Android Handler 異步消息處理機制的妙用 創建強大的圖片加載類

jopen 8年前發布 | 18K 次閱讀 Android開發 移動開發

轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38476887 ,本文出自【張鴻洋的博客】

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上一篇博客介紹了Android異步消息處理機制,如果你還不了解,可以看:Android 異步消息處理機制 讓你深入理解 Looper、Handler、Message三者關系 。那篇博客的最后,提出可以把異步消息處理機制不僅僅是在MainActivity中更新UI,可以用到別的地方,最近也一直在考慮這個問題,有幸,想出來一個實際的案例,將異步消息處理機制用到大量圖片的加載的工具類中,其實也特別希望可以寫一篇關于大量圖片加載的文章,終于有機會了~先簡單介紹一下:

1、概述

一般大量圖片的加載,比如GridView實現手機的相冊功能,一般會用到LruCache,線程池,任務隊列等;那么異步消息處理可以用哪呢?

1、用于UI線程當Bitmap加載完成后更新ImageView

2、在圖片加載類初始化時,我們會在一個子線程中維護一個Loop實例,當然子線程中也就有了MessageQueue,Looper會一直在那loop停著等待消息的到達,當有消息到達時,從任務隊列按照隊列調度的方式(FIFO,LIFO等),取出一個任務放入線程池中進行處理。

簡易的一個流程:當需要加載一張圖片,首先把加載圖片加入任務隊列,然后使用loop線程(子線程)中的hander發送一個消息,提示有任務到達,loop()(子線程)中會接著取出一個任務,去加載圖片,當圖片加載完成,會使用UI線程的handler發送一個消息去更新UI界面。

說了這么多,大家估計也覺得云里來霧里去的,下面看實際的例子。

2、圖庫功能的實現

該程序首先掃描手機中所有包含圖片的文件夾,最終選擇圖片最多的文件夾,使用GridView顯示其中的圖片

1、布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >

    <GridView
        android:id="@+id/id_gridView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:cacheColorHint="@android:color/transparent"
        android:columnWidth="90dip"
        android:gravity="center"
        android:horizontalSpacing="20dip"
        android:listSelector="@android:color/transparent"
        android:numColumns="auto_fit"
        android:stretchMode="columnWidth"
        android:verticalSpacing="20dip" >
    </GridView>

</RelativeLayout>

布局文件相當簡單就一個GridView

2、MainActivity

package com.example.zhy_handler_imageloader;

import java.io.File;
import java.io.FilenameFilter;
import java.util.Arrays;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.app.ProgressDialog;
import android.content.ContentResolver;
import android.database.Cursor;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.os.Handler;
import android.provider.MediaStore;
import android.widget.GridView;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ListAdapter;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity
{
    private ProgressDialog mProgressDialog;
    private ImageView mImageView;

    /**
     * 存儲文件夾中的圖片數量
     */
    private int mPicsSize;
    /**
     * 圖片數量最多的文件夾
     */
    private File mImgDir;
    /**
     * 所有的圖片
     */
    private List<String> mImgs;

    private GridView mGirdView;
    private ListAdapter mAdapter;
    /**
     * 臨時的輔助類,用于防止同一個文件夾的多次掃描
     */
    private HashSet<String> mDirPaths = new HashSet<String>();

    private Handler mHandler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(android.os.Message msg)
        {
            mProgressDialog.dismiss();
            mImgs = Arrays.asList(mImgDir.list(new FilenameFilter()
            {
                @Override
                public boolean accept(File dir, String filename)
                {
                    if (filename.endsWith(".jpg"))
                        return true;
                    return false;
                }
            }));
            /**
             * 可以看到文件夾的路徑和圖片的路徑分開保存,極大的減少了內存的消耗;
             */
            mAdapter = new MyAdapter(getApplicationContext(), mImgs,
                    mImgDir.getAbsolutePath());
            mGirdView.setAdapter(mAdapter);
        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mGirdView = (GridView) findViewById(R.id.id_gridView);
        getImages();

