RxWeekend——RxJava周末狂歡

jopen 8年前發布 | 37K 次閱讀 Java開發

作者地址: MrFu Blog--RxWeekend
周五的時候就打算這個周末就看 RxJava 了,于是利用一個周末的時間把咖啡變成了文字,對,就是咖啡,不是啤酒和炸雞,周六把 RxJava Essentials 英文版再看了一遍,順便看了一遍翻譯版,周日把小鄧子的博客以及他引述的其他文章全部看了一遍。
Part1 部分主要是 RxJava Essentials 的操作符
Part2 部分主要是一些 tips
對于Part1我更建議你先去看 RxJava Essentials 這本書,再回過頭來看這部分。我這里的解釋可能是非常抽象的,都是一些總結性的解釋。

這里有一個實例,和 Tips7 有關:RxFace,喜歡就 star,不要猶豫 ^^

Part 1: RxJava Essentials -- Operators

Basic

  • just() 方法可以傳入1到9個參數,它們會按照傳入的參數的順序來發射它們。

  • Observable.empty() 需要一個 Oservable 但是什么都不發射

  • Observable.never() 傳一個不發射數據并永遠不會結束的 Observable

  • Observable.throw() 創建一個不發射數據并且以錯誤結束的 Observable

  • repeat()

  • defer() 在觀察者訂閱時創建 Observable,而不是創建后立即執行,這篇文章有著更棒的解釋:小鄧子:使用RxJava實現延遲訂閱

  • range() 從一個指定的數字開始發射 N 個數字

  • interval(3, TimeUnit.SECONDES) 輪詢時用:參數:指定兩次發射時間間隔,時間單位。

  • timer() 一段時間后才發射 Observable

Filtering

  • filter(), take(), takeLast()

  • distinct() 去掉序列中重復項,是作用于一個完整的序列的

  • distinctUntilChanged() 在一個存在的序列上來創建一個新的不重復發射元素的序列


distinctuntilchanged
  • first(), last(), firstOrDefault(), lastOrDefault()

  • skip(), skipLast() 跳過前幾個或者最后幾個元素

  • elementAt() 發射指定元素。但如果元素不足可以使用:elementAtOrDefault()

  • sample(30,TimeUnit.SECONDS) 指定的時間間隔里發射最近一次的數值


sample
  • throttleFirst() 定時發射第一個元素

  • timeout() 限時,在指定時間間隔 Observable 不發射值的話, 就會觸發 onError() 函數

  • debounce() 過濾發射速率過快的數據,即:在一個時間間隔過去之后,仍然沒有發射的話,則發射最后的那個

Transforming

  • map() 接收到的對象應用到每個發射的值上

  • flatMap() 將發射的序列轉換成另外一種對象的 Observable 序列,注意:它允許交叉,即 flatMap() 不保證最終生成的 Observable 和源 Observable 發射序列相同。 FlatMap

  • concatMap() 解決了 flatMap() 交叉的問題,提供了 能把發射值連續在一起的鋪平函數,而非合并它們。

關于flatMap()concatMap() 必須看這篇文章: 小鄧子-RxJava變換操作符:.concatMap( )與.flatMap( )的比較

  • flatMapInterable() 類似于 flatMap() 只是它將源數據兩兩結成對并生成 Iterable,而不是原始數據項和生成的 Observables

  • switchMap()flatMap() 區別在于每當源 Observable 發射一個新的數據項時,將取消訂閱并停止監視之前那個數據項產生的 Observable,并開始監視當前發射的這個。

  • scan() 累加器,對原始Observable 發射的每項數據都應用一個函數,計算出函數的結果值,并填充回可觀測序列,等待下一次發射的數據一起使用。

  • scan(R, Func2) 用初始值作為第一個發射的值

  • groupBy() 引用小鄧子的一段話來說是這樣的:去這里看更詳細的解釋,會恍然大悟的:小鄧子-Architecting Android with RxJava

