Android微信紅包插件

jopen 8年前發布 | 115K 次閱讀 Android Android開發 移動開發

 

微信搶紅包插件English Version

這個Android插件可以幫助你在微信群聊搶紅包時戰無不勝。當檢測到紅包時,插件會自動點擊屏幕,人工點擊的速度無法比擬。

你正在查看的是 dev分支 ,這個分支包含大量實驗性的修改,不再更新。如果你希望有一個可以立即使用的插件請切換到 stable分支

注:stable分支的插件只點擊最新的紅包,根據目前測試搶紅包成功率100%。dev分支在stable分支的基礎上嘗試了大量修改和優化,能使用但無法保證穩定性。

</div>

下面的文檔僅針對 dev分支

預期特性

  1. 可以搶屏幕上顯示的所有紅包,同類插件往往只能獲取最新的一個紅包。
  2. 智能跳過已經戳過的紅包,避免頻繁點擊影響正常使用。
  3. 紅包日志 (默認未開啟),方便查看搶過的紅包內容。
  4. 性能優化,感受不到插件的存在,可一直后臺開啟,不影響日常聊天。
  5. 由于這是一份教學代碼,項目的文檔和注釋都比較完整,代碼適合閱讀。
  6. </ol>

    實現原理

    1. 搶紅包流程的邏輯控制

    這個插件通過一個Stage類來記錄當前對應的階段。Stage類被設計成單例并惰性實例化,因為一個Service不需要也不應該處在不同的階段。對外暴露階段常量和entering和getCurrentStage兩個方法,分別記錄和獲取當前的階段。

    public class Stage {

    private static Stage stageInstance;
    
    public static final int FETCHING_STAGE = 0, OPENING_STAGE = 1, FETCHED_STAGE = 2, OPENED_STAGE = 3;
    
    private int currentStage = FETCHED_STAGE;
    
    private Stage() {}
    
    public static Stage getInstance() {
        if (stageInstance == null) stageInstance = new Stage();
        return stageInstance;
    }
    
    public void entering(int _stage) {
        stageInstance.currentStage = _stage;
    }
    
    public int getCurrentStage() {
        return stageInstance.currentStage;
    }
    

    }</pre>

    1.1 階段說明

    </tr> </tbody>

    </tr>

    </tr>

    </tr>

    </tr> </tbody> </table>

    1.程序以FETCHED_STAGE 開始,將屏幕上的紅包加入待搶隊列:

    --> FETCHED_STAGE --> FETCHING_STAGE  --> FETCHED_STAGE -->

    2.處理待搶隊列中的紅包:

    --> [CLICK] --> OPENING_STAGE --> [CLICK] --> OPENED_STAGE --> [BACK] --> FETCHED_STAGE -->(搶到)

    --> [CLICK] --> OPENING_STAGE --> [BACK] --> FETCHED_STAGE -->(沒搶到)</pre>

    3.不斷重復流程1和2

    1.2 根據階段選擇不同的入口

    在每次窗體狀態發生變化后,根據當前所在的階段選擇入口。

    switch (Stage.getInstance().getCurrentStage()) {
        case Stage.OPENING_STAGE:
            // .......
            Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
            performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
            break;
        case Stage.OPENED_STAGE:
            Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
            performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);
            break;
        case Stage.FETCHED_STAGE:
            if (nodesToFetch.size() > 0) {
                AccessibilityNodeInfo node = nodesToFetch.remove(nodesToFetch.size() - 1);
                if (node.getParent() != null) {
                    // .......
                    Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
                    node.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
                }
                return;
            }
            Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHING_STAGE);
            fetchHongbao(nodeInfo);
            Stage.getInstance().entering(Stage.FETCHED_STAGE);
            break;
    }

    2. 屏幕內容檢測和自動化點擊的實現

    和其他插件一樣,這里使用的是Android API提供的AccessibilityService。這個類位于android.accessibilityservice包內,該包中的類用于開發無障礙服務,提供代替或增強的用戶反饋。

    AccessibilityService 服務在后臺運行,等待系統在發生 AccessibilityEvent 事件時回調。這些事件指的是用戶界面上發生的狀態變化, 比如焦點變更、按鈕按下等等。服務可以請求“查詢當前窗口中內容”的能力。 開發輔助服務需要繼承該類并實現其抽象方法。

