Android為什么要設計出Bundle而不是直接使用HashMap來進行數據傳遞?
轉自凱子哥的 AndroidDifficultAnalysis 。
1.Bundle內部是由ArrayMap實現的,ArrayMap的內部實現是兩個數組,一個int數組是存儲對象數據對應下標,一個對象數組保存key和value,內部使用二分法對key進行排序,所以在添加、刪除、查找數據的時候,都會使用二分法查找,只適合于小數據量操作,如果在數據量比較大的情況下,那么它的性能將退化。而HashMap內部則是數組+鏈表結構,所以在數據量較少的時候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的內存。因為使用Bundle的場景大多數為小數據量,我沒見過在兩個Activity之間傳遞10個以上數據的場景,所以相比之下,在這種情況下使用ArrayMap保存數據,在操作速度和內存占用上都具有優勢,因此使用Bundle來傳遞數據,可以保證更快的速度和更少的內存占用。
2.另外一個原因,則是在Android中如果使用Intent來攜帶數據的話,需要數據是基本類型或者是可序列化類型,HashMap使用Serializable進行序列化,而Bundle則是使用Parcelable進行序列化。而在Android平臺中,更推薦使用Parcelable實現序列化,雖然寫法復雜,但是開銷更小,所以為了更加快速的進行數據的序列化和反序列化,系統封裝了Bundle類,方便我們進行數據的傳輸。
以上內容來自于對這個問題的思考和總結。
參考資料
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Android開發藝術探索,第47頁
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