自定義Android圖表ChartView
這里實現的ChartView只是一個比較簡單的例子,針對公司的需求開發的,以后有時間的話會在github上面進行維護~
先上效果圖吧,在模擬器上面顯示的不是很好,折線線條鋸齒比較明顯而且顏色不清晰,真機上面就好了很多。
真機上面是這樣的(紅米):
數據是幾組隨機數(看起來還是有點丑然而我已經懶得再去截圖了…)
OK,不管怎么樣,反正就長成這樣了,于是我們先來分析一下這個圖表應該怎么畫。
可能很多人看見這樣的一個圖表,第一想法就是去github上面找一些現成的library,這樣實際上我是不推薦的。為什么說呢,你去使用了別人的開源庫,首先就存在一個能否滿足你的項目實際需求的問題,其二這種直接拿來用卻不思考的行為是非常阻礙自身的學習進步的,凡事都是拿來主義,怎么能提高自己呢?
當然我這么說不是說開源庫不好,只是我們在使用之前,盡可能的多想想,在使用優秀的library時也盡量抽出時間去學習它的設計思想和模式,我們不可能學會所有的東西,但是這并不是說可以不學~
回到正題,首先呢看到這個圖表,它是由4條橫線、1條豎線、縱坐標方向的文本、橫坐標方向的文本、矩形(柱狀圖)、圓環以及折線組成的。
那么繪制的時候,我們可以先從縱坐標文本開始繪制,這里會涉及到一個計算文字高度的問題,這里簡單的介紹一下FontMetrics的幾個成員變量,分別是top ascent descent bottomleading:
實際上Android文字的繪制都是從基線開始的,從baseline到字符最高處的距離為ascent值為負,從baseline到字符最底部的距離稱之為descent值為正,leading在這張圖上沒有表示出來,它其實是一個行間距屬性,值為從上一行的descent到該行字符的ascent的距離。可以看出來,top和bottom要比ascent和descent稍微”大”一點點,事實上包括漢語拼音在內,還有蠻多語言是帶有音標的,這個空隙就是為了這些音標準備的~
那么我們的textHeight就可以用Math.abs(ascent + descent)來表示。
/** * 畫縱坐標文本 * * @param canvas */ private void drawOrdinate(Canvas canvas) { ordinateSize = ordinateList.size(); if (0 == ordinateSize) { return; } //計算y軸文本間距 spaceY = (chartViewHeight - xAxisMarginBottom - ordinateSize * ordinateTextHeight) / (ordinateSize - 1); //y軸方向文本寬度 ordinateTextWidth = 0; yAxisPaint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT); for (int i = 1; i < ordinateSize; i++) { //循環遍歷數組,獲得字符的最大長度,作為繪制字符的起點 float ordinateTextWidthTemp = yAxisPaint.measureText(ordinateList.get(i)); if (ordinateTextWidth < ordinateTextWidthTemp) { ordinateTextWidth = ordinateTextWidthTemp; } } for (int i = 0; i < ordinateSize; i++){ canvas.drawText(ordinateList.get(i), ordinateTextWidth, chartViewHeight - i * spaceY - i * ordinateTextHeight - xAxisMarginBottom + 2, yAxisPaint); } }
這里面的xAxisMarginBottom代表的是x軸距離View最下部的距離,ordinateList是由用戶傳入的縱坐標文本的集合。我們這里是通過用chartView的高度減掉(xAxisMarginBottom + ordinateTextHeight / 2)后得到y軸的高度,再去計算出y軸相鄰文本的間距,計算得到集合中文本的最大長度,最后以該長度為起點從右向左繪制文本。
縱坐標的文本繪制完成,該輪到縱坐標線了,實際上非常簡單,就是一條從上到下的直線,這里需要注意的是縱坐標的頂點在最頂部文本的中間位置,即應為chartViewHeight - xAxisMarginBottom - ordinateTextHeight / 2;
/** * 畫縱坐標線 * * @param canvas */ private void drawOrdinateLine(Canvas canvas) { if (ordinateSize == 0) { return; } canvas.drawLine(ordinateTextWidth + 10, chartViewHeight - (ordinateSize - 1) * spaceY - (ordinateSize - 1) * ordinateTextHeight - ordinateTextHeight / 2 - xAxisMarginBottom, ordinateTextWidth + 10, chartViewHeight - xAxisMarginBottom - ordinateTextHeight / 2, yAxisPaint); }
我們接著來繪制橫坐標線,也就是一條從左到右的直線(口胡,從上到下明明是4條!)
