Android學習筆記之如何使用圓形菜單實現旋轉效果...
Android學習筆記之如何使用圓形菜單實現旋轉效果...
學習內容:
1.使用圓形菜單并實現旋轉效果..
Android的圓形菜單我也是最近才接觸到,由于在界面中確實是使用到了,因此就去學習了一下圓形菜單的使用,并且實現菜單的旋轉效果,類似于摩天輪那樣的效果,個人感覺還是蠻不錯的,就是在實現的過程中有點麻煩...通過動態加載的方式,使用ViewGroup來實現了這個過程...個人感覺是一個蠻復雜的過程,最后附上源碼...上面先附上效果圖,其實這個圖給人的感覺更像是摩天輪,轉動中心位置的時候,幾個附帶的小圓會進行轉動,通過轉動我們可以看到被擋住的部分...算是為了實現一種互動吧...直接上實現過程的代碼,然后在進行解釋...估計看到下面的代碼,很多人就惡心了...但是如果堅持看完了,那么就真正學會了...先不要看下面的代碼,把代碼先過掉...看下面的解釋...
package com.circle.cil_212_app;
import com.example.cil_212_app.R;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.annotation.TargetApi;
import android.content.Context;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.CUPCAKE)
public class CircleMenuLayout extends ViewGroup{
//→_→ 第一部分...
private int mRadius; //定義layout的半徑...
//定義了兩個數值...在選取半徑長度的時候需要使用...
private float mMaxChildDimesionRadio = 1/ 4f;
private float mCenterItemDimesionRadio = 1/ 3f;
private LayoutInflater inflater; //自定義加載布局...
private double StartAngle; //定義初始角度...
private String[] ItemTexts = new String[]{"HTML", "CSS", "JS",
"JQuery", "DOM", "TEMPLETE"};
private int[] ItemImgs = new int[]{R.drawable.home_mbank_1_normal,R.drawable.home_mbank_2_normal,R.drawable.home_mbank_3_normal,R.drawable.home_mbank_4_normal,R.drawable.home_mbank_5_normal,R.drawable.home_mbank_6_normal};
private int TouchSlop;
/*
* 加速度檢測
* */
private float DownAngle;
private float TmpAngle;
private long DownTime;
private boolean isFling; //判斷是否在自由旋轉...
//→_→ 第二部分..
public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context,attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
inflater=LayoutInflater.from(context);
for(int i=0;i<ItemImgs.length;i++){
final int j=i;
View view=inflater.inflate(R.layout.web_circle_1, this, false);
ImageView iv=(ImageView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
TextView tv=(TextView) view.findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);
iv.setImageResource(ItemImgs[i]);
tv.setText(ItemTexts[i]);
view.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(getContext(), ItemTexts[j], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
addView(view);
}
TouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
}
//→_→ 第三部分
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight());
mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight());
final int count =getChildCount();
int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio);
int childMode=MeasureSpec.EXACTLY;
for(int i=0;i<count;i++){
final View child=getChildAt(i);
if(child.getVisibility()==GONE){
continue;
}
int makeMeasureSpec=-1;
if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
(int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode);
}else{
makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode);
}
child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
}
}
//→_→ 第四部分
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
int layoutWidth = r - l;
int layoutHeight = b - t;
int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight);
final int childCount=getChildCount();
int left,top;
int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio);
float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
final View child = getChildAt(i);
if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
continue;
if (child.getVisibility() == GONE){
continue;
}
StartAngle %= 360;
float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius;
left = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f
* radius);
top = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f
* radius);
child.layout(left, top, left + radius, top + radius);
StartAngle += angleDelay;
}
View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
cView.layout(cl, cl, cr, cr);
}
//→_→ 第五部分
private float mLastX;
private float mLastY;
private FlingRunnable mFlingRunnable;
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()){
//按下操作...事件機制自帶的變量...
