iOS學習之flappyBird游戲的實現

vpxe9309 8年前發布 | 10K 次閱讀 iOS開發 移動開發

來自: http://www.cnblogs.com/chars/p/5183899.html

導言

在本人還是學生的時候,flappyBird這款游戲非常火爆,最后等到Android版的出來之后,也是很癡迷的玩了一把。可是,本人游戲天賦一直平平,幾度玩得想摔手機。本文主要介紹如何開發iOS平臺的flappyBird,游戲中使用了原本軟件的圖片資源,僅作學習交流使用。本人實現的flappyBird游戲包含游戲等級設定,排行榜,音效等功能。

技術點

flappyBird是單機游戲,主要涉及界面邏輯、圖片資源、游戲動畫、得分排行。

為了實現這幾個功能,需要使用以下幾個技術框架:

1) AVFoundation

2)歸檔

3)模態視圖

4) NSTimer

5)視圖控件,包括 UIImageView、UILabel、 UITableView等

實現過程

1、創建工程

1)打開Xcode,點擊新建工程,選擇Single View Application模板

2)填寫工程信息

2、移除Main.storyboard文件

上圖是flappyBird的文件目錄,因為Xcode6使用模板創建工程時會自動生成Main.storyboard文件,而工程中本人使用代碼布局,所以可以移除Main.storyboard文件。具體操作方法可以參看本人另一篇文章:

《iOS學習之移除Main.storyboard》

3、游戲界面布局

1)主菜單界面,游戲難度設定界面、排行榜界面,效果圖如下

2)游戲界面,效果圖如下

需要說明的是,Game Over這個界面,首先需要隱藏或者等到游戲結束才創建。本人是選擇在游戲判定結束時才創建并顯示。

4、游戲運行

這款游戲的兩個關鍵點:

1)使用定時器驅動游戲界面運行,即游戲界面中的柱子高低變化與柱子的消失與產生。

2)游戲結束的判定,這里涉及兩個問題,一是碰撞檢測,二是計分統計。

具體實現部分代碼

1、計分統計

-(void)columnLabelClick {

    if (topPipeFrame.origin.x == (100 + 30 - 70)) {
        columnNumber++;
        columnLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%zi",columnNumber];
    }
}

2、繪制柱子

-(void)pipe {
    //通道高度
    NSInteger tunnelHeight = 0;
    //根據游戲難度設定通道高度
    if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"ordinary"]) {
        tunnelHeight = 100;
    }else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"general"]) {
        tunnelHeight = 90;
    }else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"difficult"]) {
        tunnelHeight = 80;
    }else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"hard"]) {
        tunnelHeight = 75;
    } else if([[DataTool stringForKey:kRateKey] isEqualToString:@"crazy"]) {
        tunnelHeight = 70;
    }

    //柱子圖像
    NSInteger tall = arc4random() % 200 + 40;

    topPipe = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(320, -20, 70, tall)];
    topPipe.image = [UIImage imageNamed:@"pipe"];
    [self.view addSubview:topPipe];

    bottomPipe = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(320, tall + tunnelHeight, 70, 400)];
    bottomPipe.image = [UIImage imageNamed:@"pipe"];
    [self.view addSubview:bottomPipe];

    //把底部圖片視圖放在柱子視圖上面
    [self.view insertSubview:roadView aboveSubview:bottomPipe];
}

3、使用定時器,驅動游戲界面運行,并進行碰撞檢測

//添加定時器
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(onTimer) userInfo:nil repeats:YES];

//定時器操作
-(void)onTimer {
    //底部動畫移動
    CGRect frame = roadView.frame;
    if (frame.origin.x == -15) {
        frame.origin.x = 0;
    }
    frame.origin.x--;
    roadView.frame = frame;

    //上升
    if (isTap == NO) {
        CGRect frame = birdsView.frame;
        frame.origin.y -= 3;
        number += 3;
        birdsView.frame = frame;
        if (number >= 60) {
            isTap = YES;
        }
    }

    //下降
    if(isTap == YES && birdsView.frame.origin.y < 370){
        CGRect frame = birdsView.frame;
        frame.origin.y++;
        number -= 2;
        birdsView.frame = frame;
        number = 0;
    }

    //柱子移動
    topPipeFrame = topPipe.frame;
    CGRect bottomPipeFrame = bottomPipe.frame;
    topPipeFrame.origin.x--;
    bottomPipeFrame.origin.x--;
    topPipe.frame = topPipeFrame;
    bottomPipe.frame = bottomPipeFrame;
    if (topPipeFrame.origin.x < -70) {
        [self pipe];
    }

    //碰撞檢測(交集)
    bool topRet = CGRectIntersectsRect(birdsView.frame, topPipe.frame);
    bool bottomRet = CGRectIntersectsRect(birdsView.frame, bottomPipe.frame);
    if (topRet == true || bottomRet == true) {
        [self.soundTool playSoundByFileName:@"punch"];
        [self onStop];
    }
    if (topPipeFrame.origin.x == (100 + 30 - 70)) {
        [self.soundTool playSoundByFileName:@"pipe"];
        [self columnLabelClick];
    }
}

4、更新分數,更新最佳分數與排行榜分數,并使用歸檔將數據持久化

-(void)updateScore {
    //更新最佳成績
    if (columnNumber > [DataTool integerForKey:kBestScoreKey]) {
        [DataTool setInteger:columnNumber forKey:kBestScoreKey];
    }
    //更新本局分數
    [DataTool setInteger:columnNumber forKey:kCurrentScoreKey];
    //更新排行榜
    NSArray *ranks = (NSArray *)[DataTool objectForKey:kRankKey];
    NSMutableArray *newRanksM = [NSMutableArray array];
    NSInteger count = ranks.count;
    BOOL isUpdate = NO;
    for (NSInteger i = 0; i < count; i++) {
        NSString *scoreStr = ranks[i];
        NSInteger score = [scoreStr integerValue];
        if (score < columnNumber && isUpdate == NO) {
            scoreStr = [NSString stringWithFormat:@"%zi", columnNumber];
            [newRanksM addObject:scoreStr];
            isUpdate = YES;
            i--;
        } else {
            scoreStr = [NSString stringWithFormat:@"%zi", score];
            [newRanksM addObject:scoreStr];
        }
    }
    if (newRanksM.count > count) {
        [newRanksM removeLastObject];
    }
    [DataTool setObject:newRanksM forKey:kRankKey];
}

5、繪制GameOver提示顯示

-(void)pullGameOver {
    //游戲結束操作界面
    gameOver = [[GameOverView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 160, 280, 300)];
    gameOver.delegate = self;
    [self.view addSubview:gameOver];
}

6、游戲停止操作

-(void)onStop {
    //更新分數
    [self updateScore];
    //停止定時器
    [timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
    //彈出游戲結束操作界面
    [self pullGameOver];
}

小結

這款游戲的實現還是很簡單的,主要使用UIImageView自帶的動畫實現方式,即可實現bird的動畫效果。使用NSTimer即可實現游戲場景的柱子移動,至于柱子的高度,則可以使用隨機數方式在一定范圍內實現高低變化。最后可以使用 CGRectIntersectsRect來實現邊界碰撞檢測來判定游戲是否結束。

以上是本人開發iOS版flappyBird的簡要過程介紹,其中只包含了關鍵點的代碼實現,具體完整游戲源代碼地址:https://github.com/CharsDavy/flappyBird

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