
- onload: 某個對象加載完畢,適用于img,oframe,body
- onunload: 當某個對象從窗口下卸載觸發,適用于img,oframe,body
- onmousedown: 焦點停留在當前元素上,按下鼠標觸發
- onmousemore: 當焦點在當前元素上,鼠標移動到該元素
- onmouseout: 鼠標移出當前元素觸發
- onmouseover: 鼠標移動到該元素觸發
- onmouseup: 焦點在當前元素,松開鼠標時觸發
- onreset: 重置表單時觸發
- onsubmit: 表單提交觸發 </ol>
- Cookie大小被限制為4KB
- Cookie會包含在每次HTTP請求中
- Cookie網絡傳輸未加密(除非整個應用都使用SSL) </ol>
- length: 返回key-value對數
- key(index): 返回第index個key
- getItem(key): 獲取key對應的value
- set(key,value): 設置key-value
- removeItem(key): 刪除key-value
- clear(): 清除所有key-value </ol>
-
在html標簽中修改
//表明該頁使用index.manifest文件 <html manifest="index.manifest">
</li> -
index.mainfest文件
CACHE MANIFEST //第一行必須為上述字符 //指定版本號
version 1
//本地緩存資源 CACHE inedx.html logo.jpg //不緩存的資源 NETWORK * //前者表示在線狀態使用的資源,后者代表離線狀態使用的資源 FALLBACK test.js offline.js</pre></li>
-
Tomcat為例,天津映射文件
<!--conf的web.xml根元素中增加MIME映射--> <mine-mapping> <extension>manifest</extension> <mine-type>text/cache-mainfest</mime-type> </mime-mapping>
</li> </ol>啟動應用后,頁面可刷新(即使離線狀態),并使用離線時候的資源
4.2.1 判斷在線狀態
navigator.onLine屬性: true表示在線
online/offline事件: 當在線/離線狀態切換時,body上的online/offine事件會被觸發,沿著document.body、document和window冒泡
window.addEventListener("offline",function(){ alert("離線狀態") },true); if(navigator.onLine){ alert("在線"); }
4.2.2 applicationCache對象
js可通過applicationCache控制離線緩存.
status屬性:
- UNCACHE: 主機沒開啟離線功能.
- IDLE: 空閑狀態.
- CHECKING: 正在檢查本地manifest和服務器中manifest的差異
- DOWNLOADING: 正在下載需要的緩存數據
- OBSOLETE: 緩存已經過期 </ol>
- void update(): 強制檢查服務器的mainfest文件是否有更新
-
void swapCache(): 更新緩存,只能在applicationCache的updateReady事件被觸發時調用.
setInterval(function(){ applicationCache.update() },2000);
applicationCache.onupdateready = function(){ if(confirm("已從遠程服務器下載了需要的緩存,是否更新?")){ applicationCache.swapCache(); location.reload(); } }</pre>
4.2.3 離線應用的事件與監聽
</li> </ol>訪問html頁面過程
- 瀏覽器請求index.html
- 服務器返回index.html
- 瀏覽器頁面是否制定manifest屬性,若制定,觸發checking事件,檢查服務器中的manifest文件是否存在,不存在則觸發error事件,不會制定第六部及其后續步驟
- 瀏覽器解析index.html,請求該頁其他資源.
- 服務器返回所以請求
- 瀏覽器處理mainfest文件,重新請求manifest文件中的所以頁面,包括index.html頁面,前面下載過的資源,扔會再下一遍.
- 服務器返回所以要求被要求緩存的資源
- 瀏覽器開始下載需要在本地緩存的資源,開始下載時觸發ondownloading事件,在下載過程中不斷觸發onprogress事件.以便開發人員了解下載進度.
- 下載完成后觸發oncache事件.緩存完成 </ol>
- 沒有改變觸發onnoupdate事件,結束.
- mainfest改變,執行第7,8部,當所以文件本地緩存下載完畢后,瀏覽器觸發onupdateready事件,而不會觸發oncached事件. </ol>
- onmessage: 獲取前臺js提交過來的數據
- postMessage(data): 前臺js通過postMessage觸發Worker對象的onmessage事件.
