ReactNative組件狀態設計思考
這篇文章寫的較早,是剛接觸RN的時候進行的思考總結,是一個分析的過程,您還可以參考思想更成熟一點的這篇:RN組件架構設計: http://segmentfault.com/a/1190000004161358
設計React組件與設計一個jquery組件或者一個原生js組件最大的區別就是狀態的設計。
術語定義
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屬性
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泛指用戶在初始化組件時候可以傳給組件的
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有些框架也叫options
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是public的
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在RN體系中,叫props,其中還包含了事件
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事件
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是public的
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是function類型的
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在RN體系中使用props來引用
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接口
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是public的
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是function類型的
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通過組件實例化之后的對象,可以進行調用
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內部屬性
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是private的
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傳統設計方案中一般用于存儲組件的狀態,數據等
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RN體系中沒有對其進行明確,可以自由設計
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狀態
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RN體系中明確提出的概念
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傳統設計方案中一般使用內部屬性來表示
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傳統設計思路
按照原來設計組件的方法論,一個UI組件對外應該具有屬性、事件、接口,對內具有內部屬性,內部接口。
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屬性就像一份配置文件,描述了組件應該具有的功能、外觀或者初始狀態。
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事件是組件在工作工程中,當滿足某種條件的時候觸發的回調函數
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接口是組件對象的方法,可以讓組件去執行某個任務
在原來的設計理念中,并沒有提出組件狀態的概念,但是其也是一直存在的,通常是使用組件私有屬性來存儲。
比如,你設計一個按鈕,那么他可能有正常狀態,禁用狀態,那么我們會設計一個屬性disable={true|false}來通知組件初始化的具有的狀態,設計2個接口disable、enable來賦予js有動態改變其狀態的能力,設計2個事件onEnable、onDisable來通知回調函數組件狀態發生了變化。偽代碼如下:
//組件定義 class button{ constructor(disable,pid){//構造函數 this.disable=disable,//屬性:組件初始化使用這個作為狀態 this.pid=pid;//屬性:父容器的id this._disable=null,//狀態:私有屬性 if(this.disable==true){//根據屬性來決定初始化狀態 this.disable(); }else{ this.enable(); } this.render();//渲染組件 } enable(){ this._disable=false; if(this.el)this.el.set('disable',false); this.fireEvent('onEnable');//觸發事件 } disable(){ this._disable=true; if(this.el)this.el.set('disable',true); this.fireEvent('onDisable');//觸發事件 } render(){ //渲染組件,狀態直接影響了組件的表現和功能 $(this.pid).innerHTML='<button disable='+this._disable+' />'; //初始化對dom節點的引用 this.el=$(this.pid).getChild(); } } //父容器 <div id='a'></div> //實例化組件并使用 new button(false,'a');
RN設計思路
上面的示例中,表示了一個傳統UI組件的設計思路,_disable就是這個button組件的關鍵狀態,它直接影響了組件的表現和行為。
而react架構直接把組件狀態提升到了一個新的高度,主要有以下幾點:
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使用固定的接口來聲明組件狀態和狀態默認值
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使用固定的接口來獲得和改變組件狀態的值
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狀態的改變一定會改變組件的表現,會導致組件的重新渲染
前兩項都不是問題,因為我們原來也得有這些東西,只不過寫法發生了變化,關鍵是最后一項。這里說的不是問題,指的是思路上比較容易接受。這種固定寫法,問題也很明顯,因為要想把一個狀態從RN狀態體系拿進拿出,會產生一定的工作成本,很是不爽。
我一直在思索,組件狀態的變化一定要導致view的變化嗎?
答案肯定是no,因為有些狀態僅僅影響組件的行為,并不影響表現。比如說,我賦予按鈕一個新功能,它可以提交某個表單的數據,也就是需要一個新的狀態formName,他就不影響表現,只影響行為。
考慮到性能的極致,我們就只能把這種狀態放到RN的狀態體系之外,作為對象的私有屬性存在。
RN號稱diff算法性能很高,但也不是0損耗,如果對RN的渲染理解很透徹,你當然也可以不這樣設計,但是我這里還是傾向于保守一些,否則后期的調整也是有工作量的,因為定義、初始化、取值、改值這些操作代碼都不一樣。寫到這里我突然想到,如果可以,我們可以通過某種方法方便的修改某個狀態是否影響表現,不用改其它代碼的話,那么我們設計狀態的時候就不用區分了,就能讓我們更關注設計本身。
結論
說道這里,基本可以理清思路了。
組件按照傳統方式設計,該怎么設計就怎么設計,在設計原來組件內部屬性的時候,多考慮一步,哪些內部屬性的改變是影響表現的,哪些內部屬性是不影響表現的。將影響表現的放入到RN狀態體系中,將不影響表現的,放入內部屬性中。即可。
tips
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耦合性很強的父子組件,建議將狀態統一放到父組件中,子組件中不要放狀態了,無論是狀態的跨組件共享,還是對view渲染的觸發都很方便。除非你很確定某個狀態只子組件內部使用,通常這種情況后邊可能也會發生變化。
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以下問題可以幫助識別是否是state,摘自官網
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是否是從父級通過 props 傳入的?如果是,可能不是 state 。
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是否會隨著時間改變?如果不是,可能不是 state 。
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能根據組件中其它 state 數據或者 props 計算出來嗎?如果是,就不是 state 。
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根據state的特點進行識別,加入到上一條
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屬性的改變會影響到view的變化就可能是state
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參考地址