HTML5搖一搖(上)—如何判斷設備搖動
剛剛過去的一年里基于微信的H5營銷可謂是十分火爆,通過轉發朋友圈帶來的病毒式傳播效果相信大家都不太陌生吧,剛好最近農歷新年將至,我就拿一個“搖簽”的小例子來談一談HTML5中如何調用手機重力感應的接口
什么是重力感應
說到重力感應有一個東西不得不提,那就是就是陀螺儀,陀螺儀就是內部有一個陀螺,陀螺儀一旦開始旋轉,由于輪子的角動量,陀螺儀有抗拒方向改變的特性,它的軸由于陀螺效應始終與初始方向平行,這樣就可以通過與初始方向的偏差計算出實際方向。
手機中的方位軸
在Web應用中調用手機陀螺儀接口
具體實現搖一搖可以通過HTML5中的DeviceOrientationEvent或者DeviceMotionEvent,二者的區別在于DeviceOrientation只是判斷用戶設備的偏轉角度,而DeviceMotion則可以計算用戶手機移動的加速度
//搖一搖(使用DeviceOrientation事件, 本質是計算偏轉角) if(window.DeviceOrientationEvent){ var lastAcc; // 用來存儲上一次的deviceorientation事件 $(window).on('deviceorientation', function(event) { var delA = Math.abs(e.alpha - lastAcc.alpha); // alpha軸偏轉角 var delB = Math.abs(e.beta - lastAcc.beta); // beta軸偏轉角 var delG = Math.abs(e.gamma - lastAcc.gamma); // gamma軸偏轉角 if ( (delA > 15 && delB > 15) || (delA > 15 && delG > 15) || (delB > 15 || delG > 15)) { // 用戶設備搖動了,觸發響應操作 // 此處的判斷依據是任意兩個軸篇轉角度大于15度 alert('搖了'); } lastAcc = event; // 存儲上一次的event });
//搖一搖(使用DeviceMotion事件, 推薦,應為可以計算加速度) if(window.DeviceMotionEvent) { var speed = 25; // 用來判定的加速度閾值,太大了則很難觸發 var x, y, z, lastX, lastY, lastZ; x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0; window.addEventListener('devicemotion', function(event){ var acceleration = event.accelerationIncludingGravity; x = acceleration.x; y = acceleration.y; if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed) { // 用戶設備搖動了,觸發響應操作 // 此處的判斷依據是用戶設備的加速度大于我們設置的閾值 alert('搖了'); } lastX = x; lastY = y; }, false); }
搖一搖的代碼判斷邏輯
var isStarted = false; // 是否開始搖動 // 開始搖簽 function start() { isStarted = true; $('.qiancover').hide(); //把封面背景上的靜態簽筒隱藏 $('.decode').hide(); // 解簽頁面隱藏 $('.result').show(); // 把簽筒搖動的div顯示出來 // setTimeout(showDecode, 3000); } // 顯示正在解簽 function showDecode() { $('.result').hide(); // 把簽筒搖動的div隱藏起來 $('.decode').show(); // 顯示正在解簽 setTimeout(jumpToDecode, 3000); } // 跳至簽文頁面 function jumpToDecode(){ var urls = ["#", "#"]; // 用來存簽文結果頁面 var jumpTo = urls[parseInt(Math.random() * urls.length)]; // 隨機跳轉至簽文結果頁面 window.location = jumpTo; };
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