    }

    /**
     * 利用ContentProvider掃描手機中的圖片,此方法在運行在子線程中 完成圖片的掃描,最終獲得jpg最多的那個文件夾
     */
    private void getImages()
    {
        if (!Environment.getExternalStorageState().equals(
                Environment.MEDIA_MOUNTED))
        {
            Toast.makeText(this, "暫無外部存儲", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return;
        }
        // 顯示進度條
        mProgressDialog = ProgressDialog.show(this, null, "正在加載...");

        new Thread(new Runnable()
        {

            @Override
            public void run()
            {
                Uri mImageUri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
                ContentResolver mContentResolver = MainActivity.this
                        .getContentResolver();

                // 只查詢jpeg和png的圖片
                Cursor mCursor = mContentResolver.query(mImageUri, null,
                        MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=? or "
                                + MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE + "=?",
                        new String[] { "image/jpeg", "image/png" },
                        MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED);

                while (mCursor.moveToNext())
                {
                    // 獲取圖片的路徑
                    String path = mCursor.getString(mCursor
                            .getColumnIndex(MediaStore.Images.Media.DATA));
                    // 獲取該圖片的父路徑名
                    File parentFile = new File(path).getParentFile();
                    String dirPath = parentFile.getAbsolutePath(); 

                    //利用一個HashSet防止多次掃描同一個文件夾(不加這個判斷,圖片多起來還是相當恐怖的~~)
                    if(mDirPaths.contains(dirPath))
                    {
                        continue; 
                    }
                    else
                    {
                        mDirPaths.add(dirPath);
                    }

                    int picSize = parentFile.list(new FilenameFilter()
                    {
                        @Override
                        public boolean accept(File dir, String filename)
                        {
                            if (filename.endsWith(".jpg"))
                                return true;
                            return false;
                        }
                    }).length;
                    if (picSize > mPicsSize)
                    {
                        mPicsSize = picSize;
                        mImgDir = parentFile;
                    }
                }
                mCursor.close();
                //掃描完成,輔助的HashSet也就可以釋放內存了
                mDirPaths = null ; 
                // 通知Handler掃描圖片完成
                mHandler.sendEmptyMessage(0x110);

            }
        }).start();

    }
}

MainActivity也是比較簡單的,使用ContentProvider輔助,找到圖片最多的文件夾后,直接handler去隱藏ProgressDialog,然后初始化數據,適配器等;

但是稍微注意一下:

1、在掃描圖片時,使用了一個臨時的HashSet保存掃描過的文件夾,這樣可以有效的避免重復掃描。比如,我手機中有個文件夾下面有3000多張圖片,如果不判斷則會掃描這個文件夾3000多次,處理器時間以及內存的消耗還是很可觀的。

2、在適配器中,保存List<String>的時候,考慮只保存圖片的名稱,路徑單獨作為變量傳入。一般情況下,圖片的路徑比圖片名長很多,加入有3000張圖片,路徑長度30,圖片平均長度10,則List<String>保存完成路徑需要長度為:(30+10)*3000 = 120000 ; 而單獨存儲只需要:30+10*3000 = 30030 ; 圖片越多,節省的內存越客觀;

總之,盡可能的去減少內存的消耗,這些都是很容易做到的~

3、GridView的適配器

package com.example.zhy_handler_imageloader;

import java.util.List;

import android.content.Context;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.ImageView;

import com.zhy.utils.ImageLoader;

public class MyAdapter extends BaseAdapter
{

    private Context mContext;
    private List<String> mData;
    private String mDirPath;
    private LayoutInflater mInflater;
    private ImageLoader mImageLoader;

    public MyAdapter(Context context, List<String> mData, String dirPath)
    {
        this.mContext = context;
        this.mData = mData;
        this.mDirPath = dirPath;
        mInflater = LayoutInflater.from(mContext);

        mImageLoader = ImageLoader.getInstance();
    }

    @Override
    public int getCount()
    {
        return mData.size();
    }

    @Override
    public Object getItem(int position)
    {
        return mData.get(position);
    }

