Android Xfermode 實戰 實現圓形、圓角圖片

jopen 8年前發布 | 13K 次閱讀 Android開發 移動開發

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42094215,本文出自:【張鴻洋的博客】

1、概述

其實這篇本來準備Android BitmapShader 實戰 實現圓形、圓角圖片放到一篇里面,結果由于篇幅原因就獨立出來了~在很久以前也寫過一個利用Xfermode 實現圓形、圓角圖片的,但是那個繼承的是View,其實繼承ImageView能方便點,最起碼省去了onMeasure里面自己去策略,以及不需要自己去提供設置圖片的方法,最主要的是大家對ImageView的API會比較熟悉,用起來會比較順手。

好了,本篇就當是個記錄了~~~電腦上代碼放幾天就找不到了,還是放博客里面,有需要自己過來看看~~~

2、原理

原理就不多說了,這張圖在我博客里出現的次數大概有3次以上了,我們這次使用的模式DST_IN;也就是先繪制圖片,再繪制形狀了~~

3、Xfermode實戰

1、自定義屬性

首先依然是自定義屬性,和上篇一致。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="borderRadius" format="dimension" />
    <attr name="type">
        <enum name="circle" value="0" />
        <enum name="round" value="1" />
    </attr>


    <declare-styleable name="RoundImageViewByXfermode">
        <attr name="borderRadius" />
        <attr name="type" />
    </declare-styleable>

</resources>

2、構造中獲取屬性

public class RoundImageViewByXfermode extends ImageView
{

    private Paint mPaint;
    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN);
    private Bitmap mMaskBitmap;

    private WeakReference<Bitmap> mWeakBitmap;

    /**
     * 圖片的類型,圓形or圓角
     */
    private int type;
    public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
    public static final int TYPE_ROUND = 1;
    /**
     * 圓角大小的默認值
     */
    private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
    /**
     * 圓角的大小
     */
    private int mBorderRadius;

    public RoundImageViewByXfermode(Context context)
    {
        this(context,null);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
    }

    public RoundImageViewByXfermode(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode);

        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
                R.styleable.RoundImageViewByXfermode_borderRadius, (int) TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                                BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
                                        .getDisplayMetrics()));// 默認為10dp
        Log.e("TAG", mBorderRadius+"");
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageViewByXfermode_type, TYPE_CIRCLE);// 默認為Circle

        a.recycle();
    }

獲取自定義屬性,然后還寫些成員變量~~

3、onMeasure

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        /**
         * 如果類型是圓形,則強制改變view的寬高一致,以小值為準
         */
        if (type == TYPE_CIRCLE)
        {
            int width = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            setMeasuredDimension(width, width);
        }

    }

在onMeasure中,如果是圓形則重新設置view大小。

4、onDraw

@SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        //在緩存中取出bitmap
        Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

        if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())
        {
            //拿到Drawable
            Drawable drawable = getDrawable();
            //獲取drawable的寬和高
            int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

            if (drawable != null)
            {
                //創建bitmap
                bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                        Config.ARGB_8888);
                float scale = 1.0f;
                //創建畫布
                Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);
                //按照bitmap的寬高,以及view的寬高,計算縮放比例;因為設置的src寬高比例可能和imageview的寬高比例不同,這里我們不希望圖片失真;
                if (type == TYPE_ROUND)
                {
                    // 如果圖片的寬或者高與view的寬高不匹配,計算出需要縮放的比例;縮放后的圖片的寬高,一定要大于我們view的寬高;所以我們這里取大值;
                    scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()
                            * 1.0f / dHeight);
                } else
                {
                    scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);
                }
                //根據縮放比例,設置bounds,相當于縮放圖片了
                drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),
                        (int) (scale * dHeight));
                drawable.draw(drawCanvas);
                if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())
                {
                    mMaskBitmap = getBitmap();
                }
                // Draw Bitmap.
                mPaint.reset();
                mPaint.setFilterBitmap(false);
                mPaint.setXfermode(mXfermode);
                //繪制形狀
                drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);
                mPaint.setXfermode(null);
                //將準備好的bitmap繪制出來
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                //bitmap緩存起來,避免每次調用onDraw,分配內存
                mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);
            }
        }
        //如果bitmap還存在,則直接繪制即可
        if (bitmap != null)
        {
            mPaint.setXfermode(null);
            canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);
            return;
        }

    }
    /**
     * 繪制形狀
     * @return
     */
    public Bitmap getBitmap()
    {
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setColor(Color.BLACK);

        if (type == TYPE_ROUND)
        {
            canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),
                    mBorderRadius, mBorderRadius, paint);
        } else
        {
            canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,
                    paint);
        }

        return bitmap;
    }

在onDraw中拿到drawable,然后獲取drawable的寬和高,根據當前的type和view的寬和高,進行適當的縮放。具體原理:參考上篇的matrix的scale計算,原理一致。

然后就是設置Xfermode,getBitmap會根據type返回圖形,直接繪制到內存中的bitmap上即可。最后把bitmap緩存起來,避免每次onDraw都分配內存和重啟繪圖。

大家可以進行擴展type,繪制心形、三角形什么的,直接在getBitmap里面添加分支就可以。

最后記得invalidate中做一些處理:

@Override
    public void invalidate()
    {
        mWeakBitmap = null;
        if (mMaskBitmap != null)
        {
            mMaskBitmap.recycle();
            mMaskBitmap = null;
        }
        super.invalidate();
    }

主要是因為我們緩存了,當調用invalidate時,將緩存清除。

4、布局文件及效果圖

<ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content" >

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical" >


        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="130dp"
            android:layout_height="130dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/qiqiu" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:borderRadius="30dp"
            zhy:type="round" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

        <com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode
            android:layout_width="40dp"
            android:layout_height="40dp"
            android:layout_margin="10dp"
            android:src="@drawable/aa"
            zhy:type="circle" >
        </com.zhy.view.RoundImageViewByXfermode>

    </LinearLayout>

</ScrollView>

效果圖:

 

好了,比較簡單~~

聲明下:本例參考了:https://github.com/MostafaGazar/CustomShapeImageView ;不過對其中的部分代碼進行了改變,比如CustomShapeImageView如果圖片為長方形,但是設置為circle類型,效果依然是矩形;以及會對bitmap比例和view比例不一致的直接進行壓縮,類似fitxy的效果~~~主要對這兩點進行了修改~~當然了,該案例比本博客功能要強大,看名字也知道,支持很多形狀,以及支持SVG~大家自行進行參考~

 

 

源碼點擊下載

我新建了一個QQ群,方便大家交流。群號:423372824

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

博主部分視頻已經上線,如果你不喜歡枯燥的文本,請猛戳(初錄,期待您的支持):

1、Android 自定義控件實戰 電商活動中的刮刮卡

2、Android自定義控件實戰  打造Android流式布局和熱門標簽

3、Android智能機器人“小慕”的實現

4、高仿QQ5.0側滑

5、高仿微信5.2.1主界面及消息提醒


來自: http://blog.csdn.net//lmj623565791/article/details/42094215

 本文由用戶 jopen 自行上傳分享,僅供網友學習交流。所有權歸原作者,若您的權利被侵害,請聯系管理員。
 轉載本站原創文章,請注明出處,并保留原始鏈接、圖片水印。
 本站是一個以用戶分享為主的開源技術平臺,歡迎各類分享!