- importScripts(urls),導入多個js,importScripts(“a.js”,“b.js”);
- sessionStorge/localStorage: 使用Worker操作Storage本地存儲
- Worker: 創建新的Worker對象啟動嵌套線程
- XMLHttpRequest: Worker使用XMLHttpRequest發送異步請求.
- navigator: 與window的location屬性類似
- location: 與window的location屬性相似
- self: WorkerGlobalScope對象,代表當前Worker線程自身作用域.調用self的close()結束線程
- setTimeout()/seInterval()/eval()/inNaN()/parseInt,等與界面無關的js核心函數,包括Array/Data/Math/Number/Object/String等. </ol>
- targetWindow.postMessage(message,targetOrigin): 該方法用戶向targetWindow中狀態的HTML發送信息,targetOrigin表示接收html的域名.
-
onmessage: 調用方法:windows.onmessage =function(event){…}
event中的屬性:
- data: 數據
- orgin: 發送消息window的源域名
- lastEventID: 返回發送消失時間的ID
- source: 返回發送消息的窗口 </ol> </li> </ol>
- 獲取接收消息的window對象
- 調用接收消息的window對象的postMessage(any message)方法 </ol>
- 本html綁定事件window.message = function(event){…}; </ol>
- 周期發送請求
- 頁面使用隱藏窗口與服務器長連接 </ol>
- send(“數據”);向服務器發送數據.
- close();關閉該WebSocket. </ol>
- onopen: 當WebSocket建立網絡連接觸發該.
- onerror: 網絡連接錯誤
- onclose: WebScokt被關閉觸發
- onmessage: WebSocket接收到服務器數據時 </ol>
-
readyState
1.1 CONNECTING(0): WebSocket正在嘗試連接
1.2 OPEN(1): 已經連接
1.3 CLOSING(2): 正在關閉連接
1.4 CLOSED(3): 已經關閉連接
</li> </ol>WebSocket與服務器通信步驟
- WebSocket.Constructor(url,[DOMString protocols]);創建WebSocket對象
- 發送信息: WebSocket對象的send()
- 接收信息: WebSocket對象的onmessage屬性綁定函數; </ol>
實現客戶端多人聊天,JAVA為例
客戶端代碼:
var web_socket =new WebSocket("ws://域名:端口");
web_socket.onopen =function(){ web_socket.onmessage =function(event){ document.getElementById('show').innerHTML += event.data +"</br>" } };
var sendMsg =function(val){ var inputElement = document.getElementByID('msg'); webSocket.send(inputElement.value); inputElement.value=""; }
...</pre>
服務端代碼
import java.io.; import java.net.; import java.nio.charset.Charset; import java.security.MessageDigest; import java.util.regex.; import java.util.; import sun.misc.BASE64Encoder;
public class ChatServer { // 記錄所有的客戶端Soccket public static List<Socket> clientSockets = new ArrayList<Socket>(); public ChatServer()throws IOException { // 創建ServerSocket,準備接受客戶端連接 ServerSocket ss = new ServerSocket(30000); while(true) { // 接收到客戶端連接 Socket socket = ss.accept(); // 將客戶端Socket添加到clientSockets集合中 clientSockets.add(socket); // 啟動線程 new ServerThread(socket).start(); } } public static void main(String[] args) throws Exception{ new ChatServer(); } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { try { // 得到Socket對應的輸入流 InputStream in = socket.getInputStream(); // 得到Socket對應的輸出流 OutputStream out = socket.getOutputStream(); byte[] buff = new byte[1024]; String req = ""; // 讀取數據,此時建立與WebSocket的"握手"。 int count = in.read(buff); // 如果讀取的數據長度大于0 if(count > 0) { // 將讀取的數據轉化為字符串 req = new String(buff , 0 , count); System.out.println("握手請求:" + req); // 獲取WebSocket的key String secKey = getSecWebSocketKey(req); System.out.println("secKey = " + secKey); String response = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: "
