Android雷達圖(蜘蛛網圖)繪制

jopen 8年前發布 | 15K 次閱讀 Android開發 移動開發

簡介

最近因為項目需求,要實現一款雷達圖來表示用戶的各種成就值 
雷達圖的繪制很簡單,只要思路清晰按部就班的繪制就可以了,其中使用得最多,是路徑path類的使用,使用這個類可以讓我們更加方便地繪制出正多邊形等效果。 
效果圖如下: 

blob.png

使用方式

使用方式很簡單,只要在布局文件里面,直接使用這個控件就好了,記得給它設置一個合適的具體的大小。 
另外可以控制繪制的是多少邊形,通過提供的一些public方法,可以設置畫筆顏色等。 
當然大家也可以按照自己的需求去修改啦。

    //設置標題
    public void setTitles(String[] titles) {
        this.titles = titles;
    }

    //設置數值
    public void setData(double[] data) {
        this.data = data;
    }

    //設置最大數值
    public void setMaxValue(float maxValue) {
        this.maxValue = maxValue;
    }

    //設置蜘蛛網顏色
    public void setMainPaintColor(int color){
        mainPaint.setColor(color);
    }

    //設置標題顏色
    public void setTextPaintColor(int color){
        textPaint.setColor(color);
    }

    //設置覆蓋局域顏色
    public void setValuePaintColor(int color){
        valuePaint.setColor(color);
    }

具體實現

1、獲得布局中心

我們在onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)方法里面,根據View的長寬,獲取整個布局的中心坐標,因為整個雷達都是以整個中心開始繪制的。

public class RadarView extends View {
    private int count = 6;                //數據個數  
    private float angle = (float) (Math.PI*2/count);     
    private float radius;                   //網格最大半徑  
    private int centerX;                  //中心X  
    private int centerY;                  //中心Y  
    private String[] titles = {"a","b","c","d","e","f"};
    private double[] data = {100,60,60,60,100,50,10,20}; //各維度分值  
    private float maxValue = 100;             //數據最大值
    private Paint mainPaint;                //雷達區畫筆  
    private Paint valuePaint;               //數據區畫筆  
    private Paint textPaint;                //文本畫筆      
    ...
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        radius = Math.min(h, w)/2*0.9f;
        //中心坐標
        centerX = w/2;
        centerY = h/2;
        postInvalidate();
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    }
    ...
}

2、繪制蜘蛛網絡

/**
     * 繪制正多邊形
     */
    private void drawPolygon(Canvas canvas){
        Path path = new Path();
        float r = radius/(count-1);//r是蜘蛛絲之間的間距
        for(int i=1;i<count;i++){//中心點不用繪制
            float curR = r*i;//當前半徑
            path.reset();
            for(int j=0;j<count;j++){
                if(j==0){
                    path.moveTo(centerX+curR,centerY);
                }else{
                    //根據半徑,計算出蜘蛛絲上每個點的坐標
                    float x = (float) (centerX+curR*Math.cos(angle*j));
                    float y = (float) (centerY+curR*Math.sin(angle*j));
                    path.lineTo(x,y);
                }
            }
            path.close();//閉合路徑
            canvas.drawPath(path, mainPaint);
        }
    }

blob.png

3、繪制從中心到末端的直線

同樣根據半徑,計算出每個末端坐標

/**
     * 繪制直線
     */
    private void drawLines(Canvas canvas){
        Path path = new Path();
        for(int i=0;i<count;i++){
            path.reset();
            path.moveTo(centerX, centerY);
            float x = (float) (centerX+radius*Math.cos(angle*i));
            float y = (float) (centerY+radius*Math.sin(angle*i));
            path.lineTo(x, y);
            canvas.drawPath(path, mainPaint);
        }
    }

blob.png

4、繪制文本

對于文本的繪制,首先要找到末端的坐標,由于末端和文本有一定距離,給每個末端加上這個距離以后,再繪制文本。 
另外,當文本在左邊時,由于不希望文本和蜘蛛網交叉,我們可以先計算出文本的長度,然后使起始繪制坐標向左偏移這個長度。

/**
     * 繪制文字
     * @param canvas
     */
    private void drawText(Canvas canvas){
        Paint.FontMetrics fontMetrics = textPaint.getFontMetrics();
        float fontHeight = fontMetrics.descent - fontMetrics.ascent;
        for(int i=0;i<count;i++){
            float x = (float) (centerX+(radius+fontHeight/2)*Math.cos(angle*i));
            float y = (float) (centerY+(radius+fontHeight/2)*Math.sin(angle*i));
            if(angle*i>=0&&angle*i<=Math.PI/2){//第4象限
                canvas.drawText(titles[i], x,y,textPaint);
            }else if(angle*i>=3*Math.PI/2&&angle*i<=Math.PI*2){//第3象限
                canvas.drawText(titles[i], x,y,textPaint);
            }else if(angle*i>Math.PI/2&&angle*i<=Math.PI){//第2象限
                float dis = textPaint.measureText(titles[i]);//文本長度
                canvas.drawText(titles[i], x-dis,y,textPaint);
            }else if(angle*i>=Math.PI&&angle*i<3*Math.PI/2){//第1象限
                float dis = textPaint.measureText(titles[i]);//文本長度
                canvas.drawText(titles[i], x-dis,y,textPaint);
            }
        }
    }

blob.png

5、繪制覆蓋區域

覆蓋區域,只要使用path記錄下坐標點,然后設

valuePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

使path包圍區域被填充

/**
     * 繪制區域
     * @param canvas
     */
    private void drawRegion(Canvas canvas){
        Path path = new Path();
        valuePaint.setAlpha(255);
        for(int i=0;i<count;i++){
            double percent = data[i]/maxValue;
            float x = (float) (centerX+radius*Math.cos(angle*i)*percent);
            float y = (float) (centerY+radius*Math.sin(angle*i)*percent);
            if(i==0){
                path.moveTo(x, centerY);
            }else{
                path.lineTo(x,y);
            }
            //繪制小圓點
            canvas.drawCircle(x,y,10,valuePaint);
        }
        valuePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        canvas.drawPath(path, valuePaint);
        valuePaint.setAlpha(127);
        //繪制填充區域
        valuePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
        canvas.drawPath(path, valuePaint);
    }

blob.png

寫在最后

控件很簡單,有需要的朋友可以下載源碼直接使用或者修改 
本篇文章主要是path類的使用 
另外這個控件沒有做較好的屏幕適配,大家可以根據自己的需要修改

源碼下載

原文出處:http://blog.csdn.net/crazy__chen/article/details/50163693 

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