Android 打造炫目的圓形菜單 秒秒鐘高仿建行圓形菜單

jopen 8年前發布 | 12K 次閱讀 Android開發 移動開發

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43131133,本文出自:【張鴻洋的博客】

1、概述

今天打開建行看存款,一看傷心欲絕,再看:我擦,這個圓形菜單挺炫。于是,為了掩蓋我悲痛的心情,我決定是實現這個效果。好了,其實還有個原因,記得我初學android那會我做的應用被鄙視了,說我的菜單沒有建行的好看,那么今天,證明自己的時刻到了。我決定用我做的圓形菜單的控件,32s實現個建行的菜單給他看看,順便教教他~~

玩笑開完,直接看下效果圖:

ok,這個就是我們今天的主要的效果了~~直接跟隨手指滾動,直接快速滾動,直接點擊Item~~~

這個效果的背景是在我在跪了2個多小時后,愛歌花了32s給我做的,再次感謝愛歌。

 

接下來,就是使用該控件實現建行那個圓形菜單~~

ok,分分鐘搞定~~

就是有點惡心的地方,尼瑪建行左邊那個介紹和右邊菜單的背景是兩個圖,想要做到無縫連在一起的效果,在我們圓形菜單的測量中還多寫了幾行代碼,這個屬于后話。

 

2、使用方式

簡單看下使用方式,有個直觀的了解

 

1、MainActivity

package com.zhy.ccbCricleMenu;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import com.zhy.view.CircleMenuLayout;
import com.zhy.view.CircleMenuLayout.OnMenuItemClickListener;

public class MainActivity extends Activity
{

    private CircleMenuLayout mCircleMenuLayout;

    private String[] mItemTexts = new String[] { "安全中心 ", "特色服務", "投資理財",
            "轉賬匯款", "我的賬戶", "信用卡" };
    private int[] mItemImgs = new int[] { R.drawable.home_mbank_1_normal,
            R.drawable.home_mbank_2_normal, R.drawable.home_mbank_3_normal,
            R.drawable.home_mbank_4_normal, R.drawable.home_mbank_5_normal,
            R.drawable.home_mbank_6_normal };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main02);

        mCircleMenuLayout = (CircleMenuLayout) findViewById(R.id.id_menulayout);
        mCircleMenuLayout.setMenuItemIconsAndTexts(mItemImgs, mItemTexts);



        mCircleMenuLayout.setOnMenuItemClickListener(new OnMenuItemClickListener()
        {

            @Override
            public void itemClick(View view, int pos)
            {
                Toast.makeText(MainActivity.this, mItemTexts[pos],
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();

            }

            @Override
            public void itemCenterClick(View view)
            {
                Toast.makeText(MainActivity.this,
                        "you can do something just like ccb  ",
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();

            }
        });

    }

}

2、布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/bg"
    android:gravity="center_vertical"
    android:orientation="horizontal" >

    <com.zhy.view.CircleMenuLayout
        android:id="@+id/id_menulayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:padding="100dp"
        android:background="@drawable/circle_bg3" >

        <RelativeLayout
            android:id="@id/id_circle_menu_item_center"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" >

            <ImageView
                android:layout_width="104.0dip"
                android:layout_height="104.0dip"
                android:layout_centerInParent="true"
                android:background="@drawable/turnplate_center_unlogin" />

            <ImageView
                android:layout_width="116.0dip"
                android:layout_height="116.0dip"
                android:layout_centerInParent="true"
                android:background="@drawable/turnplate_mask_unlogin_normal" />
        </RelativeLayout>
    </com.zhy.view.CircleMenuLayout>

</LinearLayout>

布局文件的CircleMenuLayout中的一個控件為我們圓形菜單的中間的那個View,當然了你可以不設置~

整個控件的使用,不要太簡單,一行代碼:setMenuItemIconsAndTexts去設置文本和圖片就行~~~

如果你需要監聽click事件,通過setOnMenuItemClickListener接口即可。

 

ok,不知道大家有沒有注意到,我們的布局中間的view設置的id是這樣的: android:id="@id/id_circle_menu_item_center" ,維薩呢,因為我們的自定義控件依賴于我們的id,所以這個id我不希望用戶自己去指定,而是提前定義些id,讓用戶去使用。其實這樣的也很常見,大家在使用一些控件時,某些id也需要這么做,具體哪些控件,忘了~

那么如何定義這樣的id資源呢?