+ "websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: " + getSecWebSocketAccept(secKey) + "\r\n\r\n"; System.out.println("secAccept = " + getSecWebSocketAccept(secKey)); out.write(response.getBytes()); } int hasRead = 0; // 不斷讀取WebSocket發送過來的數據 while((hasRead = in.read(buff)) > 0){ System.out.println("接收的字節數:" + hasRead); /* 因為WebSocket發送過來的數據遵循了一定的協議格式, 其中第3個?第6個字節是數據掩碼。 從第7個字節開始才是真正的有效數據。 因此程序使用第3個?第6個字節對后面的數據進行了處理 */ for (int i = 0 ; i < hasRead - 6 ; i++ ){ buff[i + 6] = (byte) (buff[i % 4 + 2] ^ buff[i + 6]); } // 獲得從瀏覽器發送過來的數據 String pushMsg = new String(buff , 6 , hasRead - 6 , "UTF-8"); // 遍歷Socket集合,依次向每個Socket發送數據 for (Iterator<Socket> it = ChatServer.clientSockets.iterator() ; it.hasNext() ;) { try { Socket s = it.next(); // 發送數據時,第一個字節必須與讀到的第一個字節相同 byte[] pushHead = new byte[2]; pushHead[0] = buff[0]; // 發送數據時,第二個字節記錄發送數據的長度 pushHead[1] = (byte) pushMsg.getBytes("UTF-8").length; // 發送前兩個字節 s.getOutputStream().write(pushHead); // 發送有效數據 s.getOutputStream().write(pushMsg.getBytes("UTF-8")); } catch (SocketException ex) { // 如果捕捉到異常,表明該Socket已經關閉 // 將該Socket從Socket集合中刪除 it.remove(); } } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { try { // 關閉Socket socket.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } }
} // 獲取WebSocket請求的SecKey private String getSecWebSocketKey(String req) { //構建正則表達式,獲取Sec-WebSocket-Key: 后面的內容 Pattern p = Pattern.compile("^(Sec-WebSocket-Key:).+", Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.MULTILINE); Matcher m = p.matcher(req); if (m.find()) { // 提取Sec-WebSocket-Key String foundstring = m.group(); return foundstring.split(":")[1].trim(); } else { return null; } } // 根據WebSocket請求的SecKey計算SecAccept private String getSecWebSocketAccept(String key) throws Exception { String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"; key += guid; MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1"); md.update(key.getBytes("ISO-8859-1") , 0 , key.length()); byte[] sha1Hash = md.digest(); BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder(); return encoder.encode(sha1Hash); } }</pre>來自:http://mzkmzk.github.io/blog/2015/10/05/amazeing-js/
html想發送要做
html想接收要做
跨文檔消息傳遞
//source.html var targetWin = window.open("接收方url",'_blank','windth=400,height=300');
targetWin.onload =function(){ targetWin.postMessage("傳輸消息","接收方域名"); }
window.onmessage =function(event){ //忽略其他域名發送的消息 if(event.orgin !="指定域名"){ return ; } alert(event.data); }
//接收頁面.html window.onmessage = function(event){ //忽略其他域名發送的消息 if(event.orgin !="指定域名"){ return ; } alert("接收到消息拉!"+event.data); event.source.postMessage("回傳消息",event.origin); }</pre>
結果:
alert(接收到消息拉!傳輸消息);
alert(回傳消息);
注意!一定要判斷發送方的域名!!!!!一定要判斷發送方的域名!!!!!一定要判斷發送方的域名!!!!!
6.2 WebSocket與服務器通信
以前方案:
WebSocket方法
WebSocket監聽事件
WebSocket屬性
當用戶再訪問index.html時,前面1~5完全相同,接下來檢測mainfest文件是否有改變.
5 使用worker創建多線程
worker中無法使用DOM、alert等與界面有關的操作.