/** * 畫橫坐標線 * * @param canvas */ private void drawAbscissaLine(Canvas canvas) { if (ordinateSize == 0) { return; } for (int i = 0; i < ordinateSize; i++) { canvas.drawLine(ordinateTextWidth + 10, chartViewHeight - i * spaceY - i * ordinateTextHeight - ordinateTextHeight / 2 - xAxisMarginBottom, chartViewWidth, chartViewHeight - i * spaceY - i * ordinateTextHeight - ordinateTextHeight / 2 - xAxisMarginBottom, xAxisPaint); } }
繪制橫坐標的文本同繪制縱坐標的文本類似。
/** * 畫橫坐標文本 * * @param canvas */ private void drawAbscissa(Canvas canvas) { abscissaSize = abscissaList.size(); if (abscissaSize == 0) { return; } //橫坐標文本間距 spaceX = (chartViewWidth - ordinateTextWidth - 30) / abscissaSize; abscissaTextWidth = 0; for (int i = 0; i < abscissaSize; i++) { canvas.drawText(abscissaList.get(i), ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX, chartViewHeight - 15, xAxisPaint); float abscissaTextWidthTemp = xAxisPaint.measureText(abscissaList.get(i)); if (abscissaTextWidth < abscissaTextWidthTemp) { abscissaTextWidth = abscissaTextWidthTemp; } } }
這樣我們就把x軸和y軸都繪制出來了,怎么樣,不難吧?其實非常簡單對吧~
好的,繼續繪制柱狀圖。柱狀圖實際上就是一個矩形,drawRect的4個屬性,top屬性一定是用戶設置給我們的,bottom就是x軸所在的y坐標。只剩下兩個了,left和right。這個left和right應該如何計算呢?為了美觀,我們應保證整個矩形關于其下的字的中點對稱,這里我們設置整個矩形的寬度等于字寬度的一半。于是就有
float left = ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX + xAxisTextSize / 2.5f; float right = ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX + abscissaTextWidth - xAxisTextSize / 2.5f;
i表示當前繪制的是第幾個柱狀圖。
整個方法的代碼如下:
/** * 畫柱狀圖 * * @param canvas */ private void drawHistogram(Canvas canvas) { if (abscissaSize == 0) { return; } yAxisHeight = chartViewHeight - xAxisMarginBottom - ordinateTextHeight / 2; for (int i = 0; i < abscissaSize; i++) { float historgramHeight = chartViewHeight - xAxisMarginBottom - (historgramList.get(i) / 3000f) * yAxisHeight; float left = ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX + xAxisTextSize / 2.5f; float top = historgramHeight; float right = ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX + abscissaTextWidth - xAxisTextSize / 2.5f; float bottom = chartViewHeight - xAxisMarginBottom - ordinateTextHeight / 2; canvas.drawRect(left, top, right, bottom, histogramPaint); } }
剩下最后一個,折線圖!