在res/values下面去新建一個ids.xml文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <item name="id_circle_menu_item_image" type="id"/>
    <item name="id_circle_menu_item_text" type="id"/>
    <item name="id_circle_menu_item_center" type="id"/>

</resources>

可以看到里面寫了3個id,前兩個后面會用到,見到的時候別忘了,在這定義過。

 

3、簡單的分析

對于上述的效果,我們決定自定義一個ViewGroup叫做CircleMenuLayout;

至于菜單項,文本+圖片,支持設置其中任何一項,或者全部~~那么我們只需要在CircleMenuLayout的layout中去設置他們的位置就行了。

當然了在layout()之前,我們需要去進行onMeasure去測量,設置自己的寬高,和item的寬高;

最后就是和用戶交互了滾動了:

我們重寫dispatchTouchEvent事件,在其中編寫跟隨手指移動的代碼~~我為什么不再onTouchEvent里面寫,因為如果我在onTouchEvent里面寫,用戶觸摸item時,我們的菜單無法移動,因為item是可點擊,會作為我們的targetView,然后消耗掉我們的MOVE事件~~~關于事件分發:具體參考:Android ViewGroup事件分發機制 。 

當然了還有很多細節,如何快速滾動,什么時候應該觸發item的click事件等等。

如果不清楚,請先跳過~~繼續往下看~~

 

4、CircleMenuLayout之onMeasure

在測量之前,我們先看看公布出去的setMenuItemIconsAndTexts,這個應該在測量之前。

/**
     * 設置菜單條目的圖標和文本
     * 
     * @param resIds
     */
    public void setMenuItemIconsAndTexts(int[] resIds, String[] texts)
    {
        mItemImgs = resIds;
        mItemTexts = texts;

        // 參數檢查
        if (resIds == null && texts == null)
        {
            throw new IllegalArgumentException("菜單項文本和圖片至少設置其一");
        }

        // 初始化mMenuCount
        mMenuItemCount = resIds == null ? texts.length : resIds.length;

        if (resIds != null && texts != null)
        {
            mMenuItemCount = Math.min(resIds.length, texts.length);
        }

        addMenuItems();

    }

    /**
     * 添加菜單項
     */
    private void addMenuItems()
    {
        LayoutInflater mInflater = LayoutInflater.from(getContext());

        /**
         * 根據用戶設置的參數,初始化view
         */
        for (int i = 0; i < mMenuItemCount; i++)
        {
            final int j = i;
            View view = mInflater.inflate(R.layout.circle_menu_item, this,
                    false);
            ImageView iv = (ImageView) view
                    .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_image);
            TextView tv = (TextView) view
                    .findViewById(R.id.id_circle_menu_item_text);

            if (iv != null)
            {
                iv.setVisibility(View.VISIBLE);
                iv.setImageResource(mItemImgs[i]);
                iv.setOnClickListener(new OnClickListener()
                {
                    @Override
                    public void onClick(View v)
                    {

                        if (mOnMenuItemClickListener != null)
                        {
                            mOnMenuItemClickListener.itemClick(v, j);
                        }
                    }
                });
            }
            if (tv != null)
            {
                tv.setVisibility(View.VISIBLE);
                tv.setText(mItemTexts[i]);
            }

            // 添加view到容器中
            addView(view);
        }
    }

比較簡單,拿到兩個數據,算出菜單的個數;然后去遍歷,根據我們預設的R.layout.circle_menu_item,把值設上就可以。

看一眼我們的R.layout.circle_menu_item

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical" >

    <ImageView
        android:id="@id/id_circle_menu_item_image"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:visibility="gone"
        android:src="@drawable/home_mbank_1_clicked"
        android:layout_height="wrap_content" />

