iOS高仿愛鮮蜂
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iOS高仿愛鮮蜂
前言
2015年匆匆的就過去了,又老了一歲,這一年起起伏伏,有笑聲也有眼淚,感謝陪伴在我身邊的人.
關于項目(代碼下載地址在文章最下面GitHub鏈接)
本次開源項目為愛鮮蜂,一款電商APP,使用語言Swift2.0,開發工具Xcode7.0.1.
項目為純代碼開發,沒有使用XIB和StoryBoard.開發周期大概為2個月左右(工作閑暇之余).
數據都是本地數據,輔助開發軟件:PhotoShop CS6(圖片處理),Charles(抓包工具).
寫的比較匆忙,很多地方無法盡善盡美,如果有建議和可優化的地方可在文章底部留言,我會一一查看的并回復的.
項目效果圖

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項目詳細講解(根據啟動流程)
引導頁和AD(廣告)頁
當程序被打開時,在創建KeyWindow的RootViewController時判斷是否是首次登陸,這里的邏輯是如果用戶是首次打開應用的話顯示引導頁,當點擊引導頁最后一頁的 立即體驗 直接進入TabBarController,不顯示廣告頁(效果如下圖)

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如果用戶不是首次打開應用的話,則顯示廣告頁,并且在4秒后以放大并且透明的效果進入TabBarController(效果如下圖)

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邏輯代碼如下
// MARK: - Public Method private func buildKeyWindow() {window = UIWindow(frame: ScreenBounds) window!.makeKeyAndVisible() let isFristOpen = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("isFristOpenApp") if isFristOpen == nil { window?.rootViewController = GuideViewController() NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("isFristOpenApp", forKey: "isFristOpenApp") } else { loadADRootViewController() } }</pre>
引導頁考慮到循環利用,使用的是UICollectionView實現
AD(廣告)頁需要注意的是ADViewController有時會存在加載廣告圖片失敗的情況,如果加載失敗,發送加載圖片失敗的通知,window直接將tarBarController作為keyWindow即可
關于引導頁和AD頁的實現代碼,我就不詳細講述了,源代碼都有,有興趣的讀者可以打開代碼自行研究
AnimationTabBarController(帶有動畫的TabBarItem)
這里有個小故事,我是無意中發現愛鮮蜂底部TabBarItem有點擊的動畫,感覺挺有意思的,嘗試著自己實現了同樣的功能,然后才突發奇將后續的功能都給實現了.先看下底部UITabBarItem的動畫(效果如下圖)
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TaBarItem動畫效果
底部的TabBarItem動畫使用了三方框架RAMAnimatedTabBar,由于原來的框架 只能通過StoryBoard初始化控件,并且無法滿足項目需求,所以對框架進行了大量修改,其原理很簡單,就是在TabBarController初始化時,通過攔截Items,重新創建一套相同的View,并且在每個View上添加ImageView和Label,在View的點擊事件中,控制動畫即可.用這種方式也可以輕松完成一些看似復雜的動畫,如下圖所示,其實通過ImageView的序列動畫就可以輕松完成,只是需要在AE中做出動畫序列圖即可.
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通過序列動畫達到的效果
首頁
首頁由三部分構成,頂部的輪播圖(PageScrollView),輪播圖下面的活動按鈕,以及UICollectionView.(如下圖所示)
首頁效果圖</div>
其中將PageScrollView與活動按鈕封裝成了UICollectionView的headView,通過代理方法將點擊的事件,需要注意的是活動按鈕并不是固定只有四個,這里是根據服務器返回的數據創建的,有時候會有多個,需要根據數量控制列數,通過代理方法將高度傳給首頁的控制器.