    2.1 配置AccessibilityService

    在這個例子中,我們需要監聽的事件是當紅包來或者滑動屏幕時引起的屏幕內容變化,和點開紅包時窗體狀態的變化,因此我們只需要在配置XML的accessibility-service標簽中加入一條

    android:accessibilityEventTypes="typeWindowStateChanged|typeWindowContentChanged"

    或在onAccessibilityEvent回調函數中對事件進行一次類型判斷

    final int eventType = event.getEventType();
    if (eventType == AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_STATE_CHANGED
         || eventType == AccessibilityEvent.TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED) {
             // ...
    }

    除此之外,由于我們只監聽微信,還需要指定微信的包名

    android:packageNames="com.tencent.mm"

    為了獲取窗口內容,我們還需要指定

    android:canRetrieveWindowContent="true"

    其他配置請看代碼。

    2.2 獲取紅包所在的節點

    首先,我們要獲取當前屏幕的根節點,下面兩種方式效果是相同的:

    AccessibilityNodeInfo nodeInfo = event.getSource();

    AccessibilityNodeInfo nodeInfo = getRootInActiveWindow();</pre>

    這里返回的AccessibilityNodeInfo是窗體內容的節點,包含節點在屏幕上的位置、文本描述、子節點id、能否點擊等信息。從 AccessibilityService的角度來看,窗體上的內容表示為輔助節點樹,雖然和視圖的結構不一定一一對應。換句話說,自定義的視圖可以自己描述上面的輔助節點信息。當輔助節點傳遞給AccessibilityService之后就不可更改了,如果強行調用引起狀態變化的方法會報錯。

    在聊天頁面,每個紅包上面都有“領取紅包”這幾個字,我們把它作為識別紅包的依據。如果你收到了這四個字的文本消息,可能其他的插件會做出誤判。因為我們加入了階段的概念,因此不會出現這個問題。

    AccessibilityNodeInfo的API中有一個findAccessibilityNodeInfosByText方法允許我們通過文本來搜索界面中的節點。匹配是大小寫敏感的,它會從遍歷樹的根節點開始查找。API文檔中特別指出,為了防止創建大量實例,節點回收是調用者的責任,這一點會在接下來的部分中講到。

    List<AccessibilityNodeInfo> node1 = nodeInfo.findAccessibilityNodeInfosByText("領取紅包");

    2.3 對節點進行操作

    AccessibilityNodeInfo同樣暴露了一個API——performAction來對節點進行點擊或者其他操作。出于安全性考慮,只有這個操作來自AccessibilityService時才會被執行。

    nodeInfo.performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);

    不過,我們在調試時發現"領取紅包"的mClickable屬性為false,說明點擊的監聽加在它父輩的節點上。通過getParent獲取父節點,這個節點是可以點擊的。

    我們還需要全局的返回操作,最方便的辦法就是performGlobalAction,不過注意這個方法是API 16后才有的。

    performGlobalAction(GLOBAL_ACTION_BACK);

    3. 獲取屏幕上的所有紅包

    和其他插件最大的區別是,這個插件的邏輯是獲取屏幕上所有的紅包節點,去掉已經獲取過的之后,將待搶紅包加入隊列,再將隊列中的紅包一個個打開。

    3.1 判斷紅包節點是否已被搶過

    實現這一點是編寫時最大的障礙。對于一般的Java對象實例來說,除非被GC回收,實例的Id都不會變化。我最初的想法是通過正則表達式匹配下面的十六進制對象id來表示一個紅包。

    android.view.accessibility.AccessibilityNodeInfo@2a5a7c; .......

    但在測試中,隊列中的部分紅包沒有被戳開。進一步觀察發現,新的紅包節點和舊的紅包節點id出現了重復,且出現概率較大。由于GC日志正常,我推測AccessibilityNode可能有一個實例池的設計。獲取當前窗體節點樹的時候,從一個可重用的實例池中獲取一個輔助節點信息 (AccessibilityNodeInfo)實例。在接下來的獲取時,仍然從實例池中獲取節點實例,這時可能會重用之前的實例。這樣的設計是有好處的,可以防止每次返回都創建大量的實例,影響性能。AccessibilityNodeProvider的源碼表明了這樣的設計。

    也就是說,為了標識一個唯一的紅包,只用實例id是不充分的。這個插件采用的是紅包內容+節點實例id的hash來標記。因為同一屏下,同一個節點樹下的節點id是一定不會重復的,滑動屏幕后新紅包的內容和節點id同時重復的概率已經大大減小。更改標識策略后,實測中幾乎沒有出現誤判。

