使用Picasso加載圖片的內存優化實踐

jopen 8年前發布 | 12K 次閱讀 Android開發 移動開發

0 說明

現在Android開源庫中有許多圖片加載框架,本文以picasso為例,總結下開發過程中的一些優化經驗,使用的picasso版本如下

compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

1 圖片裁剪

在列表頁盡量使用裁剪后的圖片,在查看大圖模式下才加載完整的圖片。

圖片裁剪示例

Picasso.with( imageView.getContext() )
.load(url)
.resize(dp2px(250),dp2px(250))
.centerCrop()
.into(imageView);

picasso默認情況下會使用全局的ApplicationContext,即開發者傳進去Activity,picasso也會通過activity獲取ApplicationContext。

2 查看大圖放棄memory cache

Picasso默認會使用設備的15%的內存作為內存圖片緩存,且現有的api無法清空內存緩存。我們可以在查看大圖時放棄使用內存緩存,圖片從網絡下載完成后會緩存到磁盤中,加載會從磁盤中加載,這樣可以加速內存的回收。

Picasso.with(getApplication())
.load(mURL)
.memoryPolicy(NO_CACHE, NO_STORE)
.into(imageView);

其中memoryPolicy的NO_CACHE是指圖片加載時放棄在內存緩存中查找,NO_STORE是指圖片加載完不緩存在內存中。

3 RecyclableImageView

重寫ImageView的onDetachedFromWindow方法,在它從屏幕中消失時回調,去掉drawable引用,能加快內存的回收。

public class RecyclerImageView extends ImageView
{ 
    ...

@Override    
protected void onDetachedFromWindow() {
    super.onDetachedFromWindow();
    setImageDrawable(null);   
}

}</pre>

實驗環境:加載大圖不使用內存緩存。
實驗場景:從圖片列表頁切換到詳情頁看大圖,然后返回,不停重復。


普通ImageView
</div>

RecyclableImageView
</div>

可以看到使用了RecyclableImageView的實驗在切換過程中產生的內存谷值明顯優于ImageView,說明drawable更容易被回收。

4 新進程中查看大圖

列表頁的內存已經非常穩定,但是查看大圖時,大圖往往占用了20+m內存,加上現有進程中的內存,非常容易oom,在新進程中打開Activity成為比較取巧的避免oom的方式。

<activity android:name=".DetailActivity" android:process=":picture"/>

只要在AndroidManifest.xml中定義Activity時加入process屬性,即可在新進程中打開此Activity。由此,picasso也將在新進程中創建基于新ApplicationContext的單例。

5 列表頁滑動優化

picasso可以對多個加載請求設置相同的tag,即

Object tag = new Object();
Picasso.with( imageView.getContext() )
.load(url)
.resize(dp2px(250),dp2px(250))
.centerCrop()
.tag(tag)
.into(imageView);

例如在RecyclerView滑動時監聽,處理不同的表現:

mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener(){
    @Override
    public void onScrollStateChanged(RecyclerView recyclerView, int newState)
    {
        if (newState == RecyclerView.SCROLL_STATE_IDLE)
        {
            Picasso.with(context).resumeTag(tag);
        }
        else
        {
            Picasso.with(context).pauseTag(tag);
        }
    }
});

6 RGB_565

對于不透明的圖片可以使用RGB_565來優化內存。

Picasso.with( imageView.getContext() )
.load(url)
.config(Bitmap.Config.RGB_565)
.into(imageView);

默認情況下,Android使用ARGB_8888

Android中有四種,分別是:
ALPHA_8:每個像素占用1byte內存
ARGB_4444:每個像素占用2byte內存
ARGB_8888:每個像素占用4byte內存
RGB_565:每個像素占用2byte內存

RGB_565呈現結果與ARGB_8888接近,內存對比如下圖


默認ARGB_8888,列表滑動時平均內存10m
</div>
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