將原始Observable根據不同的key分組成多個GroupedObservable,由原始Observable發射(原始Observable的泛型將變成這樣Observable<GroupedObservable<K, T>>),每一個GroupedObservable既是事件本身也是一個獨立的Observable,每一個GroupedObservable發射一組原始Observable的事件子集。

  • buffer() 將得到一個新的 Observable,這個 Observable 每次發射一組列表值而不是單個發射,你還可以指定它的 skip 值和 timespan 項數據

  • window() 類似于 buffer(),但它發射的是 Observable 而不是列表

  • cast() 將源 Observable 中每一項數據都轉換成新的類型,轉成了一個不同的 Class。

Combining

  • merge() 多個序列合并在一個最終發射的 Observable. mergeDelayError() 當所有的 Observable 都完成時,再處理有 error 的情況,發射 onError()

  • zip() 合并兩個或多個 Observables 發射出的數據項,根據指定的函數 Func* 變換它們,并發射一個新值

  • join() 基于時間窗口將兩個 Observables 發射的數據結合在一起,組成一個新的 Observable。它可以控制每個 Observable 產生結果的生命周期,在每個結果的生命周期內,可以與另一個 Observable 產生的結果按照一定的規則進行合并!


join

join方法的用法如下:
observableA.join(observableB,
observableA產生結果生命周期控制函數,
observableB產生結果生命周期控制函數,
observableA產生的結果與observableB產生的結果的合并規則)

藍線和粉色的線表示對應的Observable 上的元素的生命周期。Android RxJava使用介紹(四) RxJava的操作符

  • combineLatest()zip() 的特殊形式,zip()作用于最近未打包的兩個 Observables,相反 combineLatest() 作用于最近發射的數據項

combinelatest
  • and(), then(), when(): 如下:
Pattern2<O1, O2> pattern = JoinObservable.from(obserable1).and(obserable2);
Plan0<O1> plan = pattern.then(this::updateTitle);
JoinObservable.when(plan).toObservable().observeOn(…).subscribe(…);

解釋:兩個發射序列 obserable1 和 obserable2 通過 and 鏈接。使用 pattern 對象創建 Plan 對象,然后使用 when...(好吧,我想不到使用場景...)


and_then_when
  • switch() 將一個發射多個 Observables 的 Observable 轉換成另一個單獨的 Observable,后者發射那些 Observables 最近發射的數據項,注:當源 Observable 發射一個新的 Observable 時,switch() 會立即取消訂閱前一個發射數據的 Observable,然后訂閱一個新的 Observable,并開始發射它的數據。

  • startWith()concat() 對應,通過傳一個參數來先發射一個數據序列

Part 2: Tips

Tips1

使用RxJava從多個數據源獲取數據

// Our sources (left as an exercise for the reader)
Observable<Data> memory = ...;
Observable<Data> disk = ...;
Observable<Data> network = ...;

// Retrieve the first source with data
Observable<Data> source = Observable
  .concat(memory, disk, network)
  .first();
//先取 memory 中的數據,如果有,就取出,然后停止檢索隊列;沒有就取 disk 的數據,有就取出,然后停止檢索隊列;最后才是網絡請求
 //持久化數據or緩存數據
 Observable<Data> networkWithSave = network.doOnNext(new Action1<Data>() {
 @Override public void call(Data data) {
 saveToDisk(data);
 cacheInMemory(data);
 }
});

 Observable<Data> diskWithCache = disk.doOnNext(new Action1<Data>() {
 @Override public void call(Data data) {
  cacheInMemory(data);
 }

});
//現在,如果你使用 networkWithSave 和 diskWithCache,數據將會在加載后自動保存
//處理陳舊數據
Observable<Data> source = Observable
    .concat(memory, diskWithCache, networkWithSave)
    .first(new Func1<Data, Boolean>() {

      @Override public Boolean call(Data data) {
        return data.isUpToDate();//需要 update 的話,則篩選掉該數據源,檢索下一個數據源
      }
    });//注:first() 和 takeFirst() 區別在于,如果沒有符合的數據源,first() 會拋 NoSuchElementException 異常

