Android圖片壓縮
Android 項目中通常也有2種壓縮方式
Android中圖片有四種屬性,分別是:
ALPHA_8:每個像素占用1byte內存
ARGB_4444:每個像素占用2byte內存
ARGB_8888:每個像素占用4byte內存 (默認)
RGB_565:每個像素占用2byte內存
Android默認的顏色模式為ARGB_8888,這個顏色模式色彩最細膩,顯示質量最高。但同樣的,占用的內存也最大。 所以在對圖片效果不是特別高的情況下使用RGB_565(565沒有透明度屬性)
通常bitmap打水印方式壓縮如下
public Bitmap createBitmapThumbnail(Bitmap bitMap) { int width = bitMap.getWidth(); int height = bitMap.getHeight(); // 設置想要的大小 int newWidth = 99; int newHeight = 99; // 計算縮放比例 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; // 取得想要縮放的matrix參數 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); // 得到新的圖片 Bitmap newBitMap = Bitmap.createBitmap(bitMap, 0, 0, width, height, matrix, true); return newBitMap; }
1.大小壓縮
private Bitmap getimage(String srcPath) { BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath,newOpts);//此時返回bm為空 newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //現在主流手機比較多是800*480分辨率,所以高和寬我們設置為 float hh = 800f;//這里設置高度為800f float ww = 480f;//這里設置寬度為480f //縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例 //重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(srcPath, newOpts); return compressImage(bitmap);//壓縮好比例大小后再進行質量壓縮 }
2.質量壓縮
private Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//質量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數據存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArray().length / 1024>100) { //循環判斷如果壓縮后圖片是否大于100kb,大于繼續壓縮 baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);//這里壓縮options%,把壓縮后的數據存放到baos中 options -= 10;//每次都減少10 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());//把壓縮后的數據baos存放到ByteArrayInputStream中 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);//把ByteArrayInputStream數據生成圖片 return bitmap; }
3.混合方式壓縮
private Bitmap comp(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); if( baos.toByteArray().length / 1024>1024) {//判斷如果圖片大于1M,進行壓縮避免在生成圖片(BitmapFactory.decodeStream)時溢出 baos.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 50, baos);//這里壓縮50%,把壓縮后的數據存放到baos中 } ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //開始讀入圖片,此時把options.inJustDecodeBounds 設回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; //現在主流手機比較多是800*480分辨率,所以高和寬我們設置為 float hh = 800f;//這里設置高度為800f float ww = 480f;//這里設置寬度為480f //縮放比。由于是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可 int be = 1;//be=1表示不縮放 if (w > h && w > ww) {//如果寬度大的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的話根據寬度固定大小縮放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//設置縮放比例 //重新讀入圖片,注意此時已經把options.inJustDecodeBounds 設回false了 isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray()); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, newOpts); return compressImage(bitmap);//壓縮好比例大小后再進行質量壓縮 }
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