PageScrollView(輪播圖)
這里采用循環利用機制寫的,只創建3個ImageView即可,在同一時刻屏幕中最多只會顯示2個ImageView,當需要展示新的ImageView,只需要將緩存數組中的沒有展示的ImageView拿出來展示即可,這里為了方便大家將項目移植到自己的項目中使用,我將代碼全部拷貝過來了,需要替換數據修改headData內的數據
import UIKitclass PageScrollView: UIView {
private let imageViewMaxCount = 3 private var imageScrollView: UIScrollView! private var pageControl: UIPageControl! private var timer: NSTimer? private var placeholderImage: UIImage? private var imageClick:((index: Int) -> ())? var headData: HeadResources? { didSet { if timer != nil { timer!.invalidate() timer = nil } if headData?.data?.focus?.count >= 0 { pageControl.numberOfPages = (headData?.data?.focus?.count)! pageControl.currentPage = 0 updatePageScrollView() startTimer() } } } override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) buildImageScrollView() buildPageControl() } convenience init(frame: CGRect, placeholder: UIImage, focusImageViewClick:((index: Int) -> Void)) { self.init(frame: frame) placeholderImage = placeholder imageClick = focusImageViewClick } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() imageScrollView.frame = bounds imageScrollView.contentSize = CGSizeMake(CGFloat(imageViewMaxCount) * width, 0) for i in 0...imageViewMaxCount - 1 { let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView imageView.userInteractionEnabled = true imageView.frame = CGRectMake(CGFloat(i) * imageScrollView.width, 0, imageScrollView.width, imageScrollView.height) } let pageW: CGFloat = 80 let pageH: CGFloat = 20 let pageX: CGFloat = imageScrollView.width - pageW let pageY: CGFloat = imageScrollView.height - pageH pageControl.frame = CGRectMake(pageX, pageY, pageW, pageH) updatePageScrollView() } // MARK: BuildUI private func buildImageScrollView() { imageScrollView = UIScrollView() imageScrollView.bounces = false imageScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false imageScrollView.showsVerticalScrollIndicator = false imageScrollView.pagingEnabled = true imageScrollView.delegate = self addSubview(imageScrollView) for _ in 0..<3 { let imageView = UIImageView() let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "imageViewClick:") imageView.addGestureRecognizer(tap) imageScrollView.addSubview(imageView) } } private func buildPageControl() { pageControl = UIPageControl() pageControl.hidesForSinglePage = true pageControl.pageIndicatorTintColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "v2_home_cycle_dot_normal")!) pageControl.currentPageIndicatorTintColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "v2_home_cycle_dot_selected")!) addSubview(pageControl) } //MARK: 更新內容 private func updatePageScrollView() { for var i = 0; i < imageScrollView.subviews.count; i++ { let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView var index = pageControl.currentPage if i == 0 { index-- } else if 2 == i { index++ } if index < 0 { index = self.pageControl.numberOfPages - 1 } else if index >= pageControl.numberOfPages { index = 0 } imageView.tag = index if headData?.data?.focus?.count > 0 { imageView.sd_setImageWithURL(NSURL(string: headData!.data!.focus![index].img!), placeholderImage: placeholderImage) } } imageScrollView.contentOffset = CGPointMake(imageScrollView.width, 0) } // MARK: Timer private func startTimer() { timer = NSTimer(timeInterval: 3.0, target: self, selector: "next", userInfo: nil, repeats: true) NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer!, forMode: NSRunLoopCommonModes) } private func stopTimer() { timer?.invalidate() timer = nil } func next() { imageScrollView.setContentOffset(CGPointMake(2.0 * imageScrollView.frame.size.width, 0), animated: true) } // MARK: ACTION func imageViewClick(tap: UITapGestureRecognizer) { if imageClick != nil { imageClick!(index: tap.view!.tag) } }
}
// MARK:- UIScrollViewDelegate extension PageScrollView: UIScrollViewDelegate {
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) { var page: Int = 0 var minDistance: CGFloat = CGFloat(MAXFLOAT) for i in 0..<imageScrollView.subviews.count { let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView let distance:CGFloat = abs(imageView.x - scrollView.contentOffset.x) if distance < minDistance { minDistance = distance page = imageView.tag } } pageControl.currentPage = page } func scrollViewWillBeginDragging(scrollView: UIScrollView) { stopTimer() } func scrollViewDidEndDragging(scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) { startTimer() } func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) { updatePageScrollView() } func scrollViewDidEndScrollingAnimation(scrollView: UIScrollView) { updatePageScrollView() }
}</pre>
首頁UICollectionView
首頁的CollectionView采用了兩種Cell,一種是只有ImageView的Cell,一種是商品的Cell(如圖所示)
首頁Cell樣式一</div>
首頁Cell樣式二</div>
通過判斷indexPath.section展示對應Cell即可.
