多線程:NSThread

jopen 8年前發布 | 18K 次閱讀 NSThread 多線程 iOS開發 移動開發

多線程是程序開發中非常基礎的一個概念,大家在開發過程中應該或多或少用過相關的東西。同時這恰恰又是一個比較棘手的概念,一切跟多線程掛鉤的東西都會變得復雜。如果使用過程中對多線程不夠熟悉,很可能會埋下一些難以預料的坑。

iOS中的多線程技術主要有NSThread, GCD和NSOperation。他們的封裝層次依次遞增,其中:

  • NSThread封裝性最差,最偏向于底層,主要基于thread使用
  • GCD是基于C的API,直接使用比較方便,主要基于task使用
  • NSOperation是基于GCD封裝的NSObject對象,對于復雜的多線程項目使用比較方便,主要基于隊列使用

這篇文章是這個多線程系列的第一篇,主要介紹NSThread, NSThread是上面三項技術中唯一基于thread的,每一個NSThread對象代表著一個線程,理解NSThread更有利于理解多線程的含義

多線程的概念

曾經面試的時候被問到過什么是線程和進程?當時感覺自己似乎知道這是什么東西,但是比劃了半天就是說不上來

根據Apple官方的定義:

The term thread is used to refer to a separate path of execution for code.
The term process is used to refer to a running executable, which can encompass multiple threads.
  • 線程用于指代一個獨立執行的代碼路徑
  • 進程用于指代一個可執行程序,他可以包含多個線程

當一個可執行程序中擁有多個獨立執行的代碼路徑的時候,這就叫做多線程

NSThread API

線程創建

對于NSThread來說,每一個對象就代表著一個線程,NSThread提供了2種創建線程的方法:

+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(nullable id)argument;
- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
  • detach方法直接創建并啟動一個線程去Selector,由于沒有返回值,如果需要獲取新創建的Thread,需要在執行的Selector中調用 -[NSThread currentThread] 獲取
  • init方法初始化線程并返回,線程的入口函數由Selector傳入。線程創建出來之后需要手動調用 -start 方法啟動

線程操作

創建好線程之后當然需要對線程進行操作,NSThread給線程提供的主要操作方法有啟動,睡眠,取消,退出

啟動

我們使用init方法將線程創建出來之后,線程并不會立即運行,只有我們手動調用 -start 方法才會啟動線程

- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

這里要注意的是:部分線程屬性需要在啟動前設置,線程啟動之后再設置會無效。如 qualityOfService 屬性

睡眠

NSThread提供了2個讓線程睡眠的方法,一個是根據NSDate傳入睡眠時間,一個是直接傳入NSTimeInterval

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

看到 sleepUntilDate: 大家可能會想起runloop的 runUntilDate: 。他們都有阻塞線程的效果,但是阻塞之后的行為又有不一樣的地方,使用的時候,我們需要根據具體需求選擇合適的API。

  • sleepUntilDate: 相當于執行一個sleep的任務。在執行過程中,即使有其他任務傳入runloop,runloop也不會立即響應,必須sleep任務完成之后,才會響應其他任務
  • runUntilDate: 雖然會阻塞線程,阻塞過程中并不妨礙新任務的執行。當有新任務的時候,會先執行接收到的新任務,新任務執行完之后,如果時間到了,再繼續執行 runUntilDate: 之后的代碼

取消

對于線程的取消,NSThread提供了一個取消的方法和一個屬性

@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

不過大家千萬不要被它的名字迷惑,調用 -cancel 方法并不會立刻取消線程,它僅僅是將 cancelled 屬性設置為YES。 cancelled 也僅僅是一個用于記錄狀態的屬性。線程取消的功能需要我們在main函數中自己實現

要實現取消的功能,我們需要自己在線程的main函數中定期檢查 isCancelled 狀態來判斷線程是否需要退出,當 isCancelled 為YES的時候,我們手動退出。如果我們沒有在main函數中檢查 isCancelled 狀態,那么調用 -cancel 將沒有任何意義

退出

與充滿不確定性的 -cancel 相比, -exit 函數可以讓線程立即退出。

+ (void)exit;

-exit 屬于核彈級別終極API,調用之后會立即終止線程,即使任務還沒有執行完成也會中斷。這就非常有可能導致內存泄露等嚴重問題,所以一般不推薦使用。

對于有runloop的線程,可以使用 CFRunLoopStop() 結束runloop配合 -cancel 結束線程

線程通訊

線程準備好之后,經常需要從主線程把耗時的任務丟給輔助線程,當任務完成之后輔助線程再把結果傳回主線程傳,這些線程通訊一般用的都是perform方法

//①

  • (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString > )array; //②
  • (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

//③

  • (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread )thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(nullable NSArray<NSString > *)array NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); //④
  • (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(nullable id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);</pre>

    • ①:將selector丟給主線程執行,可以指定runloop mode
    • ②:將selector丟給主線程執行,runloop mode默認為common mode
    • ③:將selector丟個指定線程執行,可以指定runloop mode
    • ④:將selector丟個指定線程執行,runloop mode默認為default mode