    <TextView
        android:id="@id/id_circle_menu_item_text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:visibility="gone"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@android:color/white"
        android:text="保險"
        android:textSize="14.0dip" />

</LinearLayout>

其實就是一個布局文件,里面一個tv一個iv;注意里面的兩個id,我們之前說過了哈~~

這里大家會不會有疑問,為什么我要獨立出一個布局呢,咋不在代碼里面寫死~~~

嗯,是這樣的,我不是任性,假設我代碼里面寫死了,現在的需求是左邊是文本右邊是圖標,你咋辦,去改源碼?我們獨立出來以后呢?用戶自己改改布局就行了~~~當然了,還可以把這個布局通過一個方法公布出來,setMenuItemLayoutId這樣的方法。

對了上面還涉及到點擊事件,這個so easy了,幾行代碼:

/**
     * MenuItem的點擊事件接口
     * 
     * @author zhy
     * 
     */
    public interface OnMenuItemClickListener
    {
        void itemClick(View view, int pos);

        void itemCenterClick(View view);
    }

    /**
     * MenuItem的點擊事件接口
     */
    private OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener;

    /**
     * 設置MenuItem的點擊事件接口
     * 
     * @param mOnMenuItemClickListener
     */
    public void setOnMenuItemClickListener(
            OnMenuItemClickListener mOnMenuItemClickListener)
    {
        this.mOnMenuItemClickListener = mOnMenuItemClickListener;
    }

沒撒說的吧,大家見了無數次了~~

 

好了,接下來看我們聲明的變量和onMeasure

public class CircleMenuLayout extends ViewGroup
{
    private int mRadius;
    /**
     * 該容器內child item的默認尺寸
     */
    private static final float RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION = 1 / 4f;
    /**
     * 菜單的中心child的默認尺寸
     */
    private float RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION = 1 / 3f;
    /**
     * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量
     */
    private static final float RADIO_PADDING_LAYOUT = 1 / 12f;

    /**
     * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動
     */
    private static final int FLINGABLE_VALUE = 300;

    /**
     * 如果移動角度達到該值,則屏蔽點擊
     */
    private static final int NOCLICK_VALUE = 3;

    /**
     * 當每秒移動角度達到該值時,認為是快速移動
     */
    private int mFlingableValue = FLINGABLE_VALUE;
    /**
     * 該容器的內邊距,無視padding屬性,如需邊距請用該變量
     */
    private float mPadding;

    /**
     * 布局時的開始角度
     */
    private double mStartAngle = 0;
    /**
     * 菜單項的文本
     */
    private String[] mItemTexts;
    /**
     * 菜單項的圖標
     */
    private int[] mItemImgs;

    /**
     * 菜單的個數
     */
    private int mMenuItemCount;

    /**
     * 檢測按下到抬起時旋轉的角度
     */
    private float mTmpAngle;
    /**
     * 檢測按下到抬起時使用的時間
     */
    private long mDownTime;

    /**
     * 判斷是否正在自動滾動
     */
    private boolean isFling;



    public CircleMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        // 無視padding
        setPadding(0, 0, 0, 0);
    }

    /**
     * 設置布局的寬高,并策略menu item寬高
     */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        int resWidth = 0;
        int resHeight = 0;

        /**
         * 根據傳入的參數,分別獲取測量模式和測量值
         */
        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);

        /**
         * 如果寬或者高的測量模式非精確值
         */
        if (widthMode != MeasureSpec.EXACTLY
                || heightMode != MeasureSpec.EXACTLY)
        {
            // 主要設置為背景圖的高度
            resWidth = getSuggestedMinimumWidth();
            // 如果未設置背景圖片,則設置為屏幕寬高的默認值
            resWidth = resWidth == 0 ? getDefaultWidth() : resWidth;

            resHeight = getSuggestedMinimumHeight();
            // 如果未設置背景圖片,則設置為屏幕寬高的默認值
            resHeight = resHeight == 0 ? getDefaultWidth() : resHeight;
        } else
        {
            // 如果都設置為精確值,則直接取小值;
            resWidth = resHeight = Math.min(width, height);
        }

        setMeasuredDimension(resWidth, resHeight);