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
DownAngle = getAngle(x, y);
DownTime = System.currentTimeMillis();
TmpAngle = 0;
if (isFling){
removeCallbacks(mFlingRunnable);
isFling = false;
return true ;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float start = getAngle(mLastX, mLastY);
float end = getAngle(x, y);
if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){
StartAngle += end - start;
TmpAngle += end - start;
}else{
StartAngle += start - end;
TmpAngle += start - end;
}
requestLayout();
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000
/ (System.currentTimeMillis() - DownTime);
if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){
post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond));
}
if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){
return true ;
}
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
private float getAngle(float xTouch, float yTouch){
double x = xTouch - (mRadius / 2d);
double y = yTouch - (mRadius / 2d);
return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
}
private int getQuadrant(float x, float y){
int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
if (tmpX >= 0){
return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
}else{
return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
}
}
//→_→ 第六部分
private class FlingRunnable implements Runnable{
private float velocity;
public FlingRunnable(float velocity){
this.velocity = velocity;
}
public void run(){
if ((int) Math.abs(velocity) < 20){
isFling = false;
return;
}
isFling = true;
StartAngle += (velocity / 30);
velocity /= 1.0666F;
postDelayed(this, 30);
requestLayout();
}
}
} 在這里開始進行正式的解釋,我把代碼分成了六個部分...這六個部分最核心的地方就屬于第三部分和第四部分和第五部分了,因此我就先解釋三四五部分...首先是第三個部分,第三個部分是測量部分,因為這個布局中,這七個彩色圓圈圖需要我們動態的添加到我們的布局上,為什么要動態布局,而不是靜態,因為后面我們需要實現旋轉效果,可能有人不明白為什么旋轉就要用動態加載布局,其實旋轉就是對布局的樣式進行持續刷新,每一次刷新都會導致控件的位置的改變,我們總不能把旋轉一圈的布局文件全寫完吧?因此動態的添加是為了有更高的靈活性..因此我們需要一個測量的過程,因為動態的加載控件時,系統需要對每一個控件的位置進行計算,找到一個合適的ViewGroup(ViewGroup我們可以把它理解成一個容器,這個容器可以放入組件,也可以放入子容器),然后將控件放入到其中,但是系統計算的數據往往不一定是我們想要的那樣...因此我在這里使用了第三部分進行計算...計算每一個控件需要多大的空間才能夠放得下...這就是第三部分的完整解釋...
//→_→ 第三部分
//在動態加載布局的時候,我們需要人為的進行計算...布局的大小...
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){
/*
* 調用這個方法的目的是為View設置大小...
* 直接設置成系統根據父容器算出的一個推薦的最小值...
* */
setMeasuredDimension(getSuggestedMinimumWidth(), getSuggestedMinimumHeight());
//獲取半徑...
mRadius=Math.max(getWidth(), getHeight());
final int count =getChildCount(); //獲取子控件的數量,這里是7...
int childsize=(int)(mRadius*mMaxChildDimesionRadio);
/* 這里涉及到了一個測量的模式,這個模式有三種屬性...
*
* MeasureSpec.UNSPECIFIED,父視圖不對子視圖施加任何限制,子視圖可以得到任意想要的大小;
*
* MeasureSpec.EXACTLY,父視圖希望子視圖的大小是specSize中指定的大小;
*
* MeasureSpec.AT_MOST,子視圖的大小最多是specSize中的大小。
* */
int childMode=MeasureSpec.EXACTLY;
//對所有的子View進行迭代測量...說白了就是這7個View都得進行測量...
for(int i=0;i<count;i++){
final View child=getChildAt(i);
//子控件不可顯示,直接跳過..
if(child.getVisibility()==GONE){
continue;
}
int makeMeasureSpec=-1;
//子控件為中心圖標的時候,設置其半徑大小為1/3父容器半徑的大小...
//如果子控件是其他,也就表示為周圍空間的時候,設置為父容器半徑的1/4大小...