Tips2

在正確的線程上觀察

  • .subsribeOn() 操作符可以改變Observable應該在哪個調度器上執行任務。

  • .observeOn() 操作符可以改變Observable將在哪個調度器上發送通知。

  • 另外,默認情況下,鏈上的操作符將會在調用 .subsribeOn()的那個線程上執行任務。如下:

Observable.just(1,2,3)
  .subscribeOn(Schedulers.newThread())
  .flatMap(/** 與UI線程無關的邏輯**//)//會在 subscribeOn() 指定的線程上執行任務
  .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
  .subscribe();

Tips3

Architecting Android with RxJava

Backpressure(背壓): 事件產生的速度比消費快(在 producer-consumer(生產者-消費者) 模式中)。發生 overproucing 后,當鏈式結構不能承受數據壓力時,就會拋出 MissingBackpressureException 異常。
最常見的 Backpressure 就是連續快速點擊按鈕....

Tips4

避免打斷鏈式結構:使用.compose()操作符:

再重用操作符的方式上,使用 compose(),而不是 flatMap():


compose_flatmap

Tips5

Schedulers:

將一個耗時的操作,通過 Scehdulers.io() 放到 I/O 線程中去處理

public static void storeBitmap(Context context, Bitmap bitmap, String filename){
    Schedulers.io().createWorker().schedule(() -> {
        blockingStoreBitmap(context, bitmap, filename);
    })
}

Tips6

  • subject 可以同時是一個 Observable 也可以是一個 Observer,一個 Subject 可以訂閱一個 Observable,就像一個觀察者,并發射新數據,或者傳遞它接受到的數據,就像一個 Observable。see more

  • 對于空的 subscribe() 意為僅僅是為了開啟 Observable,而不用管已發出的值。

  • subscriber.onNextsubscriber.onCompleted() 前檢測觀察者的訂閱情況,使代碼更高效,因為如果沒有觀察者等待時我們就不生成沒必要的數據項。就像這樣:

if (!subscriber.isUnsubscribed()){//避免生成不必要的數據項
    return;
}
subscriber.onNext();

if (!subscriber.isUnsubscribed()){
    subscriber.onCompleted();
}

Tips7

我覺得這個 Tips 是最有用的

先祭出兩個工具類

對于 SchedulersCompat 類,我們的目的,是為了寫出這樣的代碼:

.compose(SchedulersCompat.<SomeEntity>applyExecutorSchedulers());

場景是這樣的:work thread 中處理數據,然后 UI thread 中處理結果。當然,我們知道是要使用 subscribeOn()observeOn() 進行處理。最常見的場景是,調server 的 API 接口取數據的時候,那么,那么多接口,反復寫這兩個操作符是蛋疼的,為了避免這種情況,我們可以通過 compse() 操作符來實現復用,上面這段代碼就實現了這樣的功能。

SchedulersCompat 類中有這么一段 Schedulers.from(ExecutorManager.eventExecutor),哇喔,這里ExecutorManager 類里維護了一個線程池!目的呢!避免線程反復創建,實現線程復用!!!這樣,我就不需要每次都通過Schedulers.newThread()來實現了!!

如果你想了解更多,關于 compose()操作符,可以看這里:小鄧子-避免打斷鏈式結構:使用.compose( )操作符

對于這個 Tips, 我給出一個項目實例:RxFace,這是我在做一個人臉識別的 demo 的時候所寫的,用了 RxJava, retrofit, Okhttp。我在v1.1版本的時候增加通過compose()操作符復用 subscribeOn()observeOn() 的邏輯。覺得還 OK 的話,可以點個 star 喔,哈哈

