Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片
轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【張鴻洋的博客】
1、概述
其實這篇本來準備Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片放到一篇里面,結果由于篇幅原因就獨立出來了~在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的,但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供設置圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。
好了,本篇就當是個記錄了~~~電腦上代碼放幾天就找不到了,還是放博客里面,有需要自己過來看看~~~
2、原理

原理就不多說了,這張圖在我博客里出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪制圖片,再繪制形狀了~~
3、Xfermode實戰
1、自定義屬性
首先依然是自定義屬性,和上篇一致。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<attr name="borderRadius" format="dimension" />
<attr name="type">
<enum name="circle" value="0" />
<enum name="round" value="1" />
</attr>
<declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
<attr name="borderRadius" />
<attr name="type" />
</declare-styleable>
</resources>
2、構造中獲取屬性
public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView
{
private Paint mPaint;
private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
private Bitmap mMaskBitmap;
private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;
/**
* 圖片的類型,圓形or圓角
*/
private int type;
public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
public static final int TYPE_ROUND = 1;
/**
* 圓角大小的默認值
*/
private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
/**
* 圓角的大小
*/
private int mBorderRadius;
public RoundImageViewByXfermode(Context context)
{
this(context,null);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
}
public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.RoundImageViewByXfermode);
mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
.getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle
a.recycle();
} 獲取自定義屬性,然后還寫些成員變量~~
3、onMeasure
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
/**
* 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準
*/
if (type == TYPE_CIRCLE)
{
int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
setMeasuredDimension(width, width);
}
} 在onMeasure中,如果是圓形則重新設置view大小。
4、onDraw
@SuppressLint("DrawAllocation")
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas)
{
//在緩存中取出bitmap
Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();
if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
{
//拿到Drawable
Drawable drawable = getDrawable();
//獲取drawable的寬和高
int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();
if (drawable != null)
{
//創建bitmap
bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Config.ARGB_8888);
float scale = 1.0f;
//創建畫布
Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
//按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設置的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這里我們不希望圖片失真;
if (type == TYPE_ROUND)
{
// 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
* 1.0f / dHeight);
} else
{
scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
}
//根據縮放比例,設置bounds,相當于縮放圖片了
drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
(int) (scale * dHeight));
drawable.draw(drawCanvas);
if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
{
mMaskBitmap = getBitmap();
}
// Draw Bitmap.
mPaint.reset();
mPaint.setFilterBitmap(false);
mPaint.setXfermode(mXfermode);
//繪制形狀
drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
//將準備好的bitmap繪制出來
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//bitmap緩存起來,避免每次調用onDraw,分配內存
mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
}
}
//如果bitmap還存在,則直接繪制即可
if (bitmap != null)
{
mPaint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
return;
}
}
/**
* 繪制形狀
* @return
*/
public Bitmap getBitmap()
{
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLACK);
if (type == TYPE_ROUND)
{
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
} else
{
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
paint);
}
return bitmap;
} 在onDraw中拿到drawable,然后獲取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。
然后就是設置Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪制到內存中的bitmap上即可。最后把bitmap緩存起來,避免每次onDraw都分配內存和重啟繪圖。
大家可以進行擴展type,繪制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。
最后記得invalidate中做一些處理:
@Override
public void invalidate()
{
mWeakBitmap = null;
if (mMaskBitmap != null)
{
mMaskBitmap.recycle();
mMaskBitmap = null;
}
super.invalidate();
} 主要是因為我們緩存了,當調用invalidate時,將緩存清除。
4、布局文件及效果圖
<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="130dp"
android:layout_height="130dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/qiqiu" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:borderRadius="30dp"
zhy:type="round" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:type="circle" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
<com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_margin="10dp"
android:src="@drawable/aa"
zhy:type="circle" >
</com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>
</LinearLayout>
</ScrollView> 效果圖:

好了,比較簡單~~
聲明下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分代碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設置為circle類型,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~~主要對這兩點進行了修改~~當然了,該案例比本博客功能要強大,看名字也知道,支持很多形狀,以及支持SVG~大家自行進行參考~
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2、Android自定義控件實戰 打造Android流式布局和熱門標簽
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