新Cell出現的停靠動畫,如圖
停靠動畫</div>
通過實現UICollectionViewDelegate,在willDisplayCell代理方法完成動畫,代碼如下
func collectionView(collectionView: UICollectionView, willDisplayCell cell: UICollectionViewCell, forItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {if indexPath.section == 0 && (indexPath.row == 0 || indexPath.row == 1) { return } if isAnimation { startAnimation(cell, offsetY: 80, duration: 1.0) } } private func startAnimation(view: UIView, offsetY: CGFloat, duration: NSTimeInterval) { view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, offsetY) UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in view.transform = CGAffineTransformIdentity }) }</pre>
添加商品動畫
當用戶點擊加號時,會出現如下如所示動畫
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添加商品到購物車動畫效果
添加商品到購物車基于CoreAnimation(核心動畫)實現,通過對ImageView的layer添加縮放,透明度以及路徑動畫實現.代碼如下
import UIKitclass AnimationViewController: BaseViewController {
var animationLayers: [CALayer]? var animationBigLayers: [CALayer]? // MARK: 商品添加到購物車動畫 func addProductsAnimation(imageView: UIImageView) { if (self.animationLayers == nil) { self.animationLayers = [CALayer](); } let frame = imageView.convertRect(imageView.bounds, toView: view) let transitionLayer = CALayer() transitionLayer.frame = frame transitionLayer.contents = imageView.layer.contents self.view.layer.addSublayer(transitionLayer) self.animationLayers?.append(transitionLayer) let p1 = transitionLayer.position; let p3 = CGPointMake(view.width - view.width / 4 - view.width / 8 - 6, self.view.layer.bounds.size.height - 40); let positionAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") let path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, nil, p1.x, p1.y); CGPathAddCurveToPoint(path, nil, p1.x, p1.y - 30, p3.x, p1.y - 30, p3.x, p3.y); positionAnimation.path = path; let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = 1 opacityAnimation.toValue = 0.9 opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards opacityAnimation.removedOnCompletion = true let transformAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") transformAnimation.fromValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DIdentity) transformAnimation.toValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0.2, 0.2, 1)) let groupAnimation = CAAnimationGroup() groupAnimation.animations = [positionAnimation, transformAnimation, opacityAnimation]; groupAnimation.duration = 0.8 groupAnimation.delegate = self; transitionLayer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "cartParabola") } override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) { if self.animationLayers?.count > 0 { let transitionLayer = animationLayers![0] transitionLayer.hidden = true transitionLayer.removeFromSuperlayer() animationLayers?.removeFirst() view.layer.removeAnimationForKey("cartParabola") } }
}</pre>
閃電超市
閃電超市很明顯由有2個TableView構成,如圖所示
閃電超市效果圖</div>
這里采用了2個控制器分別管理各自的TableView,將TableView2添加到VC2上,將VC2.view添加到VC1.view上,然后再通過VC1.addChildViewController將VC2添加到VC1的子控制器中,這樣既降低了代碼的復雜性,有提升了代碼維護性,各自管理各自的TableView.
很多聯動的操作都是通過UITableViewDelegate中實現的,有興趣的同學可參照代碼自行研究.
購物車
購物車采用了modal的形式出現.樣式上有兩種情況,當購物車里沒有商品時,購物車顯示為空(如下圖)
當購物車為空</div>
當購物車中有商品時候,顯示商品信息(如下圖)
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有商品時的購物車
這里封裝了一個UserShopCar單利類,專門用來管理用戶購物車,保存用戶添加到購物車的商品種類,商品總數,商品價格等,在購物車VC將要出現時候,判斷購物車是否為空,如果為空則顯示去逛逛,如果不為空則顯示商品的信息.內部細節請參考代碼
購物車上紅色圓圈
購物車紅色圓圈也是通過單利類來實現的,內部提供倆個方法,添加商品和移除商品,方法內部包含動畫效果,當添加商品或者減掉商品時,調用對象對應的方法即可.
我的
先看下效果
我的效果圖</div>
我的頁面是項目中最為復雜的頁面,包含了許多效果.我大體講一下思路,我的頁面是由頂部的View以及一個TableView構成,TableView有一個headView,分別是我的訂單,優惠劵以及我的消息,通過閉包的回調完成點擊的事件.這個頁面比較簡單,不過多敘述了.