    所以我們一般用③④方法將任務丟給輔助線程,任務執行完成之后再使用①②方法將結果傳回主線程。

    注意:perform方法只對擁有runloop的線程有效,如果創建的線程沒有添加runloop,perform的selector將無法執行。

    線程優先級

    每個線程的緊急程度是不一樣的,有的線程中任務你也許希望盡快執行,有的線程中任務也許并不是那么緊急,所以線程需要有優先級。優先級高線程中的任務會比優先級低的線程先執行

    NSThread有4個優先級的API

    + (double)threadPriority;

  • (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // To be deprecated; use qualityOfService below

@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); // read-only after the thread is started</pre>

  • 前2個是類方法,用于設置和獲取當前線程的優先級
  • threadPriority屬性可以通過對象設置和獲取優先級
  • 由于線程優先級是一個比較抽線的東西,沒人能知道0.5和0.6到底有多大區別,所以iOS8之后新增了qualityOfService枚舉屬性,大家可以通過枚舉值設置優先級
  • </ul>

    typedef NS_ENUM(NSInteger, NSQualityOfService) {
        NSQualityOfServiceUserInteractive = 0x21,
        NSQualityOfServiceUserInitiated = 0x19,
        NSQualityOfServiceDefault = -1
        NSQualityOfServiceUtility = 0x11,
        NSQualityOfServiceBackground = 0x09,
    }

    NSQualityOfService主要有5個枚舉值,優先級別從高到低排布:

    • NSQualityOfServiceUserInteractive:最高優先級,主要用于提供交互UI的操作,比如處理點擊事件,繪制圖像到屏幕上
    • NSQualityOfServiceUserInitiated:次高優先級,主要用于執行需要立即返回的任務
    • NSQualityOfServiceDefault:默認優先級,當沒有設置優先級的時候,線程默認優先級
    • NSQualityOfServiceUtility:普通優先級,主要用于不需要立即返回的任務
    • NSQualityOfServiceBackground:后臺優先級,用于完全不緊急的任務

    一般主線程和沒有設置優先級的線程都是默認優先級

    主線程和當前線程

    NSThread也提供了非常方便的獲取和判斷主線程的API

    @property (readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

    • (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
    • (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);</pre>

      • isMainThread:判斷當前線程是否是主線程
      • mainThread:獲取主線程的thread

      除了獲取主線程,我們也可以使用 -currentThread 獲取當前線程

      + (NSThread *)currentThread;

      線程通知

      NSThread有三個線程相關的通知

      NSString * const NSWillBecomeMultiThreadedNotification;
      NSString * const NSDidBecomeSingleThreadedNotification;
      NSString * const NSThreadWillExitNotification;

      • NSWillBecomeMultiThreadedNotification:由當前線程派生出第一個其他線程時發送,一般一個線程只發送一次
      • NSDidBecomeSingleThreadedNotification:這個通知目前沒有實際意義,可以忽略
      • NSThreadWillExitNotification線程退出之前發送這個通知

      NSThread實例

      只看API畢竟比較抽象,下面我用一個例子給大家展示NSThread的使用方法

      線程創建

      我們首先來創建一個線程,并用self.thread持有,以便后面操作線程和線程通訊使用

      self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadMain) object:nil]; // ①創建線程
      self.thread.qualityOfService = NSQualityOfServiceDefault; //②設置線程優先級
      [self.thread start]; //③啟動線程

      • ①:創建線程,并指定入口main函數為 -threadMain
      • ②:設置線程的優先級,qualityOfService屬性必須在線程啟動之前設置,啟動之后將無法再設置
      • ③:調用 start 方法啟動線程。

      由于線程的創建和銷毀非常消耗性能,大多情況下,我們需要復用一個長期運行的線程來執行任務。

      在線程啟動之后會首先執行 -threadMain ,正常情況下threadMain方法執行結束之后,線程就會退出。為了線程可以長期復用接收消息,我們需要在threadMain中給thread添加runloop

      - (void)threadMain {
        [[NSThread currentThread] setName:@"myThread"]; // ①給線程設置名字
        NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];    // ②給線程添加runloop
        [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];   //③給runloop添加數據源
        while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) {           //④:檢查isCancelled

        [runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];  //⑤啟動runloop
      

      } }</pre>

      • ①:設置線程的名字,這一步不是必須的,主要是為了debug的時候更方便,可以直接看出這是哪個線程
      • ②:自定義的線程默認是沒有runloop的,調用 -currentRunLoop ,方法內部會為線程創建runloop
      • ③:如果沒有數據源,runloop會在啟動之后會立刻退出。所以需要給runloop添加一個數據源,這里添加的是NSPort數據源
      • ④:定期檢查isCancelled,當外部調用 -cancel 方法將isCancelled置為YES的時候,線程可以退出
      • ⑤:啟動runloop

      線程通訊

      線程創建好了之后我們就可以給線程丟任務了,當我們有一個需要比較耗時的任務的時候,我們可以調用perform方法將task丟給這個線程。

      [self performSelector:@selector(threadTask) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO]

      結束線程

      當我們想要結束線程的時候,我們可以使用 CFRunLoopStop() 配合 -cancel 來結束線程。

      - (void)cancelThread
      {
        [[NSThread currentThread] cancel];
        CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
      }

      不過這個方法必須在self.thread線程下調用。如果當前是主線程。可以perform到self.thread下調用這個方法結束線程

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