推ter的like動畫安卓版 - 備選方案
英文原文: 推ter's like animation in Android - alternative
不久前推ter展示了具有現代感的心形動畫-作為star圖標的替代。
雖然心形標志更普遍和昂貴,但是今天我們嘗試復制新的動畫,使用舊的星星圖標。我們的效果如下(比gif圖快一點點):
雖然實現這個動畫最簡單的方法是使用 Frame Animation ,但是我們嘗試用更靈活的方法來實現-手動繪制并用屬性動畫。這篇文章只是概要,沒有深入的技術細節。
實現
我們將創建一個名叫LikeButtonView的view,它是一個由三個子view構成的FrameLayout- CircleView 顯示星星圖標下面的圓,ImageView (星星)以及代表按鈕周圍浮點的DotsView 。
CircleView
這個視圖負責繪制星星圖標下面的大圓。它本可以實現得更簡單(通過xml <shape android:shape="oval"> ),但是這里我們應該考慮按鈕下面的背景顏色。
我們在canvas上繪制圓的實現:
Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
tempCanvas.drawColor(0xffffff, PorterDuff.Mode.CLEAR);
tempCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, outerCircleRadiusProgress * maxCircleSize, circlePaint);
tempCanvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, innerCircleRadiusProgress * maxCircleSize, maskPaint);
canvas.drawBitmap(tempBitmap, 0, 0, null);
} ondraw.java hosted with ? by GitHub
先使用CLEAR 模式繪制顏色以清除canvas。然后根據給定的進度(各自的進度是獨立的)繪制內外圓。
內圓使用這樣定義的mask paint :
maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
maskPaint.java hosted with ? by GitHub
意味著內圓將在外圓內部創建一個透明的洞。
我們視圖中使用了tempBitmap的tempCanvas定義如下:
Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
maxCircleSize = w / 2;
tempBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getWidth(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
tempCanvas = new Canvas(tempBitmap);
} onSizeChanged.java hosted with ? by GitHub
我們需要完全透明,不然的話內圓就會顯示窗口顏色。
對于那些眼睛機靈的人應該還注意到了另外一件事-我們的外圓顏色是基于當前進度而變化的。這是通過 ArgbEvaluator 類來完成,該類可以基于一個給定的因子在兩個顏色之間變換:
private void updateCircleColor() {
float colorProgress = (float) Utils.clamp(outerCircleRadiusProgress, 0.5, 1);
colorProgress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(colorProgress, 0.5f, 1f, 0f, 1f);
this.circlePaint.setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(colorProgress, START_COLOR, END_COLOR));
} updateCircleColor.java hosted with ? by GitHub
CircleView代碼的剩余部分就是一個實現的問題了。完整的源代碼可以在這里找到: CircleView 。
DotsView
這個view將繪制浮動在星星圖標周圍的圓點。跟CircleView一樣,它是使用onDraw()來做這件事的:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
drawOuterDotsFrame(canvas);
drawInnerDotsFrame(canvas);
}
private void drawOuterDotsFrame(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < DOTS_COUNT; i++) {
int cX = (int) (centerX + currentRadius1 * Math.cos(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));
int cY = (int) (centerY + currentRadius1 * Math.sin(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));
canvas.drawCircle(cX, cY, currentDotSize1, circlePaints[i % circlePaints.length]);
}
}
private void drawInnerDotsFrame(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < DOTS_COUNT; i++) {
int cX = (int) (centerX + currentRadius2 * Math.cos((i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE - 10) * Math.PI / 180));
int cY = (int) (centerY + currentRadius2 * Math.sin((i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE - 10) * Math.PI / 180));
canvas.drawCircle(cX, cY, currentDotSize2, circlePaints[(i + 1) % circlePaints.length]);
}
} onDraw2.java hosted with ? by GitHub
圓點是基于currentProgress繪制的,背后是數學邏輯,老實說從安卓sdk的角度來看這里沒有什么有趣的地方,倒是有兩個跟數學相關的東西:
-
圓點分布在一個圓上-它們的位置決定于:
int cX = (int) (centerX + currentRadius1 * Math.cos(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));
int cY = (int) (centerY + currentRadius1 * Math.sin(i * OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE * Math.PI / 180));
意味著:在每個 OUTER_DOTS_POSITION_ANGLE 上設置圓點 (51 度).