右上角設置按鈕
設置效果圖</div>
設置頁面沒有使用TableView,單純的用View搭建的.
清理緩存這稍微說一下吧,同樣也封裝了一個工具類,提供四個方法,分別是參看單個文件的大小,查看全部文件大小文件大小,同步將文件夾清除以及異步清除文件夾.有需要的同學可以直接copy走,那去使用,path是文件的路徑
import UIKitclass FileTool: NSObject {
static let fileManager = NSFileManager.defaultManager() /// 計算單個文件的大小 class func fileSize(path: String) -> Double { if fileManager.fileExistsAtPath(path) { var dict = try? fileManager.attributesOfItemAtPath(path) if let fileSize = dict![NSFileSize] as? Int{ return Double(fileSize) / 1024.0 / 1024.0 } } return 0.0 } /// 計算整個文件夾的大小 class func folderSize(path: String) -> Double { var folderSize: Double = 0 if fileManager.fileExistsAtPath(path) { let chilerFiles = fileManager.subpathsAtPath(path) for fileName in chilerFiles! { let tmpPath = path as NSString let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName) folderSize += FileTool.fileSize(fileFullPathName) } return folderSize } return 0 } /// 清除文件 同步 class func cleanFolder(path: String, complete:(str: String) -> ()) { var str: String? let chilerFiles = self.fileManager.subpathsAtPath(path) for fileName in chilerFiles! { let tmpPath = path as NSString let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName) if self.fileManager.fileExistsAtPath(fileFullPathName) { do { try self.fileManager.removeItemAtPath(fileFullPathName) str = "清理成功" } catch _ { str = "清理失敗" } } } complete(str: str!) } /// 清除文件 異步 class func cleanFolderAsync(path: String, complete:(str: String) -> ()) { var str: String? let queue = dispatch_queue_create("cleanQueue", nil) dispatch_async(queue) { () -> Void in let chilerFiles = self.fileManager.subpathsAtPath(path) for fileName in chilerFiles! { let tmpPath = path as NSString let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName) if self.fileManager.fileExistsAtPath(fileFullPathName) { do { try self.fileManager.removeItemAtPath(fileFullPathName) str = "清理成功" } catch _ { str = "清理失敗" } } } complete(str: str!) } }
}</pre>
我的訂單
我的訂單由2個控制器構成,分別是MyOrderViewController(我的訂單)和OrderViewDetailViewController(訂單詳情)
我的訂單效果</div>
我的訂單
一個TableView搞定,cell的樣式也并不復雜,這里有個小細節就是需要判斷訂單商品種類的個數,如果是4個以上,只顯示五張圖片,并且第五張圖片以...圖片顯示,在設置cell的model時,判斷商品種類個數即可實現.發福利等按鈕是根據服務器返回的數據創建的,不同類型的Button會有不同的Type,type的值為int類型的,這里可以將button的tag設置對應的typr,這點擊的時候判斷button的tag,通過Swith語法執行對應的操作就可以了.
訂單詳情頁
訂單詳情頁有兩部分,分別是訂單狀態以及訂單詳情,通過導航欄的titleView(也就是UISegmentedControl)來切換顯示不同界面.
訂單詳情頁也是一個TableView就可以搞定,服務器返回是一個數組,這里的邏輯是,當前狀態是0時,圓形圖片為黃色,并且沒有上面的線,最下面的狀態沒有下邊的線,這里的做法是給cell的model賦值的時候,將indexPath一同傳入給Cell,判斷indexPath.row是多少,如果是0,就將圓形圖片顯示為黃色,并且隱藏上半部分線,同理當indexPath.row等于狀態數組的count-1時,隱藏下半部分的線即可搞定.
訂單詳情也是通過TableView實現的,采用tableView是考慮到商品種類的cell可以循環利用,頂部的訂單細信息和收貨人地址為TableHeadView(效果如下圖)
訂單詳情結構</div>
底部評價為tableFootView(效果如下圖)
訂單詳情結構</div>
優惠劵
優惠劵效果圖</div>
優惠劵也是由TableView構成的,有兩種cell,一種是可以使用的優惠劵,另一種為不可使用的優惠劵,這里通過模型判斷cell的展示的類型.
使用規則為H5頁面,直接在webView上loadURL就OK了.