//測量的步驟在于下面的代碼塊...
if(child.getId()==R.id.id_circle_menu_item_center){
//此步驟是對數據和模式的一個封裝...返回一個48位的int值,高32位表示模式,低16位表示數值...
makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
(int) (mRadius * mCenterItemDimesionRadio), childMode);
}else{
makeMeasureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(childsize, childMode);
}
//這個步驟才是真正的計算過程...傳遞過去的仍然是一個48位的值,系統會根據傳遞過去的模式來對View進行參數設置...
child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
}
} 第四部分其實就是正式進行布局了,但是布局我們不能隨便去布,否則不會出現想要的效果,這里涉及到了一個數學上的知識...中心位置的圓圈是很好測的,但是如何測中心圓旁邊的小圓位置才是關鍵..因此這里用了一個數學知識...
這就是如何測出中心圓圈到小圓圓心距離的測量方法...其實就是為了求出r和小圓圓心坐標...算出了這個坐標點的位置,這樣就可以進行放置了,這個坐標點的位置是一點點找出來的...需要進行嘗試,只是一個計算的過程,有心的人只要研究就能弄懂...無心的人給他解釋也是白搭...這就是第四部分的目的,就是為了算出位置...
//→_→ 第四部分
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
int layoutWidth = r - l;
int layoutHeight = b - t;
//對父容器進行布局...
int layoutRadius = Math.max(layoutWidth, layoutHeight);
final int childCount=getChildCount();
int left,top;
int radius = (int) (layoutRadius * mMaxChildDimesionRadio);
//根據子元素的個數,設置角度...
float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
final View child = getChildAt(i);
if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
continue;
if (child.getVisibility() == GONE){
continue;
}
//取角度值..
StartAngle %= 360;
float tmp = layoutRadius * 1f / 3 - 1 / 22f * layoutRadius;
left = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.cos(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f
* radius);
top = layoutRadius
/ 2
+ (int) Math.round(tmp
* Math.sin(Math.toRadians(StartAngle)) - 1 / 2f
* radius);
// Log.e("TAG", "left = " + left + " , top = " + top);
//由于前面還有1/8長度用來放置那個文本框...因此需要求出整體父容器的定位點...
child.layout(left, top, left + radius, top + radius);
StartAngle += angleDelay;
}
View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(getContext(), "aa", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
//設置中心...
int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
cView.layout(cl, cl, cr, cr);
} 第五部分和三四沒有關聯,第五部分是實現旋轉過程的一個重要過程...這里我重寫了dispatchTouchEvent來實現...這和上一篇是存在關聯的...第五部分其實就很簡單了,就是實現旋轉,旋轉時我們需要獲取旋轉的角度值和坐標值,獲取坐標值的目的是為了判斷角度值,角度值獲取到了后,傳遞給第六部分開啟線程...系統才會按照指定的角度對布局進行持續的刷新...
//→_→ 第五部分
private float mLastX;
private float mLastY;
private FlingRunnable mFlingRunnable; //定義了一個線程...為實現第六部分定義了一個對象...
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){
//隨手指滑動特效...
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()){
//按下操作...事件機制自帶的變量...
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastX = x;
mLastY = y;
DownAngle = getAngle(x, y);//獲取角度...
DownTime = System.currentTimeMillis(); //系統的當前時間...
TmpAngle = 0;
//如果當前在進行快速滾動,那么移除對快速移動的回調...其實就是如果這個界面正在旋轉,在旋轉的期間我DOWN了一下,那么直接就停止旋轉...
if (isFling){
removeCallbacks(mFlingRunnable);
isFling = false;
return true ;
}
break;
//移動操作...
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//獲取開始和結束后的角度...我們這里移動的是角度...因此需要獲取角度...
float start = getAngle(mLastX, mLastY);
float end = getAngle(x, y);
//判斷x,y的值是否在1,4象限...象限相比大家都明白,是為了獲取角度值...
if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4){
//在一四象限角度為正...