-
每個圓點都有它自己的顏色動畫:
private void updateDotsPaints() { if (currentProgress < 0.5f) { float progress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(currentProgress, 0f, 0.5f, 0, 1f); circlePaints[0].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_1, COLOR_2)); circlePaints[1].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_2, COLOR_3)); circlePaints[2].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_3, COLOR_4)); circlePaints[3].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_4, COLOR_1)); } else { float progress = (float) Utils.mapValueFromRangeToRange(currentProgress, 0.5f, 1f, 0, 1f); circlePaints[0].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_2, COLOR_3)); circlePaints[1].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_3, COLOR_4)); circlePaints[2].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_4, COLOR_1)); circlePaints[3].setColor((Integer) argbEvaluator.evaluate(progress, COLOR_1, COLOR_2)); } }這意味著圓點顏色在3個區間形式的值之間動畫。我們再一次使用ArgbEvaluator 讓它平滑。其余就很簡單了。這個類的完整代碼在這里: DotsView
LikeButtonView
最終的ViewGroup是由CircleView, ImageView 以及DotsView組成的。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<frogermcs.io.likeanimation.DotsView
android:id="@+id/vDotsView"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center"/>
<frogermcs.io.likeanimation.CircleView
android:id="@+id/vCircle"
android:layout_width="80dp"
android:layout_height="80dp"
android:layout_gravity="center"/>
<ImageView
android:id="@+id/ivStar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/ic_star_rate_off"/>
</merge> likebutton.xml hosted with ? by GitHub
我們使用 Merge 標簽幫助消除多余的ViewGroup。LikeButtonView本身就是一個FrameLayout,因此沒有必要出現兩次。
我們最終的動畫是由更小的動畫組成的,通過AnimatorSet一起播放:
@Override
public void onClick(View v) {
//...
animatorSet = new AnimatorSet();
ObjectAnimator outerCircleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vCircle, CircleView.OUTER_CIRCLE_RADIUS_PROGRESS, 0.1f, 1f);
outerCircleAnimator.setDuration(250);
outerCircleAnimator.setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
ObjectAnimator innerCircleAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vCircle, CircleView.INNER_CIRCLE_RADIUS_PROGRESS, 0.1f, 1f);
innerCircleAnimator.setDuration(200);
innerCircleAnimator.setStartDelay(200);
innerCircleAnimator.setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
ObjectAnimator starScaleYAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivStar, ImageView.SCALE_Y, 0.2f, 1f);
starScaleYAnimator.setDuration(350);
starScaleYAnimator.setStartDelay(250);
starScaleYAnimator.setInterpolator(OVERSHOOT_INTERPOLATOR);
ObjectAnimator starScaleXAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(ivStar, ImageView.SCALE_X, 0.2f, 1f);
starScaleXAnimator.setDuration(350);
starScaleXAnimator.setStartDelay(250);
starScaleXAnimator.setInterpolator(OVERSHOOT_INTERPOLATOR);
ObjectAnimator dotsAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(vDotsView, DotsView.DOTS_PROGRESS, 0, 1f);
dotsAnimator.setDuration(900);
dotsAnimator.setStartDelay(50);
dotsAnimator.setInterpolator(ACCELERATE_DECELERATE_INTERPOLATOR);
animatorSet.playTogether(
outerCircleAnimator,
innerCircleAnimator,
starScaleYAnimator,
starScaleXAnimator,
dotsAnimator
);
//...
animatorSet.start();
} 全是關于恰當的時間和插值器。
我們的LikeButtonView還會響應觸摸事件(縮放動畫):
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
ivStar.animate().scaleX(0.7f).scaleY(0.7f).setDuration(150).setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
setPressed(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
float y = event.getY();
boolean isInside = (x > 0 && x < getWidth() && y > 0 && y < getHeight());
if (isPressed() != isInside) {
setPressed(isInside);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
ivStar.animate().scaleX(1).scaleY(1).setInterpolator(DECCELERATE_INTERPOLATOR);
if (isPressed()) {
performClick();
setPressed(false);
}
break;
}
return true;
} 以上就是全部。就如你看到的,這里沒有神秘的東西,但是最終的效果卻很贊。那么現在該干什么呢?讓我們用它來美化自己的app吧。
源碼
所描述的項目的完整源代碼可以在github的 repository 上獲取。
作者
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寫于2015年12月22號