使用理由:防止js阻塞主線程的js運行
WorkerAPI
寫一段找出輸入start和end之間素數的線程.
worker.js代碼
onmessage =function(event){ var data =JSON.parse(event.data); var start =data.start; var end =data.end; var result =""; search: for (var n =start; n <= end :n++){ if(n%i==0){ continue search; } result +=(n+","); } } postMessage(result);
網頁代碼
<input name="start" ...> <input name="end" ...> <input type=button inclick="cal();" ...> ... var car =function(){ var start = parseInt(document.getElementById("start").value); var end = parseInt(document.getElementById("end").value); //創建線程 var cal = new Worker("worker.js"); var data ={ "start" : srart, "end" : end }; //發送數據 cal.postMessage(JSON.stringify(data)); cal.onmessage = function (evnet){ alert(event); } }
并行的兩條Worker不能互相通信,但Wroker可嵌套.
6 客戶端通信
WebSocket: 服務器主動推送信息/客戶端實時推送數據到服務器
6.1 跨文檔通信
window對象新增方法
常用方法
上面的前兩個方法的options參數是一個對象,可包含3個變量
例子:
var geoHandler = function(position){ var geoMsg = "用戶地址位置是 : <br/>" geoMsg += "timestamp屬性為 :" + position.timestamp + "<br/>"http://獲取位置的時間 var cords =position.coords; for(var prop in coords ){ geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"http://經緯度,移動速度等 } document.writeln(geoMsg); }
var errorHandler = function(error){ var errMsg = { 1: '用戶拒絕了位置服務' 2: '無法獲取地址位置信息' 3: '獲取地理位置信息超時' }; alert(error[error.code]); }
navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler , errorHandler , { enableHighAccuracy:true, maximuAge:1000 });</pre>
2.7 HTML5新增瀏覽器分析
實現該功能主要通過performance對象
其中的(PerformanceTiming)timing屬性包含加載時間相關的屬性
另外(PerformanceNavigation)navigation,主要屬性有
type :
TYPE_NAVIGATE(數值為0): 超鏈接/輸入url TYPE_RELOAD(1): 重新加載方式,diaoyonglocation.reload()等 TYPE_BACK_FORWARD(2): 通過瀏覽器的前進方式 TYPE_RESERVED(255): 未知方式
redirectCount: 重定向次數
3 事件處理機制
3.1 常見事件
3.2 事件處理和this
p.info = function(){ alert(this.name); } document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向'bt'控件 document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this總是指向p
注意表單設置id為x和name為y時候,相當于表單創建了x屬性和y屬性,所以id和name不能是關鍵字submit等
3.3 DOM
創建監聽事件
objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一個參數表示綁定的事件,如click、keypress之類的,第二個制定綁定的函數,第3個位boolean,true表示監聽捕獲階段,false表示監聽冒泡階段
objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag): 刪除綁定事件
捕獲狀態階段的綁定事件先執行,事件冒泡狀態階段的綁定事件后執行. 捕獲狀態階段從外往內觸發,事件冒泡狀態階段從內往外觸發.
綁定例子
var got_click = function (event){ for ( event_one in event){ alert(event_one + " : " + event[event_one]); } }
document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);</pre>
阻止事件傳播
event.stopPropagation();
取消事件的默認行為,如跳轉頁面等,但不會阻止事件傳播.
event.preventDefault();
3.3.1轉發事件
DOM提供了dispathEvent方法用于事件轉發,該方法屬于Node
target.dispathEvent(Event event),將event轉發到target上
DOM的dispath()必須轉發人工合成的Event事件
document.createEvent(String type),tpy參數用于指定事件類型,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠標事件:MouseEvents
初始化事件
initEvent(具體參數...)
initUIEvent(具體參數...)
intMouseEvent(具體參數...)
//例子
<input id="bt1"> <input id="bt2"> ...
var rd =function(evt){ alert("事件冒泡階段: " + evt.currentTarget.value +"被點擊了"); var e =document.createEvent("Evnets"); e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默認行為 document.getElementById("bn2").dispathEvent(e); } var go_click = function (evt){ alert("事件冒泡階段: " + evt.currentTarget.value); }
document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false);
document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);;
//點解按鈕一結果 alert(事件冒泡階段: 按鈕一被點擊了); alert(事件冒泡階段:按鈕2);</pre>
點擊按鈕1,按鈕執行了前面按鈕一被點擊了提示語句后,將點擊事件轉給了按鈕2,按鈕2執行自身的點擊事件.
