把一個視圖變成碎片的過渡動畫:StarWars.Android
把一個視圖變成碎片的過渡動畫:StarWars.Android 。

使用說明:
還可以在 我們的博客中 了解我們是如何實現的。
需要
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Android SDK 15+
-
OpenGL ES 2.0+
build.gradle:
dependencies { //... compile 'com.yalantis:starwarstiles:0.1.0' }
把fragment或者activity的主視圖包裹在TilesFrameLayout中:
<com.yalantis.starwars.TilesFrameLayout android:id="@+id/tiles_frame_layout" android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" app:sw_animationDuration="1500" app:sw_numberOfTilesX="35"> <!-- Your views go here --> </com.yalantis.starwars.TilesFrameLayout>
用這些屬性調整動畫:
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app:sw_animationDuration ? 持續時間 毫秒
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app:sw_numberOfTilesX ? the number of square tiles the plane is tessellated into broadwise
mTilesFrameLayout = (TilesFrameLayout) findViewById(R.id.tiles_frame); mTilesFrameLayout.setOnAnimationFinishedListener(this);
在fragment或者activity的onPause() 和 onResume()中,記得調用相應的方法:
@Override public void onResume() { super.onResume(); mTilesFrameLayout.onResume(); } @Override public void onPause() { super.onPause(); mTilesFrameLayout.onPause(); }
要開始動畫,只需調用:
mTilesFrameLayout.startAnimation();
當動畫結束的時候,將調用回調函數:
@Override public void onAnimationFinished() { // Hide or remove your view/fragment/activity here }
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