3D Touch學習筆記
2015年,蘋果發布了iOS9以及iphone6s及iphone6s Plus。其中最吸引大家的就是新的觸控方式3D Touch。臨近年底工作不忙,學習了一下3D Touch的簡單使用,在這兒和大家分享一下。
參考蘋果官方文檔3D Touch APIS
1.Home Screen Quick Actions
主屏幕快速操作,當按壓桌面圖標時,會出現如下圖所示菜單(以QQ為例):
想要實現這種菜單,有靜態和動態兩種設置方法。靜態添加方法就是在info.plist中添加如下字段:
可以現實如下效果:
動態添加需要Application在iOS9之后新增的一個屬性:
@property (nullable, nonatomic, copy) NSArray<UIApplicationShortcutItem *> *shortcutItems NS_AVAILABLE_IOS(9_0) __TVOS_PROHIBITED;
然后在項目中添加代碼:
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay]; UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"playItem" localizedTitle:@"play" localizedSubtitle:@"打開" icon:icon1 userInfo:nil]; UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeShare]; UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"shareItem" localizedTitle:@"share" localizedSubtitle:@"分享" icon:icon2 userInfo:nil]; [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item1,item2];
效果如下圖所示:
接下來為大家列舉一下UIApplicationShortcutItem每個參數的含義:
通過以上方法,就可以設置符合自己需求的快捷菜單了,不過要注意的是:
動態添加方法需要代碼執行過一次才會被加載,靜態方法比動態方法優先加載。并且最多只能有4個shortcutItems。
OK,快捷菜單已經設置完畢,然后為shortcutItem添加回調就可以了:
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler{
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"playItem"]) {
FirstViewController *fvc = [[FirstViewController alloc] init];
[self.window.rootViewController showViewController:fvc sender:nil];
}
if ([shortcutItem.type isEqualToString:@"shareItem"]) {
SecondViewController *svc = [[SecondViewController alloc] init];
[self.window.rootViewController showViewController:svc sender:nil];
}
}
2.Peek and Pop
經過授權的應用的試圖控制器可以響應用戶不同的按壓力量,隨著按壓力量的增加,會有三個交互階段:
1.暗示預覽功能可用,會有一個虛化的效果。
2.Peek:展示預覽的視圖以及快捷選項菜單(peek quick action)。
3.Pop:跳轉到預覽的視圖控制器。
首先是檢測設備是否支持3D Touch,可以放在viewWillAppear中:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
if(self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable){
self.isOpen3DTouch = YES;
}
}
為了防止用戶在程序運行過程中修改3D Touch設置,還要添加另一處檢測:
- (void)traitCollectionDidChange:(UITraitCollection *)previousTraitCollection{
if(self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable){
self.isOpen3DTouch = YES;
}
}
如果設備支持3D Touch,下一步是對需要響應Peek&Pop手勢的視圖進行注冊,我的demo里模擬的是對tableViewCell添加手勢,注冊放在了table:cellForRowAtIndexPath函數里:
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:cell];
然后視圖控制器接受代理<UIViewControllerPreviewingDelegate>
Peek代理方法:返回需要預覽的視圖控制器
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location{
//通過預覽上下文獲取到當前按壓的視圖,判斷indexPath值
NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForCell:(UITableViewCell *)previewingContext.sourceView];
//通過上下文可以調整不被虛化的范圍
previewingContext.sourceRect = CGRectMake(10, 10, 10, 10);
if (indexPath.row == 0) {
FirstViewController *FVC = [[FirstViewController alloc]init];
//可以調整預覽視圖的大小
FVC.preferredContentSize = CGSizeMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 200);
return FVC;
}
if (indexPath.row == 1) {
SecondViewController *SVC = [[SecondViewController alloc] init];
return SVC;
}
if (indexPath.row == 2) {
ThirdViewController *tvc = [[ThirdViewController alloc] init];
return tvc;
}
return nil;
}
也可以根據location的位置來判斷按壓的是哪個控件,進而做出響應。
Pop代理方法:相當于push操作
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit{
[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}
在彈出預覽視圖而沒有觸發Pop操作的時候,向上滑動預覽視圖,在視圖下方可以展示一些選項去操作,可以通過在預覽視圖控制器中添加previewActionItems來實現,需要實現以下方法,然后再Block中去實現操作就可以了:
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems
{
// 生成UIPreviewAction
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 1 selected");
}];
UIPreviewAction *action2 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 2" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 2 selected");
}];
UIPreviewAction *action3 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 3" style:UIPreviewActionStyleSelected handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 3 selected");
}];
NSArray *actions = @[action1, action2, action3];
return actions;
}
效果如下圖所示:
也可以把這些item放到一個組中,再把不同的group放到一個數組中就可以了。大家可以根據自己的需求去實現:
UIPreviewActionGroup *group1 = [UIPreviewActionGroup actionGroupWithTitle:@"Action Group" style:UIPreviewActionStyleDefault actions:actions];
這樣3D Touch簡單的使用就基本上實現了,如果以上有什么理解錯誤的地方,歡迎大家交流討論。