    3.2 將新出現的紅包加入待搶隊列

    我們維護了兩個列表,分別記錄待搶紅包和搶過的紅包標識。

    private List<AccessibilityNodeInfo> nodesToFetch = new ArrayList<>();

    private List<String> fetchedIdentifiers = new ArrayList<>();</pre>在每次讀取聊天屏幕的時候,會檢查這個紅包是否在fetchedIdentifiers隊列中,如果沒有,則加入nodesToFetch隊列。

    for (AccessibilityNodeInfo cellNode : fetchNodes) {
        String id = getHongbaoHash(cellNode);
        /* 如果節點沒有被回收且該紅包沒有搶過 */
        if (id != null && !fetchedIdentifiers.contains(id)) {
            nodesToFetch.add(cellNode);
        }
    }

    4. 打開隊列中的紅包

    通過紅包打開后顯示的文本判斷這個紅包是否可以搶,進行接下來的操作。

    4.1 判斷紅包節點是否被重用

    這也是實現時的一個坑。前面提到了實例池的設計,當我們把紅包們加入待搶隊列,戳完一個紅包再回來時,隊列中的其他紅包節點可能已被回收重用,如果再去點擊這個節點,顯然沒有什么卵用。

    為了解決這個問題,我們只能退而求其次,在點開前做一次檢查。如果發現被重用了,就舍棄這個節點,在下一輪fetch的階段重新加入待搶隊列。確認沒有重用立即打開,并把節點hash加入fetchedIdentifiers隊列。這里如果node失效getHongbaoHash會返回 null。

    AccessibilityNodeInfo node = nodesToFetch.remove(nodesToFetch.size() - 1);
    if (node.getParent() != null) {
        String id = getHongbaoHash(node);
        if (id == null) return;
        fetchedIdentifiers.add(id);
        Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
        node.getParent().performAction(AccessibilityNodeInfo.ACTION_CLICK);
    }

    可以看出這并不是很有效率的解決方案。在實測中,有時隊列中中紅包失效后被舍棄,但沒有新的AccessibilityEvent發生,接下來的操作都被掛起了。在戳過較多紅包之后,這種情況表現得尤為明顯,必須要顯式地改變窗體內容才能解決。

    4.2 根據紅包類型選擇操作

    紅包被戳開前會進行查重。戳開后如果界面上出現了“拆紅包”幾個字,說明紅包還沒有被別人搶走,立刻點擊“拆紅包”并將stage標記為OPENED_STAGE。

    此時,另三種情況表明搶紅包失敗了,直接返回,接下來狀態會被標記為FETCHED_STAGE。

    1. “過期”,說明紅包超過有效時間
    2. “手慢了”,說明紅包發完但沒搶到
    3. “紅包詳情”,說明你已經搶到過
    4. </ol>

      4.3 防止加載紅包時返回

      戳開紅包和紅包加載完之間有一個“正在加載”的過渡動畫,會觸發onAccessibilityEvent回調方法。如果在加載完之前判斷,上述文本還沒出現,會被默認標記為FETCHED_STAGE并觸發返回。因此,我們要在返回前特殊判定這種情形。

      我們引入了TTL來記錄嘗試次數,并返回錯誤值-1。如果到達MAX_TTL時紅包還沒有加載出來就舍棄這個紅包。

      Stage.getInstance().entering(Stage.OPENING_STAGE);
      ttl += 1;
      return -1;

      版權說明

      本項目源自小米今年秋季發布會時演示的搶紅包測試源碼。stable分支基于此代碼繼續開發,dev分支重寫了幾乎所有的邏輯代碼。應用的包名com.miui.hongbao未變。

      由于插件可能會改變自然的微信交互方式,這份代碼僅可用于教學目的,不得更改后用于其他用途。

      項目使用MIT許可證。在上述前提下,你可以將代碼用于任何用途。


       本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
       轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
       本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!
    階段 說明
    FETCHING_STAGE 正在讀取屏幕上的紅包,此時不應有別的操作
    FETCHED_STAGE 已經結束一個FETCH階段,屏幕上的紅包都已加入待搶隊列
    OPENING_STAGE 正在拆紅包,此時不應有別的操作
    OPENED_STAGE 紅包成功搶到,進入紅包詳情頁面
sesese色