使用AndFix進行Hot fix
來自: http://blog.csdn.net//guijiaoba/article/details/49936821
AndFix簡介
AndFix是一個Android App的在線熱補丁框架。使用此框架,我們能夠在不重復發版的情況下,在線修改App中的Bug。AndFix就是 “Android Hot-Fix”的縮寫。
就目前來說,AndFix支持Android 2.3到6.0版本,并且支持arm 與 X86系統架構的設備。完美支持Dalvik與ART的Runtime。
AndFix 的補丁文件是以 .apatch 結尾的文件。
AndFix原理
AndFix的原理很簡單。就是針對項目中原有方法的替換取代工作

而我們打一個在線的補丁包,也就有了如下的步驟邏輯:

AndFix 實例
Gradle依賴
dependencies {
compile 'com.alipay.euler:andfix:0.3.1@aar'
}
配置Gradle
由于是進行hot fix,所以生成patch的兩個release apk是需要簽名的,再次我們需要創建一個臨時的簽名。這里不講如何生成安卓簽名,生成好簽名后,配置簽名的到gradle文件中,下面是我建立的一個臨時簽名
signingConfigs {
debug {
storeFile file('./../test_ks.jks')
storePassword '123456'
keyAlias '123456'
keyPassword '123456'
}
}
代碼部分(version1 apk)
在清單文件中添加sdcard的權限,因為apk需要訪問patch文件。
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
配置一個自定義的Application。
public class AppContext extends Application {
static AppContext instance;
public static AppContext getInstance() {
return instance;
}
PatchManager patchManager;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
instance = this;
patchManager = new PatchManager(this);
patchManager.init(BuildConfig.VERSION_NAME);
patchManager.loadPatch();
}
public PatchManager getPatchManager() {
return patchManager;
}
}
寫一個界面代碼
邏輯是這樣的,當點擊ActionButton的時候,會彈出一個Snackbar,點擊Snackbar上的按鈕,會彈出一個Toast。同時界面再啟動的時候會在加載一個.apatch文件,如果文件存在,則會添加這個補丁文件。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
String path = "/mnt/sdcard/out.apatch";
if (new File(path).exists()) {
Log.e("Test", "have some patch");
try {
AppContext.getInstance().getPatchManager().addPatch(path);
} catch (Exception e) {
Log.e("Test", "Test", e);
}
} else {
Log.e("Test", "have no patch");
}
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
.setAction("Action", new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
showToast("11111");
}
}).show();
}
});
}
void showToast(String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
然后運行程序,會直接在手機上運行,然后我們找到項目的路徑中找到app-debug.apk文件,復制出來命名為1.apk。
app/build/outputs/apk/app-debug.apk
代碼部分(version2 apk)
修改剛剛界面中代碼,修改如下,當點擊ActionButton,直接彈出Toast。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Toolbar toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar);
setSupportActionBar(toolbar);
String path = "/mnt/sdcard/out.apatch";
if (new File(path).exists()) {
Log.e("Test", "have some patch");
try {
AppContext.getInstance().getPatchManager().addPatch(path);
} catch (Exception e) {
Log.e("Test", "Test", e);
}
} else {
Log.e("Test", "have no patch");
}
FloatingActionButton fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);
fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
showToast("2222");
}
});
}
void showToast(String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
同樣運行程序后,復制運行過后的apk文件,命名為2.apk
生成.apatch文件
下載Apatch文件生成工具,然后解壓縮,同時剛剛復制出來的2個apk文件,復制到同一個目錄下面,還有相對應的簽名文件。
運行下面的命令,即可生成一個apatch文件。
./apkpatch.sh -f 2.apk -t 1.apk -o ./ -k test_ks.jks -p 123456 -a 123456 -e 123456
工具的命令文檔如下:
usage: apkpatch -f <new> -t <old> -o <output> -k <keystore> -p <***> -a <alias> -e <***> -a,--alias <alias> keystore entry alias. -e,--epassword <***> keystore entry password. -f,--from <loc> new Apk file path. -k,--keystore <loc> keystore path. -n,--name <name> patch name. -o,--out <dir> output dir. -p,--kpassword <***> keystore password. -t,--to <loc> old Apk file path.
我這邊生成的apatch文件如下:
2-df8a710835742d3b84c9d9e47ca7f8d2.apatch
重命名為out.apatch
驗證
把手機上的運行的卸載,重新安裝上1.apk,運行程序,然后通過命令導入out.apatch,再次運行1.apk,發現1.apk+apatch文件運行的效果和2.apk一樣。
adb push out.apatch /mnt/sdcard/
總結
我這邊只是簡單運行了下AndFix,寫了一個demo,考慮到實際項目中需求,可以在程序運行的時候,直接向服務器請求補丁文件,如果有文件需要更新,則下載文件,等到文件下載完成后,即可保證bug的修復。