Java回調機制(異步)

jopen 9年前發布 | 12K 次閱讀 Java Java開發

Writer :BYSocket(泥沙磚瓦漿木匠)

什么是回調?今天傻傻地截了張圖問了下,然后被陳大牛回答道“就一個回調…”。此時千萬個草泥馬飛奔而過(逃

哈哈,看著源碼,享受著這種回調在代碼上的作用,真是美哉。不妨總結總結。

一、什么是回調

回調,回調。要先有調用,才有調用者和被調用者之間的回調。所以在百度百科中是這樣的:

軟件模塊之間總是存在著一定的接口,從調用方式上,可以把他們分為三類:同步調用、回調和異步調用

回調是一種特殊的調用,至于三種方式也有點不同。

1、同步回調,即阻塞,單向

2、回調,即雙向(類似自行車的兩個齒輪)。

3、異步調用,即通過異步消息進行通知。

 

二、CS中的異步回調(java案例)

比如這里模擬個場景:客戶端發送msg給服務端,服務端處理后(5秒),回調給客戶端,告知處理成功。代碼如下:

回調接口類:

/**

  • @author Jeff Lee
  • @since 2015-10-21 21:34:21
  • 回調模式-回調接口類 */ public interface CSCallBack { public void process(String status); }</pre>

    模擬客戶端:

    /**
  • @author Jeff Lee
  • @since 2015-10-21 21:25:14
  • 回調模式-模擬客戶端類 */ public class Client implements CSCallBack {

    private Server server;

    public Client(Server server) {

     this.server = server;
    

    }

    public void sendMsg(final String msg){

     System.out.println("客戶端:發送的消息為:" + msg);
     new Thread(new Runnable() {
         @Override
         public void run() {
             server.getClientMsg(Client.this,msg);
         }
     }).start();
     System.out.println("客戶端:異步發送成功");
    

    }

    @Override public void process(String status) {

     System.out.println("客戶端:服務端回調狀態為:" + status);
    

    } }</pre>

    模擬服務端:

    /**

  • @author Jeff Lee
  • @since 2015-10-21 21:24:15
  • 回調模式-模擬服務端類 */ public class Server {

    public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {

     System.out.println("服務端:服務端接收到客戶端發送的消息為:" + msg);
    
     // 模擬服務端需要對數據處理
     try {
         Thread.sleep(5 * 1000);
     } catch (InterruptedException e) {
         e.printStackTrace();
     }
     System.out.println("服務端:數據處理成功,返回成功狀態 200");
     String status = "200";
     csCallBack.process(status);
    

    } }</pre>

    測試類:

    /**

  • @author Jeff Lee
  • @since 2015-10-21 21:24:15
  • 回調模式-測試類 */ public class CallBackTest { public static void main(String[] args) {

     Server server = new Server();
     Client client = new Client(server);
    
     client.sendMsg("Server,Hello~");
    

    } }</pre>

     

    運行下測試類 — 打印結果如下:

    客戶端:發送的消息為:Server,Hello~
    客戶端:異步發送成功
    服務端:服務端接收到客戶端發送的消息為:Server,Hello~

    (這里模擬服務端對數據處理時間,等待5秒)
    服務端:數據處理成功,返回成功狀態 200
    客戶端:服務端回調狀態為:200

    一步一步分析下代碼,核心總結如下

    1、接口作為方法參數,其實際傳入引用指向的是實現類

    2、Client的sendMsg方法中,參數final,因為要被內部類一個新的線程可以使用。這里就體現了異步

    3、調用server的getClientMsg(),參數傳入了Client本身(對應第一點)。

    還有值得一提的是(逃

    — 開源代碼都在我的gitHub哦~

    三、回調的應用場景

    回調目前運用在什么場景比較多呢?從操作系統開發者調用

    1、Windows平臺的消息機制

    2、異步調用微信接口,根據微信返回狀態對出業務邏輯響應。

    3、Servlet中的Filter(過濾器)是基于回調函數,需容器支持。

    補充:其中 Filter(過濾器)和Interceptor(攔截器)的區別,攔截器基于是Java的反射機制,和容器無關。但與回調機制有異曲同工之妙。

    總之,這設計讓底層代碼調用高層定義(實現層)的子程序,增強了程序的靈活性。

    四、模式對比

    上面講了Filter和Intercepter有著異曲同工之妙。其實接口回調機制和一種設計模式—觀察者模式也有相似之處:

    觀察者模式

    GOF說道 — “定義對象的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀態發送改變的時候,所有對他依賴的對象都被通知到并更新。”它是一種模式,是通過接口回調的方法實現的,即它是一種回調的體現。

    接口回調

    與觀察者模式的區別是,它是種原理,而非具體實現。


    五、心得

    總結四步走:

    機制,即是原理。

    模式,即是體現。

    記住具體場景,常見模式。

    然后深入理解原理。

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