Android Splash界面支持用戶點擊 直接進入主界面

jopen 8年前發布 | 6K 次閱讀 Java開發

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現在大部分APP都有Splash界面,下面列一下Splash頁面的幾個作用:

1、展示logo,提高公司形象

2、初始化數據 (拷貝數據到SD)

3、提高用戶體驗 

4、連接服務器是否有新的版本等。

不過如果Splash頁面不做任何操作時,我更喜歡提供個用戶點擊Splash界面直接進入主界面。

一般我們的SplashActivity會這么寫:

package com.example.testsplashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashActivity extends Activity
{
    private Handler handler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        handler.postDelayed(new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        }, 3000);
    }

}
現在我們添加個用戶觸摸屏幕直接進入主界面:

@Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {

        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
        {
            Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            finish();
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

然后測試,會發現用戶如果直接觸摸進入,當3秒后還是會再進入一次主界面。

于是我們改寫代碼為:

package com.example.testsplashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashActivity extends Activity
{
    private Handler handler = new Handler();
    private Runnable runnable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        handler.postDelayed(runnable = new Runnable()
        {
            @Override
            public void run()
            {
                Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
                finish();
            }
        }, 3000);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {

        if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP)
        {
            Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            finish();
            if (runnable != null)
                handler.removeCallbacks(runnable);
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

}
定義了個Runnable對象,用戶點擊后移除回調事件,解決了。

利用handler.postDelay和removeCallback還可以判斷用戶是否長按操作等。

可能有些哥們會問,我一般是通過發送消息進入主界面的,有什么好的處理方案嗎?

由于原理類似,我就直接貼代碼了:

package com.example.testsplashdemo;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;

public class SplashActivity extends Activity
{
    private Handler handler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(android.os.Message msg)
        {
            Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            finish();

            handler.removeMessages(-1);
        };

    };
    private Runnable runnable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        handler.sendMessageDelayed(handler.obtainMessage(-1), 3000);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {

        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
        {
            handler.sendMessage(handler.obtainMessage(-1));
            finish();
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

}
也可以解決。

這里最后順便介紹一種比較另類的處理方式:

private Handler handler = new Handler()
    {
        public void handleMessage(android.os.Message msg)
        {
            Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
            intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP);
            startActivity(intent);
            finish();

        };

    };

其余代碼和上面的代碼一樣,就去掉了移除消息的部分,添加了一個Intent的flag。當僅有這兩個Activity時是沒有問題的,感覺也可以。但是要明白FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP的含義是,當此Activity存在且位于棧頂時復用,也就是說,3秒內用戶進入別的Activity了,依然會發生重新進入的現象。





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