    @Override
    public long getItemId(int position)
    {
        return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, final ViewGroup parent)
    {
        ViewHolder holder = null;
        if (convertView == null)
        {
            holder = new ViewHolder();
            convertView = mInflater.inflate(R.layout.grid_item, parent,
                    false);
            holder.mImageView = (ImageView) convertView
                    .findViewById(R.id.id_item_image);
            convertView.setTag(holder);
        } else
        {
            holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
        }
        holder.mImageView
                .setImageResource(R.drawable.friends_sends_pictures_no);
        //使用Imageloader去加載圖片
        mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),
                holder.mImageView);
        return convertView;
    }

    private final class ViewHolder
    {
        ImageView mImageView;
    }

}

可以看到與傳統的適配器的寫法基本沒有什么不同之處,甚至在getView里面都沒有出現常見的回調(findViewByTag~用于防止圖片的錯位);僅僅多了一行代碼:

mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);是不是用起來還是相當爽的,所有需要處理的細節都被封裝了。

4、ImageLoader

現在才到了關鍵的時刻,我們封裝的ImageLoader類,當然我們的異步消息處理機制也出現在其中。

首先是一個懶加載的單例

/**
     * 單例獲得該實例對象
     * 
     * @return
     */
    public static ImageLoader getInstance()
    {

        if (mInstance == null)
        {
            synchronized (ImageLoader.class)
            {
                if (mInstance == null)
                {
                    mInstance = new ImageLoader(1, Type.LIFO);
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

沒啥說的,直接調用私有的構造方法,可以看到,默認傳入了1(線程池中線程的數量),和LIFO(隊列的工作方式)

private ImageLoader(int threadCount, Type type)
    {
        init(threadCount, type);
    }

    private void init(int threadCount, Type type)
    {
        // loop thread
        mPoolThread = new Thread()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                try
                {
                    // 請求一個信號量
                    mSemaphore.acquire();
                } catch (InterruptedException e)
                {
                }
                Looper.prepare();

                mPoolThreadHander = new Handler()
                {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg)
                    {
                        mThreadPool.execute(getTask());
                        try
                        {
                            mPoolSemaphore.acquire();
                        } catch (InterruptedException e)
                        {
                        }
                    }
                };
                // 釋放一個信號量
                mSemaphore.release();
                Looper.loop();
            }
        };
        mPoolThread.start();

        // 獲取應用程序最大可用內存
        int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
        int cacheSize = maxMemory / 8;
        mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize)
        {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value)
            {
                return value.getRowBytes() * value.getHeight();
            };
        };

        mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
        mPoolSemaphore = new Semaphore(threadCount);
        mTasks = new LinkedList<Runnable>();
        mType = type == null ? Type.LIFO : type;

    }

然后在私有構造里面調用了我們的init方法,在這個方法的開始就創建了mPoolThread這個子線程,在這個子線程中我們執行了Looper.prepare,初始化mPoolThreadHander,Looper.loop;如果看過上篇博客,一定知道,此時在這個子線程中維護了一個消息隊列,且這個子線程會進入一個無限讀取消息的循環中,而mPoolThreadHander這個handler發送的消息會直接發送至此線程中的消息隊列。然后看mPoolThreadHander中handleMessage的方法,直接調用了getTask方法取出一個任務,然后放入線程池去執行。如果你比較細心,可能會發現里面還有一些信號量的操作的代碼,如果你不了解什么是信號量,可以參考:Java 并發專題 : Semaphore 實現 互斥 與 連接池 。 簡單說一下mSemaphore(信號數為1)的作用,由于mPoolThreadHander實在子線程初始化的,所以我在初始化前調用了mSemaphore.acquire去請求一個信號量,然后在初始化完成后釋放了此信號量,我為什么這么做呢?因為在主線程可能會立即使用到mPoolThreadHander,但是mPoolThreadHander是在子線程初始化的,雖然速度很快,但是我也不能百分百的保證,主線程使用時已經初始化結束,為了避免空指針異常,所以我在主線程需要使用的時候,是這么調用的:

/**
     * 添加一個任務
     * 
     * @param runnable
     */
    private synchronized void addTask(Runnable runnable)
    {
        try
        {
            // 請求信號量,防止mPoolThreadHander為null
            if (mPoolThreadHander == null)
                mSemaphore.acquire();
        } catch (InterruptedException e)
        {
        }
        mTasks.add(runnable);
        mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);
    }