折線圖實際上是通過用戶傳遞給我們圓心坐標,我們將其擴展成一個圓形,并做相鄰圓的連線即可。
先來畫折線上面的圓:
linePaint.setStrokeWidth(3); ArrayList<Circle> circleList; for (int i = 0; i < brokenLineMap.size(); i++) { circleList = new ArrayList<>(); linePaint.setColor(colors[i]); for (int j = 0; j < abscissaSize; j++) { //獲得需要畫的圓的縱坐標 float brokenLineYAxis = chartViewHeight - xAxisMarginBottom - (brokenLineMap.get(i).get(j) / yMaxValue) * yAxisHeight; canvas.drawCircle(ordinateTextWidth + 30 + j * spaceX + abscissaTextWidth / 2, brokenLineYAxis, 10, linePaint); Circle circle = new Circle(ordinateTextWidth + 30 + j * spaceX + abscissaTextWidth / 2, brokenLineYAxis, 10); circleList.add(circle); circleListMap.put(i, circleList); } }
Circle是一個內部類:
private class Circle { private float x; private float y; private float r; public Circle(float x, float y, float r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } public float getX() { return x; } public float getY() { return y; } public float getR() { return r; } }
上面我們在畫了圓以后將其放到了一個circleListMap中,這是為了繼續做圓之間的連線準備的。
linePaint.setStrokeWidth(1); for (int i = 0; i < circleListMap.size(); i++) { linePaint.setColor(colors[i]); for (int j = 1; j < circleListMap.get(i).size(); j++) { drawLineBetweenCirCLe(canvas, circleListMap.get(i).get(j - 1).getX(), circleListMap.get(i).get(j - 1).getY(), circleListMap.get(i).get(j - 1).getR(), circleListMap.get(i).get(j).getX(), circleListMap.get(i).get(j).getY(), circleListMap.get(i).get(j).getR()); } }
這樣我們的整個圖表就繪制完成了,接下來處理下onTouchEvent(),來讓柱狀圖響應響應的事件:
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); inside = isInside(downX, downY); if (inside) { if (null != listener) { listener.show(); } } else { return false; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if (inside) { if (null != listener) { listener.dismiss(); } } break; } return true; }
當手指按下時判斷該落點是否在柱狀圖內,若在由用戶進行處理,手指抬時做響應的處理。
/** * 判斷點是否在柱狀圖內 * * @param downX * @param downY * @return */ private boolean isInside(float downX, float downY) { for (int i = 0; i < abscissaSize; i++) { histogramXStart = ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX + xAxisTextSize / 3; histogramYStart = chartViewHeight - xAxisMarginBottom - (historgramList.get(i) / 3000f) * yAxisHeight; histogramXEnd = ordinateTextWidth + 30 + i * spaceX + abscissaTextWidth - xAxisTextSize / 3; histogramYEnd = chartViewHeight - xAxisMarginBottom - ordinateTextHeight / 2; if (downX >= histogramXStart && downX <= histogramXEnd && downY >= histogramYStart && downY <= histogramYEnd) { selectPosition = i; return true; } } return false; } public interface OnInsideTouchListener { void show(); void dismiss(); } public void setOnTouchListener(OnInsideTouchListener listener) { this.listener = listener; }
這一段代碼就只是接口回調和判斷,比較簡單就不做講解了~~
最后,How to Use?
<declare-styleable name="chartView"> <attr name="xAxisMarginBottom" format="dimension"/> <attr name="xAxisTextSize" format="dimension"/> <attr name="yAxisTextSize" format="dimension"/> <attr name="histogramShow" format="boolean"/> <attr name="brokenLineShow" format="boolean"/> <attr name="historgramColor" format="color"/> </declare-styleable>
提供以上屬性,基本都是見其名知其意的,簡單啦…
在activity中加入如下代碼:
chartView.setAbscissa(abscissaList); chartView.setOrdinate(ordinateList); chartView.setHistorgramList(historgramList); chartView.setBrokenLineMap(brokenLineMap); chartView.onSettingFinished(); chartView.setOnTouchListener(new ChartView.OnInsideTouchListener() { @Override public void show() { Toast.makeText(MainActivity.this, "當前按下的是第" + chartView.getSelectPosition() + "個", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void dismiss() { } });
嗯…最后的最后,貼上項目github地址
其實寫博客也是為了讓自己領會的更深一點,也希望自己也能不斷進步~