/**
 * 這個類是 小鄧子 提供的!
 */
public class SchedulersCompat {
    private static final Observable.Transformer computationTransformer =
            new Observable.Transformer() {
                @Override public Object call(Object observable) {
                    return ((Observable) observable).subscribeOn(Schedulers.computation())
                            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());
                }
            };
    private static final Observable.Transformer ioTransformer = new Observable.Transformer() {
        @Override public Object call(Object observable) {
            return ((Observable) observable).subscribeOn(Schedulers.io())
                    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());
        }
    };
    private static final Observable.Transformer newTransformer = new Observable.Transformer() {
        @Override public Object call(Object observable) {
            return ((Observable) observable).subscribeOn(Schedulers.newThread())
                    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());
        }
    };
    private static final Observable.Transformer trampolineTransformer = new Observable.Transformer() {
        @Override public Object call(Object observable) {
            return ((Observable) observable).subscribeOn(Schedulers.trampoline())
                    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());
        }
    };
    private static final Observable.Transformer executorTransformer = new Observable.Transformer() {
        @Override public Object call(Object observable) {
            return ((Observable) observable).subscribeOn(Schedulers.from(ExecutorManager.eventExecutor))
                    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread());
        }
    };
    /**
     * Don't break the chain: use RxJava's compose() operator
     */
    public static <T> Observable.Transformer<T, T> applyComputationSchedulers() {
        return (Observable.Transformer<T, T>) computationTransformer;
    }
    public static <T> Observable.Transformer<T, T> applyIoSchedulers() {
        return (Observable.Transformer<T, T>) ioTransformer;
    }
    public static <T> Observable.Transformer<T, T> applyNewSchedulers() {
        return (Observable.Transformer<T, T>) newTransformer;
    }
    public static <T> Observable.Transformer<T, T> applyTrampolineSchedulers() {
        return (Observable.Transformer<T, T>) trampolineTransformer;
    }
    public static <T> Observable.Transformer<T, T> applyExecutorSchedulers() {
        return (Observable.Transformer<T, T>) executorTransformer;
    }
}
/**
 * 這個類也是 小鄧子 提供的!!
 */
public class ExecutorManager {
    public static final int DEVICE_INFO_UNKNOWN = 0;
    public static ExecutorService eventExecutor;
    //private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    private static final int CPU_COUNT = ExecutorManager.getCountOfCPU();
    private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
    private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
    private static final int KEEP_ALIVE = 1;
    private static final BlockingQueue<Runnable> eventPoolWaitQueue = new LinkedBlockingQueue<>(128);
    private static final ThreadFactory eventThreadFactory = new ThreadFactory() {
        private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
        public Thread newThread(@NonNull Runnable r) {
            return new Thread(r, "eventAsyncAndBackground #" + mCount.getAndIncrement());
        }
    };
    private static final RejectedExecutionHandler eventHandler =
            new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy();
    static {
        eventExecutor =
                new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS,
                        eventPoolWaitQueue, eventThreadFactory, eventHandler);
    }
    /**
     * Linux中的設備都是以文件的形式存在,CPU也不例外,因此CPU的文件個數就等價與核數。
     * Android的CPU 設備文件位于/sys/devices/system/cpu/目錄,文件名的的格式為cpu\d+。
     *
     * 引用:http://www.jianshu.com/p/f7add443cd32#,感謝 liangfeizc :)
     * https://github.com/非死book/device-year-class
     */
    public static int getCountOfCPU() {
        if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.GINGERBREAD_MR1) {
            return 1;
        }
        int count;
        try {
            count = new File("/sys/devices/system/cpu/").listFiles(CPU_FILTER).length;
        } catch (SecurityException | NullPointerException e) {
            count = DEVICE_INFO_UNKNOWN;
        }
        return count;
    }
    private static final FileFilter CPU_FILTER = new FileFilter() {
        @Override public boolean accept(File pathname) {
            String path = pathname.getName();
            if (path.startsWith("cpu")) {
                for (int i = 3; i < path.length(); i++) {
                    if (path.charAt(i) < '0' || path.charAt(i) > '9') {
                        return false;
                    }
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    };
}

來自: http://www.jianshu.com/p/ce228f517586

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