我的消息
我的消息效果圖</div>
依然是tableView,不過這里會根據用戶操作動態改變cell的高度.做法是在給cell設置模型的同時,計算出cell全部展示的高度,在模型中創建輔助參數,保存cell的真實高度以及未打開時的高度,在UITableViewDelegate獲取cell的高度時,判斷當前cell的狀態,根據狀態返回對應的高度.
cell內部的顯示全部按鈕通過閉包回調告訴控制器點擊事件,同時將cell的IndexPath作為參數傳出來,當用戶點擊顯示全部時,根據當前cell的狀態取反,同時tableView.reloadData就動態的改變cell的高度了.
我的收貨地址
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我的收貨地址效果圖
額,還是tableView,不說了.
編輯我的地址有兩種情況,一種是修改現有的收貨地址,進入時對應的選項都已經存在,并且有刪除當前地址的View在底部.另外一種是添加新地址,沒有參數和刪除當前地址view,這里在EditAdressViewController寫一個枚舉,并且搞一個成員變量type
enum EditAdressViewControllerType: Int { case Add case Edit }在push進入EditAdressViewController時,將EditAdressViewController的類型傳入,根據type的類型,顯示對應的數據即可.
常見問題
效果如下圖:
常見問題效果圖</div>
常見問題這里UI的搭建相信讀者都了然于心,不過多介紹,只講一下點擊出現動畫的邏輯.這里也是一個TableView,常見問題為tableView的headView,詳細問題View為tableView的Cell,默認cell的個數為零,當用戶點擊了headView,記錄點擊的headView的indexPath.section,刷新tableView,將點擊行的Cell個數返回為1,并且單獨給這一行的cell返回cell的高度.代碼如下
extension HelpDetailViewController: UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, HelpHeadViewDelegate {func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let cell = AnswerCell.answerCell(tableView) cell.question = questions![indexPath.section] return cell } func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { if lastOpenIndex == section && isOpenCell { return 1 } return 0 } func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat { if lastOpenIndex == indexPath.section && isOpenCell { return questions![indexPath.section].cellHeight } return 0 } func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { return questions?.count ?? 0 } func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? { let headView = tableView.dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier("headView") as? HelpHeadView headView!.tag = section headView?.delegate = self let question = questions![section] headView?.question = question return headView! } func headViewDidClck(headView: HelpHeadView) { if lastOpenIndex != -1 && lastOpenIndex != headView.tag && isOpenCell { let headView = questionTableView?.headerViewForSection(lastOpenIndex) as? HelpHeadView headView?.isSelected = false let deleteIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: lastOpenIndex)] isOpenCell = false questionTableView?.deleteRowsAtIndexPaths(deleteIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic) } if lastOpenIndex == headView.tag && isOpenCell { let deleteIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: lastOpenIndex)] isOpenCell = false questionTableView?.deleteRowsAtIndexPaths(deleteIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic) return } lastOpenIndex = headView.tag isOpenCell = true let insertIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: headView.tag)] questionTableView?.insertRowsAtIndexPaths(insertIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Top) }
}</pre>
其他功能
三方分享分享
這里我使用了友盟分享SDK,需要在真機上才可以分享,不過Sina微博需要在后臺配置測試賬號,大家可能無法測試新浪微博分享~,關于分享也是封裝了ShareManager工具類,定義好分享枚舉類型
enum ShareType: Int { case WeiXinMyFriend = 1 case WeiXinCircleOfFriends = 2 case SinaWeiBo = 3 case QQZone = 4 }將彈出的樣式也ActionSheet也封裝成單個類
class LFBActionSheet: NSObject, UIActionSheetDelegate {private var selectedShaerType: ((shareType: ShareType) -> ())? private var actionSheet: UIActionSheet? func showActionSheetViewShowInView(inView: UIView, selectedShaerType: ((shareType: ShareType) -> ())) { actionSheet = UIActionSheet(title: "分享到", delegate: self, cancelButtonTitle: "取消", destructiveButtonTitle: nil, otherButtonTitles: "微信好友", "微信朋友圈", "新浪微博", "QQ空間") self.selectedShaerType = selectedShaerType actionSheet?.showInView(inView) } func actionSheet(actionSheet: UIActionSheet, clickedButtonAtIndex buttonIndex: Int) { print(buttonIndex) if selectedShaerType != nil { switch buttonIndex { case ShareType.WeiXinMyFriend.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .WeiXinMyFriend) break case ShareType.WeiXinCircleOfFriends.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .WeiXinCircleOfFriends) break case ShareType.SinaWeiBo.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .SinaWeiBo) break case ShareType.QQZone.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .QQZone) break default: break } } }
}</pre>
當外部需要調用分享的時候,只需要調用一句代碼即可
shareActionSheet.showActionSheetViewShowInView(view) { (shareType) -> () in ShareManager.shareToShareType(shareType, vc: self) }掃一掃
掃一掃效果圖</div>
注意需要在真機上才可以測試,模擬器沒有攝像頭的.這里用的iOS7.0以后蘋果自帶框架AVFoundation,使用非常簡單,這也就不過多敘述,講一下如何實現中間區域亮,四邊為黑色的效果,其實原理很簡單,在view上創建四個view,如下圖
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將View的背景色改為黑色,透明度為0.5,添加到View上,搞定.設置captureMetadataOutput.rectOfInterest的范圍,控制掃描區域的敏感范圍.