如果mPoolThreadHander沒有初始化完成,則會去acquire一個信號量,其實就是去等待mPoolThreadHander初始化完成。如果對此感興趣的,可以將關于mSemaphore的代碼注釋,然后在初始化mPoolThreadHander使用Thread.sleep去暫停1秒,就會發現這樣的錯誤。

初始化結束,就會在getView中調用mImageLoader.loadImage(mDirPath + "/" + mData.get(position),holder.mImageView);方法了,所以我們去看loadImage方法吧

/**
     * 加載圖片
     * 
     * @param path
     * @param imageView
     */
    public void loadImage(final String path, final ImageView imageView)
    {
        // set tag
        imageView.setTag(path);
        // UI線程
        if (mHandler == null)
        {
            mHandler = new Handler()
            {
                @Override
                public void handleMessage(Message msg)
                {
                    ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;
                    ImageView imageView = holder.imageView;
                    Bitmap bm = holder.bitmap;
                    String path = holder.path;
                    if (imageView.getTag().toString().equals(path))
                    {
                        imageView.setImageBitmap(bm);
                    }
                }
            };
        }

        Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);
        if (bm != null)
        {
            ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();
            holder.bitmap = bm;
            holder.imageView = imageView;
            holder.path = path;
            Message message = Message.obtain();
            message.obj = holder;
            mHandler.sendMessage(message);
        } else
        {
            addTask(new Runnable()
            {
                @Override
                public void run()
                {

                    ImageSize imageSize = getImageViewWidth(imageView);

                    int reqWidth = imageSize.width;
                    int reqHeight = imageSize.height;

                    Bitmap bm = decodeSampledBitmapFromResource(path, reqWidth,
                            reqHeight);
                    addBitmapToLruCache(path, bm);
                    ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();
                    holder.bitmap = getBitmapFromLruCache(path);
                    holder.imageView = imageView;
                    holder.path = path;
                    Message message = Message.obtain();
                    message.obj = holder;
                    // Log.e("TAG", "mHandler.sendMessage(message);");
                    mHandler.sendMessage(message);
                    mPoolSemaphore.release();
                }
            });
        }

    }

這段代碼比較長,當然也是比較核心的代碼了

10-29行:首先將傳入imageView設置了path,然在初始化了一個mHandler用于設置imageView的bitmap,注意此時在UI線程,也就是這個mHandler發出的消息,會在UI線程中調用。可以看到在handleMessage中,我們從消息中取出ImageView,bitmap,path;然后將path與imageView的tag進行比較,防止圖片的錯位,最后設置bitmap;

31行:我們首先去從LruCache中去查找是否已經緩存了此圖片

32-40:如果找到了,則直接使用mHandler去發送消息,這里使用了一個ImgBeanHolder去封裝了ImageView,Bitmap,Path這三個對象。然后更新執行handleMessage代碼去更新UI

43-66行:如果沒有存在緩存中,則創建一個Runnable對象作為任務,去執行addTask方法加入任務隊列

49行:getImageViewWidth根據ImageView獲取適當的圖片的尺寸,用于后面的壓縮圖片,代碼按順序貼下下面

54行:會根據計算的需要的寬和高,對圖片進行壓縮。代碼按順序貼下下面

56行:將壓縮后的圖片放入緩存

58-64行,創建消息,使用mHandler進行發送,更新UI

/**
     * 根據ImageView獲得適當的壓縮的寬和高
     * 
     * @param imageView
     * @return
     */
    private ImageSize getImageViewWidth(ImageView imageView)
    {
        ImageSize imageSize = new ImageSize();
        final DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext()
                .getResources().getDisplayMetrics();
        final LayoutParams params = imageView.getLayoutParams();

        int width = params.width == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView
                .getWidth(); // Get actual image width
        if (width <= 0)
            width = params.width; // Get layout width parameter
        if (width <= 0)
            width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); // Check
                                                                    // maxWidth
                                                                    // parameter
        if (width <= 0)
            width = displayMetrics.widthPixels;
        int height = params.height == LayoutParams.WRAP_CONTENT ? 0 : imageView
                .getHeight(); // Get actual image height
        if (height <= 0)
            height = params.height; // Get layout height parameter
        if (height <= 0)
            height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight"); // Check
                                                                        // maxHeight
                                                                        // parameter
        if (height <= 0)
            height = displayMetrics.heightPixels;
        imageSize.width = width;
        imageSize.height = height;
        return imageSize;

