android屬性動畫(一)
我們都知道tween 動畫和幀動畫都可以通過XML創建動畫,然后在java文件中調用,n那么對于屬性動畫也是可以的,在介紹使用XML創建屬性動畫之前,先來說一說屬性動畫的原理。
對于tween animation來說,即使我們對一個控件進行了縮放或者什么操作,但控件本身的屬性是沒有改變的,它本來是什么屬性動畫過后還是什么屬性,比如scaleX等。但是property animation不同,它的原理就是在一段時間內來完成屬性的變化,比如rotationY,rotationX,scaleX,scaleY,給它們一個初始值和一個終點值,讓它們在一段時間內變化完。
既然它叫做 property animation,那么這個屬性必須有set和get方法,為什么呢:大家想一想,我們既然想通過一點點的改變屬性來達到動畫的效果,是不是要不斷的調用控件的setXXX(),XXX就表示那個屬性;那我們一開始要有一個屬性的初始值,是不是調用getXXX()方法來得到這個值。比如rotaionX,我們看一下View類的源碼:
public void setRotationX(float rotationX) { if (rotationX != getRotationX()) { invalidateViewProperty(true, false); mRenderNode.setRotationX(rotationX); invalidateViewProperty(false, true); invalidateParentIfNeededAndWasQuickRejected(); notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded(); } } public float getRotationX() { return mRenderNode.getRotationX(); }
是不是有get和set方法。好了知道這些之后,就舉例子了,首先創建一個res下創建一個叫animator的文件夾,在文件夾中創建一個文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:ordering="together" > <!-- ordering="sequentially" 按順序播放 ordering="together" 一起播放 --> <objectAnimator android:duration="2000" android:valueType="floatType" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="1.5" /> <objectAnimator android:duration="2000" android:valueType="floatType" android:propertyName="scaleY" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" /> </set>
然后在java文件中:
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.object); animator.setTarget(view); animator.start();
但也有的人問了對于width是不是可以用
android:propertyName="width"
方式寫,答案是不可以的,我們來看一下源代碼:
public void setWidth(int pixels) { mMaxWidth = mMinWidth = pixels; mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS; requestLayout(); invalidate(); } public final int getWidth() { return mRight - mLeft; }
,通過源代碼我們發現setWidth居然不是設置width的,哈哈,是不是被騙了。所以當我們不屬性控件的屬性是,我們可以查閱源代碼。
OK,到此結束,是不是so easy。雖然很簡單,但如果真的理解透徹了,很多動畫都可以做出來,但這也只是屬性動畫的一部分,很多動畫類我這里沒有涉及到,但是那些類似 ObjectAnimator,ValueAnimator,AnimatorSet的類我這里沒有講,但這也無非是多了解一些動畫的API的事,我個人是非常不愿意記那些API的,這一篇先到這里,后面我會介紹其他一些動畫常用類的用法。