Netty那點事(一)概述

DonnellFETB 8年前發布 | 31K 次閱讀 Netty 網絡工具包

來自: http://www.importnew.com/17647.html

目錄

  • 起: Netty 是什么
  • 承:體驗Netty
  • 轉:Netty背后的事件驅動機制
  • 合:開啟Netty源碼之門
  • Netty那點事系列文章索引

Netty和Mina是Java世界非常知名的通訊框架。它們都出自同一個作者,Mina誕生略早,屬于Apache基金會,而Netty開始在Jboss名下,后來出來自立門戶netty.io。關于Mina已有@FrankHui的 Mina系列文章 ,我正好最近也要做一些網絡方面的開發,就研究一下Netty的源碼,順便分享出來了。

Netty目前有兩個分支:4.x和3.x。4.0分支重寫了很多東西,并對項目進行了分包,規模比較龐大,入手會困難一些,而3.x版本則已經被廣泛使用。本系列文章針對netty 3.7.0 final。3.x和4.0的區別可以參考這篇文章: http://www.oschina.net/translate/netty-4-0-new-and-noteworthy?print

起:Netty是什么

大概用Netty的,無論新手還是老手,都知道它是一個“網絡通訊框架”。所謂框架,基本上都是一個作用:基于底層API,提供更便捷的編程模型。那么”通訊框架”到底做了什么事情呢?回答這個問題并不太容易,我們不妨反過來看看,不使用netty,直接基于NIO編寫網絡程序,你需要做什么(以Server端TCP連接為例,這里我們使用Reactor模型):

  1. 監聽端口,建立Socket連接
  2. 建立線程,處理內容
    1.     1. 讀取Socket內容,并對協議進行解析
    2.     2. 進行邏輯處理
    3.     3. 回寫響應內容
    4.     4. 如果是多次交互的應用(SMTP、FTP),則需要保持連接多進行幾次交互
  3. 關閉連接

建立線程是一個比較耗時的操作,同時維護線程本身也有一些開銷,所以我們會需要多線程機制,幸好JDK已經有很方便的多線程框架了,這里我們不需要花很多心思。

此外,因為TCP連接的特性,我們還要使用連接池來進行管理:

  1. 建立TCP連接是比較耗時的操作,對于頻繁的通訊,保持連接效果更好
  2. 對于并發請求,可能需要建立多個連接
  3. 維護多個連接后,每次通訊,需要選擇某一可用連接
  4. 連接超時和關閉機制

想想就覺得很復雜了!實際上,基于NIO直接實現這部分東西,即使是老手也容易出現錯誤,而使用Netty之后,你只需要關注邏輯處理部分就可以了。

承:體驗Netty

這里我們引用Netty的example包里的一個例子,一個簡單的EchoServer,它接受客戶端輸入,并將輸入原樣返回。其主要代碼如下:

public void run() {
    // Configure the server.
    ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
            new NioServerSocketChannelFactory(
                    Executors.newCachedThreadPool(),
                    Executors.newCachedThreadPool()));

// Set up the pipeline factory.
bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
    public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
        return Channels.pipeline(new EchoServerHandler());
    }
});

// Bind and start to accept incoming connections.
bootstrap.bind(new InetSocketAddress(port));

}</pre>

這里 EchoServerHandler 是其業務邏輯的實現者,大致代碼如下:

public class EchoServerHandler extends SimpleChannelUpstreamHandler {

@Override
public void messageReceived(
        ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
    // Send back the received message to the remote peer.
    e.getChannel().write(e.getMessage());
}

}</pre>

還是挺簡單的,不是嗎?

轉:Netty背后的事件驅動機制

完成了以上一段代碼,我們算是與Netty進行了第一次親密接觸。如果想深入學習呢?

首先推薦Netty的官方User Guide: http://netty.io/3.7/guide/ 。其次,閱讀源碼是了解一個開源工具非常好的手段,但是Java世界的框架大多追求大而全,功能完備,如果逐個閱讀,難免迷失方向,Netty也并不例外。相反,抓住幾個重點對象,理解其領域概念及設計思想,從而理清其脈絡,相當于打通了任督二脈,以后的閱讀就不再困難了。

理解Netty的關鍵點在哪呢?我覺得,除了NIO的相關知識,另一個就是事件驅動的設計思想。什么叫事件驅動?我們回頭看看 EchoServerHandler 的代碼,其中的參數: public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) ,MessageEvent就是一個事件。這個事件攜帶了一些信息,例如這里 e.getMessage() 就是消息的內容,而 EchoServerHandler 則描述了處理這種事件的方式。一旦某個事件觸發,相應的Handler則會被調用,并進行處理。這種事件機制在UI編程里廣泛應用,而Netty則將其應用到了網絡編程領域。

在Netty里,所有事件都來自 ChannelEvent 接口,這些事件涵蓋監聽端口、建立連接、讀寫數據等網絡通訊的各個階段。而事件的處理者就是 ChannelHandler ,這樣,不但是業務邏輯,連網絡通訊流程中底層的處理,都可以通過實現 ChannelHandler 來完成了。事實上,Netty內部的連接處理、協議編解碼、超時等機制,都是通過handler完成的。當博主弄明白其中的奧妙時,不得不佩服這種設計!

下圖描述了Netty進行事件處理的流程。 Channel 是連接的通道,是ChannelEvent的產生者,而 ChannelPipeline 可以理解為ChannelHandler的集合。

合:開啟Netty源碼之門

理解了Netty的事件驅動機制,我們現在可以來研究Netty的各個模塊了。Netty的包結構如下:

org
└── jboss
    └── netty
        ├── bootstrap 配置并啟動服務的類
        ├── buffer 緩沖相關類,對NIO Buffer做了一些封裝
        ├── channel 核心部分,處理連接
        ├── container 連接其他容器的代碼
        ├── example 使用示例
        ├── handler 基于handler的擴展部分,實現協議編解碼等附加功能
        ├── logging 日志
        └── util 工具類

在這里面, channel 和 handler 兩部分比較復雜。我們不妨與Netty官方的結構圖對照一下,來了解其功能。

具體的解釋可以看這里: http://netty.io/3.7/guide/#architecture 。圖中可以看到,除了之前說到的事件驅動機制之外,Netty的核心功能還包括兩部分:

  • Zero-Copy-Capable Rich Byte Buffer

    零拷貝的Buffer。為什么叫零拷貝?因為在數據傳輸時,最終處理的數據會需要對單個傳輸層的報文,進行組合或者拆分。NIO原生的ByteBuffer要做到這件事,需要對ByteBuffer內容進行拷貝,產生新的ByteBuffer,而Netty通過提供Composite(組合)和Slice(切分)兩種Buffer來實現零拷貝。這部分代碼在 org.jboss.netty.buffer 包中。

  • Universal Communication API

    統一的通訊API。因為Java的Old I/O和New I/O,使用了互不兼容的API,而Netty則提供了統一的API( org.jboss.netty.channel.Channel )來封裝這兩種I/O模型。這部分代碼在 org.jboss.netty.channel 包中。

此外,Protocol Support功能通過handler機制實現。

接下來的文章,我們會根據模塊,詳細的對Netty源碼進行分析。

最后附上Netty那點事系列文章/代碼的Github地址: https://github.com/code4craft/netty-learning

參考資料:

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