StartAngle += end - start;
TmpAngle += end - start;
}else{
StartAngle += start - end;
TmpAngle += start - end;
}
//重新對布局進行設置...其實就是不斷刷新布局的一個過程...
requestLayout();
//將初始值設置為旋轉后的值...
mLastX = x;
mLastY = y;
break;
//抬起操作...
case MotionEvent.ACTION_UP:
//計算每秒鐘移動的角度...
float anglePrMillionSecond = TmpAngle * 1000
/ (System.currentTimeMillis() - DownTime);
//如果數值大于這個指定的數值,那么就會認為是加速滾動...
if (Math.abs(anglePrMillionSecond) > 230 && !isFling){
//開啟一個新的線程,讓其進行自由滾動...
post(mFlingRunnable = new FlingRunnable(anglePrMillionSecond));
}
if(Math.abs(anglePrMillionSecond) >230 || isFling){
return true ;
}
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
//這里用來測試旋轉的角度...算出角度之后返回...返回給上面的方法...
private float getAngle(float xTouch, float yTouch){
double x = xTouch - (mRadius / 2d);
double y = yTouch - (mRadius / 2d);
return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
}
//在這里我們對坐標值進行一個判斷..然后把坐標值返回...目的是測試角度...
private int getQuadrant(float x, float y){
int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
if (tmpX >= 0){
return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
}else{
return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
}
} 而第六部分其實就沒什么了,因為這個界面在旋轉的時候,我們不能讓他一直轉,遲早要停下來,因此我們需要有一個線程來幫助我們持續對界面刷新,并且控制刷新的速度,隨著velocity這個值越來越小刷新的速度也就越來越慢,最后就靜止不動,這樣給人的感覺就是一個減速的過程...
//→_→ 第六部分
private class FlingRunnable implements Runnable{
private float velocity;
public FlingRunnable(float velocity){
this.velocity = velocity;
}
public void run(){
if ((int) Math.abs(velocity) < 20){
isFling = false;
return;
}
//減速旋轉...
isFling = true;
StartAngle += (velocity / 30);
velocity /= 1.0666F;
postDelayed(this, 30);//需要保證時刻對頁面進行刷新..因為始終要進行新的布局...
requestLayout();
}
}
} 第二部分其實就是加載旁邊那個TextView和其背景的一個過程,并定義了一些相關資源...第一部分就更不用說了,一些變量的定義...看懂了三四五六部分,自然知道那些變量的作用了...最后貼一下xml文件和Activity的源代碼....
Activity....
package com.example.cil_212_app;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
public class Web extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.web_circle);
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK){
Intent intent=new Intent(Web.this,CoverActivity.class);
startActivity(intent);
this.finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.android, menu);
return true;
}
} xml...補充一點就是我自己定義了一個資源文件...用來存放id信息使用的....這樣可以在布局中直接進行引用....
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>
<item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>
<item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>
</resources><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical" >
<ImageView
android:id="@id/id_circle_menu_item_image"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"/>
<TextView
android:id="@id/id_circle_menu_item_text"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:textColor="@android:color/black"
android:textSize="14dip"/>
</LinearLayout><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/web_bg"
android:gravity="center_vertical"
android:orientation="horizontal" >
<LinearLayout
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1.0"
android:background="@drawable/turnplate_bg_left"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="Web 開發"
android:textColor="#236B8E"
android:textStyle="bold|italic"
android:textSize="18dp" />
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:gravity="center"
android:layout_height="wrap_content"
android:textAlignment="textStart"
android:layout_marginTop="5dp"
android:textStyle="bold|italic"
android:text="Web頁面開發,快速學會前臺頁面制作."
android:textColor="#236B8E"
android:textSize="13.5dip" />
</LinearLayout>
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" >
<com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/turnplate_bg_right" >
<RelativeLayout
android:id="@id/id_circle_menu_item_center"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" >
<ImageView
android:layout_width="104.0dip"
android:layout_height="104.0dip"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />
<!-- <ImageView
android:layout_width="116.0dip"
android:layout_height="116.0dip"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />-->
</RelativeLayout>
</com.circle.cil_212_app.CircleMenuLayout>
</FrameLayout>
</LinearLayout> 源碼地址:http://files.cnblogs.com/files/RGogoing/com_Draker.zip