4 本地存儲與離線應用
4.1 Web Storage
使用理由之一Cookie的局限性:
Web Storage分兩種
Session Storage: 生命周期與用戶Session一致(用戶Session是指:用戶從訪問網址到離開網址/關閉瀏覽器)
Local Storage: 保存在用戶的磁盤中,失效的方式為用戶/程序顯示刪除.
Web Storage的方法有
Web Storage包含在window對象中
當value為對象時,建議用JSON存儲
4.2 構建離線應用
2.3 添加節點
2.4 刪除節點
2.5 window對象
-
1. JavaScript語法
1.1 執行js代碼
1.2 變量賦值
var a = 1;//顯式 a =1; //隱式
1.3 全局變量與局部變量
... var scope = "全局變量"; function test(){ alert(scope); // undefiend var scope = "局部變量"; alert(scope); // 局部變量 }
因為全局變量被局部變量覆蓋了.雖然局部變量的scope還沒賦值,但是已經在方法里”占”上位置了.
但如果把局部變量的var刪了,就會先輸出全局變量后輸出局部變量,因為沒有var在方法里給局部變量”占”位置;
1.4 浮點數
var a =.333 var b = a * 5; alert(b);
得出的結果是 1.66499999999999999
所以在js中判斷浮點數是否相等 建議判斷兩者的差值是否小于一個足夠的數(例如0.0000000000001)
1.5 字符串
js中沒有字符類型變量 “”與’‘一致
var s ="abcdefg"//b = "def" b = s.slice(3, -1);</pre>
1.6 字符串的正則表達式方法中
1.7 undefined和null
null == undefined //truenull === undefined //false</pre>
undefined 是沒設值
null則是設定了為null值
1.8 運算符
//逗號運算符 取最右返回值 a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined</pre>
1.9 typeof和instanceof
typeof 用來獲得 實例類型 :
typeof("123"); //stringinstanceof 判斷變量是否為某類的實例
var a = [4,5]; alert(a instanceof Array); //true1.10 語句
拋出異常
throw new Error("用戶自定義異常"); //一般用于終止程序和返回錯誤提示是個不錯的選擇;try{
}catch(e){ alert(e.message); // "用戶自定義異常" }</pre>
for in
//這回輸出瀏覽器的所有屬性,做瀏覽器兼容之前可以考慮看看. for( prop_name in navigator){ document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]); }跳出命名for
outer: for(...){ for(...){ ... continue outer; } }1.11 函數
js 允許先調用函數 再定義函數
1.11.1 定義匿名函數
var show_name = function(name){ alert(name); }show_name("K"); //K</pre>
這樣的好處是什么,如果直接定義function 它實際上也是創建了一個對象
1.11.2 函數既對象
var hello = function(){...};hello instanceof Function //true;
hello instanceof Object //true;
alert(heelo) //輸出函數源代碼</pre>
1.11.3 調用函數方式的不同
1.11.4 this關鍵字.
在函數中使用this.變量 該變量就是函數的實例變量,而非局部變量,無論它在哪里.
函數可依附在類中.如沒指定 則依附在winodw對象中
var hello =function(){...}window.hello();
var p = { wark: function(){...} } p.wark();</pre>
1.11.5 函數中的變量有三種
function Person(){ //局部變量 只能在函數里訪問 var id ;//實例屬性 通過對象.訪問 this.age ; //類屬性 通過Patient.name訪問 與static類似 Person.name ;
}</pre>
1.11.6 js是一種動態語言,能隨時給對象增加屬性和方法
function Student(){ };var student =new Student(); //動態增加name屬性 student.name = 'K'; alert(sutdent.name) //K
Student.age =22 ; alert(Student.age); //22 類屬性也是可以動態添加的</pre>
1.11.7 調用函數的三種方式