        // 獲得半徑
        mRadius = Math.max(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

        // menu item數量
        final int count = getChildCount();
        // menu item尺寸
        int childSize = (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);
        // menu item測量模式
        int childMode = MeasureSpec.EXACTLY;

        // 迭代測量
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            final View child = getChildAt(i);

            if (child.getVisibility() == GONE)
            {
                continue;
            }

            // 計算menu item的尺寸;以及和設置好的模式,去對item進行測量
            int makeMeasureSpec = -1;

            if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
            {
                makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(
                        (int) (mRadius * RADIO_DEFAULT_CENTERITEM_DIMENSION),
                        childMode);
            } else
            {
                makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,
                        childMode);
            }
            child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);
        }

        mPadding = RADIO_PADDING_LAYOUT * mRadius;

    }

首先說一下變量:其實都有注釋,mRadius是我們整個View的寬度;幾個常量,分別為我們menu item的寬度占據mRadius的比例;RADIO_PADDING_LAYOUT為內邊距占據的比例;剩下的自己看注釋~~

測量呢?

首先我們根據widthMeasureSpec、heightMeasureSpec分別獲取寬高的值和模式~~~

會不會有人會問這個值是什么玩意?怎么就能通過它拿到寬和高,沒關系,恰好我們是ViewGroup,我們需要去測量子View,剛好要傳這兩個參數:

你往下看:child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);傳入了兩個值,你在看這兩個值如何形成的,

makeMeasureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(childSize,childMode);是通過MeasureSpec將尺寸和模式封裝到一起的~~好了,不能再扯了,有機會獨立寫篇自定義控件的總結博客細說這些。

拿到尺寸和模式以后呢,我們去判斷模式,是否是EXACTLY(如果你對三種模式不了解,請參考:Android 手把手教您自定義ViewGroup(一)

如果是EXACTLY那么簡單,直接取兩者的最小值即可。

如果不是,不是,那么根據設置的背景圖的尺寸,如果沒有背景圖,那么取默認的尺寸,默認其實就是屏幕寬和高中的小值;

/**
     * 獲得默認該layout的尺寸
     * 
     * @return
     */
    private int getDefaultWidth()
    {
        WindowManager wm = (WindowManager) getContext().getSystemService(
                Context.WINDOW_SERVICE);
        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();
        wm.getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);
        return Math.min(outMetrics.widthPixels, outMetrics.heightPixels);
    }

得到父控件的尺寸后,我們setMeasuredDimension設置下~~然后根據父控件的寬高,集合我們的預設常量的那些比例,去為我們的menu item設置寬和高:

沒撒說的,計算出寬度,這里我們的寬度是精確值,所以我們設置menu item的模式為:EXACTLY,最后通過MeasureSpec封裝,傳入給child.measure(makeMeasureSpec, makeMeasureSpec);即可。

測量完成以后,那么準備布局吧~~

 

5、CircleMenuLayout之onLayout

我們在onLayout中將menu item設置到指定位置,理論上,我們的圓形菜單的樣子就搞定了~~

/**
     * 設置menu item的位置
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b)
    {
        int layoutRadius = mRadius;

        // Laying out the child views
        final int childCount = getChildCount();

        int left, top;
        // menu item 的尺寸
        int cWidth = (int) (layoutRadius * RADIO_DEFAULT_CHILD_DIMENSION);

        // 根據menu item的個數,計算角度
        float angleDelay = 360 / (getChildCount() - 1);

        // 遍歷去設置menuitem的位置
        for (int i = 0; i < childCount; i++)
        {
            final View child = getChildAt(i);

            if (child.getId() == R.id.id_circle_menu_item_center)
                continue;

            if (child.getVisibility() == GONE)
            {
                continue;
            }

            mStartAngle %= 360;

