Java LinkedList源碼分析
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簡介
LinkedList 是一個常用的集合類,用于順序存儲元素。 LinkedList 經常和 ArrayList 一起被提及。大部分人應該都知道 ArrayList 內部采用數組保存元素,適合用于隨機訪問比較多的場景,而隨機插入、刪除等操作因為要移動元素而比較慢。 LinkedList 內部采用鏈表的形式存儲元素,隨機訪問比較慢,但是插入、刪除元素比較快,一般認為時間復雜都是 O(1) (需要查找元素時就不是了,下面會說明)。本文分析 LinkedList 的具體實現。
繼承關系
public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
LinkedList 繼承了一個抽象類 AbstractSequentialList ,這個類就是用調用 ListIterator 實現了元素的增刪查改,比如 add 方法:
public void add(int index, E element) {
try {
listIterator(index).add(element);
} catch (NoSuchElementException exc) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index);
}
}
不過這些方法在 LinkedList 中被復寫了。
LinkedList 實現了 List 、 Deque 、 Cloneable 以及 Serializable 接口。其中 Deque 是雙端隊列接口,所以 LinkedList 可以當作是棧、隊列或者雙端隊隊列。
內部變量
transient int size = 0; transient Node<E> first; transient Node<E> last;
總共就三個內部變量, size 是元素個數, first 是指向第一個元素的指針, last 則指向最后一個。元素在內部被封裝成 Node 對象,這是一個內部類,看一下它的代碼:
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}</pre>
可以看到這是一個雙向鏈表的結構,每個節點保存它的前驅節點和后繼節點。
私有方法
LinkedList 內部有幾個關鍵的私有方法,它們實現了鏈表的插入、刪除等操作。比如在表頭插入:
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; //先保存當前頭節點
//創建一個新節點,節點值為e,前驅節點為空,后繼節點為當前頭節點
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode; //讓first指向新節點
if (f == null) //如果鏈表原來為空,把last指向這個唯一的節點
last = newNode;
else · //否則原來的頭節點的前驅指向新的頭節點
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
其實就是雙向鏈表的插入操作,調整指針的指向,時間復雜度為 O(1) ,學過數據結構的應該很容易看懂。其它還有幾個類似的方法:
//尾部插入
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null) //如果鏈表原來為空,讓first指向這個唯一的節點
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//中間插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//刪除頭節點
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next; //先保存下一個節點
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; //讓first指向下一個節點
if (next == null) //如果下一個節點為空,說明鏈表原來只有一個節點,現在成空鏈表了,要把last指向null
last = null;
else //否則下一個節點的前驅節點要置為null
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//刪除尾節點
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev; //保存前一個節點
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev; //last指向前一個節點
if (prev == null) //與頭節點刪除一樣,判斷是否為空
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//從鏈表中間刪除節點
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next; //保存前驅節點
final Node<E> prev = x.prev; //保存后繼節點
if (prev == null) { //前驅為空,說明刪除的是頭節點,first要指向下一個節點
first = next;
} else { //否則前驅節點的后繼節點變為當前刪除節點的下一個節點
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) { //判斷后繼是否為空,與前驅節點是否為空的邏輯類似
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}</pre>
公開方法
公開的方法幾乎都是調用上面幾個方法實現的,例如 add 方法:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}</pre>
這些方法的實現都很簡單。注意最后一個方法 add(int index, E element) ,這個方法是在指定的位置插入元素。首先判斷位置是否越界,然后判斷是不是最后一個位置。如果是就直接插入鏈表末尾,否則調用 linkBefore(element, node(index) 方法。這里在傳參數的時候又調用了 node(index) ,這個方法的目的是找到這個位置的節點對象,代碼如下:
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
這里有個小技巧是先判斷位置是在鏈表的前半段還是后半段,然后決定從鏈表的頭還是尾去尋找節點。要注意的是 遍歷鏈表尋找節點的時間復雜度是 O(n) ,即使做了位置的判斷,最壞情況下也要遍歷鏈表中一半的元素。所以此時插入操作的時間復雜度就不是 O(1) ,而是 O(n/2)+O(1) 。用于查找指定位置元素的 get(int index) 方法便是調用 node 實現的:
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
再看一下 remove 方法:
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}</pre>
第一個 remove(int index) 方法同樣要調用 node(index) 尋找節點。而第二個方法 remove(Object o) 是刪除指定元素,這個方法要依次遍歷節點進行元素的比較,最壞情況下要比較到最后一個元素,比調用 node 方法更慢,時間復雜度為 O(n) 。另外從這個方法可以看出 LinkedList 的元素可以是 null 。
總結
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LinkedList 基于雙向鏈表實現,元素可以為 null 。
-
LinkedList 插入、刪除元素比較快,如果只要調整指針的指向那么時間復雜度是 O(1) ,但是如果針對特定位置需要遍歷時,時間復雜度是 O(n) 。
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