    }

/**
     * 根據計算的inSampleSize,得到壓縮后圖片
     * 
     * @param pathName
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    private Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(String pathName,
            int reqWidth, int reqHeight)
    {
        // 第一次解析將inJustDecodeBounds設置為true,來獲取圖片大小
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        // 調用上面定義的方法計算inSampleSize值
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth,
                reqHeight);
        // 使用獲取到的inSampleSize值再次解析圖片
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);

        return bitmap;
    }
接下來看AddTask的代碼:

/**
     * 添加一個任務
     * 
     * @param runnable
     */
    private synchronized void addTask(Runnable runnable)
    {
        try
        {
            // 請求信號量,防止mPoolThreadHander為null
            if (mPoolThreadHander == null)
                mSemaphore.acquire();
        } catch (InterruptedException e)
        {
        }
        mTasks.add(runnable);
        mPoolThreadHander.sendEmptyMessage(0x110);
    }

可以看到,簡單把任務放入任務隊列,然后使用mPoolThreadHander發送一個消息到后臺的loop中,后臺的loop會取出消息執行:mThreadPool.execute(getTask());

execute執行的就是上面分析的Runnable中的run方法了。

注意一下:上述代碼中還會看到mPoolSemaphore這個信號量的身影,說下用處;因為調用addTask之后,會直接去從任務隊列取出一個任務,放入線程池,由于線程池內部其實也維持著一個隊列,那么”從任務隊列取出一個任務”這個動作會瞬間完成,直接加入線程池維護的隊列中;這樣會造成比如用戶設置了調度隊列為LIFO,但是由于”從任務隊列取出一個任務”這個動作會瞬間完成,隊列中始終維持在空隊列的狀態,所以讓用戶感覺LIFO根本沒有效果;所以我按照用戶設置線程池工作線程的數量設置了一個信號量,這樣在保證任務執行完后,才會從任務隊列去取任務,使得LIFO有著很好的效果;有興趣的可以注釋了所有的mPoolSemaphore代碼,測試下就明白了。

到此代碼基本介紹完畢。細節還是很多的,后面會附上源碼,有興趣的研究下代碼,沒有興趣的,可以運行下代碼,如果感覺流暢性不錯,體驗不錯,可以作為工具類直接使用,使用也就getView里面一行代碼。

 

貼一下效果圖,我手機最多的文件夾大概3000張圖片,加載速度還是相當相當流暢的:

真機錄的,有點丟幀,注意看效果圖,中間我瘋狂拖動滾動條,但是圖片基本還是瞬間顯示的。

說一下,FIFO如果設置為這個模式,在控件中不做處理的話,用戶拉的比較慢效果還是不錯的,但是用戶手機如果有個幾千張,瞬間拉到最后,最后一屏圖片的顯示可能需要喝杯茶了~當然了,大家可以在控件中做處理,要么,拖動的時候不去加載圖片,停在來再加載。或者,當手機抬起,給了一個很大的加速度,屏幕還是很快的滑動時停止加載,停下時加載圖片。

LIFO這個模式可能用戶體驗會好很多,不管用戶拉多塊,最終停下來的那一屏圖片都會瞬間顯示~

最后掰一掰使用異步消息處理機制作為背后的子線程的好處,其實直接用一個子線程也可以實現,但是,這個子線程run中可能需要while(true)然后每隔200毫秒甚至更短的時間去查詢任務隊列是否有任務,沒有則Thread.sleep,然后再去查詢;這樣如果長時間沒有去添加任務,這個線程依然會不斷的去查詢;

而異步消息機制,只有在發送消息時才會去執行,當然更準確;當長時間沒有任務到達時,也不會去查詢,會一直阻塞在這;還有一點,這個機制Android內部實現的,怎么也比我們搞個Thread穩定性、效率高吧~

 

源碼點擊下載

 

 

 

 

 

來自: http://blog.csdn.net//lmj623565791/article/details/38476887

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