搜索控制器
效果如下
搜索效果圖</div>
搜索控制器導航欄上的搜索條使用的UISearchBar,下面為按鈕,需要動態的布局按鈕的位置,這里有熱搜索和歷史搜索,考慮到復用性,將搜索View封裝成一個View,在便利構造方法中將按鈕的名字數組傳入,自定在內部布局,計算高度,通過閉包回調將按鈕點擊的事件通知給控制器,具體代碼如下
import UIKitclass SearchView: UIView {
private let searchLabel = UILabel() private var lastX: CGFloat = 0 private var lastY: CGFloat = 35 private var searchButtonClickCallback:((sender: UIButton) -> ())? var searchHeight: CGFloat = 0 override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) searchLabel.frame = CGRectMake(0, 0, frame.size.width - 30, 35) searchLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(15) searchLabel.textColor = UIColor.colorWithCustom(140, g: 140, b: 140) addSubview(searchLabel) } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } convenience init(frame: CGRect, searchTitleText: String, searchButtonTitleTexts: [String], searchButtonClickCallback:((sender: UIButton) -> ())) { self.init(frame: frame) searchLabel.text = searchTitleText var btnW: CGFloat = 0 let btnH: CGFloat = 30 let addW: CGFloat = 30 let marginX: CGFloat = 10 let marginY: CGFloat = 10 for i in 0..<searchButtonTitleTexts.count { let btn = UIButton() btn.setTitle(searchButtonTitleTexts[i], forState: UIControlState.Normal) btn.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: UIControlState.Normal) btn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(14) btn.titleLabel?.sizeToFit() btn.backgroundColor = UIColor.whiteColor() btn.layer.masksToBounds = true btn.layer.cornerRadius = 15 btn.layer.borderWidth = 0.5 btn.layer.borderColor = UIColor.colorWithCustom(200, g: 200, b: 200).CGColor btn.addTarget(self, action: "searchButtonClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside) btnW = btn.titleLabel!.width + addW if frame.width - lastX > btnW { btn.frame = CGRectMake(lastX, lastY, btnW, btnH) } else { btn.frame = CGRectMake(0, lastY + marginY + btnH, btnW, btnH) } lastX = CGRectGetMaxX(btn.frame) + marginX lastY = btn.y searchHeight = CGRectGetMaxY(btn.frame) addSubview(btn) } self.searchButtonClickCallback = searchButtonClickCallback } func searchButtonClick(sender: UIButton) { if searchButtonClickCallback != nil { searchButtonClickCallback!(sender: sender) } }
}</pre>
嘮叨一下
關于項目的內容,并不是短短幾千文字就能給大家講明白的,想要了解更多內容,請打開代碼仔細研究,小熊還是抱著為了大家能看懂的套路基本沒有使用三方框架,應小東同學的要求使用了純代碼開發.希望對大家有所幫助.記著點個Star哈~
最近有點忙,加上整個人回到北京好像變懶了T_T,有段日子沒有發布什么資源了.這個項目就作為新年禮物送給大家吧,還有兩個小時,開網小熊回家的列車就出發了,在這里提前祝大家新年快樂~
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