            // 計算,中心點到menu item中心的距離
            float tmp = layoutRadius / 2f - cWidth / 2 - mPadding;

            // tmp cosa 即menu item中心點的橫坐標
            left = layoutRadius
                    / 2
                    + (int) Math.round(tmp
                            * Math.cos(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
                            * cWidth);
            // tmp sina 即menu item的縱坐標
            top = layoutRadius
                    / 2
                    + (int) Math.round(tmp
                            * Math.sin(Math.toRadians(mStartAngle)) - 1 / 2f
                            * cWidth);

            child.layout(left, top, left + cWidth, top + cWidth);
            // 疊加尺寸
            mStartAngle += angleDelay;
        }

        // 找到中心的view,如果存在設置onclick事件
        View cView = findViewById(R.id.id_circle_menu_item_center);
        if (cView != null)
        {
            cView.setOnClickListener(new OnClickListener()
            {
                @Override
                public void onClick(View v)
                {

                    if (mOnMenuItemClickListener != null)
                    {
                        mOnMenuItemClickListener.itemCenterClick(v);
                    }
                }
            });
        // 設置center item位置
        int cl = layoutRadius / 2 - cView.getMeasuredWidth() / 2;
        int cr = cl + cView.getMeasuredWidth();
        cView.layout(cl, cl, cr, cr);
        }


    }

測量,無非是遍歷,然后去計算left 和 top ,當然了,我們這里是圓形,所以會使用到一些數學知識。tmp*cosa 即menu item中心點的橫坐標,tmp * sina 即menu item的縱坐標。關于這樣的計算可以參考:Android SurfaceView實戰 打造抽獎轉盤 。 當然了,我也給大家繪制了一個圖:

假設小圓是我們的menu item,那么他的坐標就是mRadius / 2 + tmp * coas , mRadius / 2 + tmp * sina 。

如果,你只需要實現一個圓形菜單,并不需要跟隨手指滾動神馬的,到此就可以了,拿走不謝。

 

我們繼續往下看滾動。

 

6、CircleMenuLayout之dispatchTouchEvent

/**
     * 記錄上一次的x,y坐標
     */
    private float mLastX;
    private float mLastY;

    /**
     * 自動滾動的Runnable
     */
    private AutoFlingRunnable mFlingRunnable;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        float x = event.getX();
        float y = event.getY();

        Log.e("TAG", "x = " + x + " , y = " + y);

        switch (event.getAction())
        {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            mLastX = x;
            mLastY = y;
            mDownTime = System.currentTimeMillis();
            mTmpAngle = 0;

            // 如果當前已經在快速滾動
            if (isFling)
            {
                // 移除快速滾動的回調
                removeCallbacks(mFlingRunnable);
                isFling = false;
                return true;
            }

            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            /**
             * 獲得開始的角度
             */
            float start = getAngle(mLastX, mLastY);
            /**
             * 獲得當前的角度
             */
            float end = getAngle(x, y);

            // Log.e("TAG", "start = " + start + " , end =" + end);
            // 如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值
            if (getQuadrant(x, y) == 1 || getQuadrant(x, y) == 4)
            {
                mStartAngle += end - start;
                mTmpAngle += end - start;
            } else
            // 二、三象限,色角度值是付值
            {
                mStartAngle += start - end;
                mTmpAngle += start - end;
            }
            // 重新布局
            requestLayout();

            mLastX = x;
            mLastY = y;

            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:

            // 計算,每秒移動的角度
            float anglePerSecond = mTmpAngle * 1000
                    / (System.currentTimeMillis() - mDownTime);

            // Log.e("TAG", anglePrMillionSecond + " , mTmpAngel = " +
            // mTmpAngle);

            // 如果達到該值認為是快速移動
            if (Math.abs(anglePerSecond) > mFlingableValue && !isFling)
            {
                // post一個任務,去自動滾動
                post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));

                return true;
            }

            // 如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊
            if (Math.abs(mTmpAngle) > NOCLICK_VALUE)
            {
                return true;
            }

            break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

ok,代碼并不長~~DOWN的時候,記錄下mLastX,mLastY,當前的時間,以及重置mTmpAngle為0,如果當前在自動滾動,停止該操作。

ACTION_MOVE的時候,根據mLastX,mLastY得到一個角度,再根據當前的x,y再獲得一個調度,不斷去改變mStartAngle,重新布局接口。

當然了getAngle(x, y);方法,獲得的角度在如果是一、四象限,則直接end-start,角度值都是正值,在二、三象限,end-start角度值是負值,所以倒著減一下。

UP的時候,計算每秒移動的角度, 如果達到mFlingableValue的大小,則認為需要自動滾動,post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去執行。

如果當前旋轉角度超過NOCLICK_VALUE屏蔽點擊,屏蔽點擊就是return true即可。為撒呢?因為子view的點擊觸發在super.dispatchTouchEvent(event);里面,我們直接return了。

那么我們看上面說的一些方法,先看:getAngle:

/**
     * 根據觸摸的位置,計算角度
     * 
     * @param xTouch
     * @param yTouch
     * @return
     */
    private float getAngle(float xTouch, float yTouch)
    {
        double x = xTouch - (mRadius / 2d);
        double y = yTouch - (mRadius / 2d);
        return (float) (Math.asin(y / Math.hypot(x, y)) * 180 / Math.PI);
    }

還是畫圖來說:

Math.sqrt( x * x + y * y )是斜邊長,乘以 sin a 就是 y 的長度;

反之求a的角度:即Math.asin(y / Math.hypot(x, y) ; [ hypot是x * x + y * y ]

這樣我們移動的角度計算就ok了~~

不同象限,以為因為start-end的值可能為負值,所以需要改變減法的順序,因為我們最后角度需要正值;

關于判斷象限的代碼:

/**
     * 根據當前位置計算象限
     * 
     * @param x
     * @param y
     * @return
     */
    private int getQuadrant(float x, float y)
    {
        int tmpX = (int) (x - mRadius / 2);
        int tmpY = (int) (y - mRadius / 2);
        if (tmpX >= 0)
        {
            return tmpY >= 0 ? 4 : 1;
        } else
        {
            return tmpY >= 0 ? 3 : 2;
        }

    }

自己拿坐標代入,立馬就理解了~~~

最后還剩什么呢?

看我們的自動AutoFlingRunnable,自動滾動的任務~~

我們通過post(mFlingRunnable = new AutoFlingRunnable(anglePerSecond));去觸發的

/**
     * 自動滾動的任務
     * 
     * @author zhy
     * 
     */
    private class AutoFlingRunnable implements Runnable
    {

        private float angelPerSecond;

        public AutoFlingRunnable(float velocity)
        {
            this.angelPerSecond = velocity;
        }

        public void run()
        {
            // 如果小于20,則停止
            if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
            {
                isFling = false;
                return;
            }
            isFling = true;
            // 不斷改變mStartAngle,讓其滾動,/30為了避免滾動太快
            mStartAngle += (angelPerSecond / 30);
            // 逐漸減小這個值
            angelPerSecond /= 1.0666F;
            postDelayed(this, 30);
            // 重新布局
            requestLayout();
        }
    }

代碼比較短,我們傳入每秒移動的角度這個值,然后根據這個值去增加mStartAngle,然后requestLayout();就是自動滾動了~~當然了需要越滾越慢和停止,所以需要

// 逐漸減小這個值angelPerSecond /= 1.0666F; 以及最后移動很慢的時候,我們就停下來:

// 如果小于20,則停止
if ((int) Math.abs(angelPerSecond) < 20)
{
isFling = false;
return;
}

到此,所有代碼解析完畢~~~嘿嘿~

 

 

github地址:https://github.com/hongyangAndroid/Android-CircleMenu 歡迎satr or fork . 

 

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