iOS自定義轉場動畫實戰講解

xq1115 8年前發布 | 15K 次閱讀 UIKit 設計 Objective-C開發

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轉場動畫這事,說簡單也簡單,可以通過 presentViewController:animated:completion: 和 dismissViewControllerAnimated:completion: 這一組函數以模態視圖的方式展現、隱藏視圖。如果用到了 navigationController ,還可以調用 pushViewController:animated: 和 popViewController 這一組函數將新的視圖控制器壓棧、彈棧。

下圖中所有轉場動畫都是自定義的動畫,這些效果如果不用自定義動畫則很難甚至無法實現:

demo演示

</div>

由于截屏的原因,有些效果無法實現,比如它完全支持橫屏。

自定義轉場動畫的效果實現起來比較復雜,如果僅僅是拷貝一份能夠運行的代碼卻不懂其中原理,就有可能帶來各種隱藏的bug。本文由淺入深介紹下面幾個知識:

  1. 傳統的基于閉包的實現方式及其缺點
  2. 自定義present轉場動畫
  3. 交互式(Interactive)轉場動畫
  4. 轉場協調器與UIModalPresentationCustom
  5. UINavigationController轉場動畫

我為這篇教程制作了一個demo,您可以去在我的github上clone下來: CustomTransition ,如果覺得有幫助還望給個star以示支持。本文以Swift+純代碼實現,對應的OC+Storyboard版本在demo中也可以找到,那是蘋果的官方示范代碼,正確性更有保證。demo中用到了CocoaPods,您也許需要執行 pod install 命令并打開 .xcworkspace 文件。

在開始正式的教程前,您首先需要下載demo,在代碼面前文字是蒼白的,demo中包含的注釋足以解釋本文所有的知識點。其次,您還得了解這幾個背景知識。

From和To

在代碼和文字中,經常會出現 fromView 和 toView 。如果錯誤的理解它們的含義會導致動畫邏輯完全錯誤。 fromView 表示當前視圖, toView 表示要跳轉到的視圖。如果是從A視圖控制器present到B,則A是from,B是to。從B視圖控制器dismiss到A時,B變成了from,A是to。用一張圖表示:

from和to

</div>

Presented和Presengting

這也是一組相對的概念,它容易與 fromView 和 toView 混淆。簡單來說,它不受present或dismiss的影響,如果是從A視圖控制器present到B,那么A總是 presentedViewController ,B總是 presentingViewController 。

modalPresentationStyle

這是一個枚舉類型,表示present時動畫的類型。其中可以自定義動畫效果的只有兩種: FullScreen 和 Custom ,兩者的區別在于 FullScreen 會移除 fromView ,而 Custom 不會。比如文章開頭的gif中,第三個動畫效果就是 Custom 。

基于block的動畫

最簡單的轉場動畫是使用 transitionFromViewController 方法:

傳統的轉場動畫實現

這個方法雖然已經過時,但是對它的分析有助于后面知識的理解。它一共有6個參數,前兩個表示從哪個VC開始,跳轉到哪個VC,中間兩個參數表示動畫的時間和選項。最后兩個參數表示動畫的具體實現細節和回調閉包。

這六個參數其實就是一次轉場動畫所必備的六個元素。它們可以分為兩組,前兩個參數為一組,表示頁面的跳轉關系,后面四個為一組,表示動畫的執行邏輯。

這個方法的缺點之一是可自定義程度不高(在后面您會發現能自定義的不僅僅是動畫方式),另一個缺點則是重用性不好,也可以說是耦合度比較大。

在最后兩個閉包參數中,可以預見的是 fromViewController 和 toViewController 參數都會被用到,而且他們是動畫的關鍵。假設視圖控制器A可以跳轉到B、C、D、E、F,而且跳轉動畫基本相似,您會發現 transitionFromViewController 方法要被復制多次,每次只會修改少量內容。

自定義present轉場動畫

出于解耦和提高可自定義程度的考慮,我們來學習轉場動畫的正確使用姿勢。

首先要了解一個關鍵概念:轉場動畫代理,它是一個實現了 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議的對象。我們需要自己實現這個對象,它的作用是為UIKit提供以下幾個對象中的一個或多個:

  1. Animator:

    它是實現了 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協議的對象,用于控制動畫的持續時間和動畫展示邏輯,代理可以為present和dismiss過程分別提供Animator,也可以提供同一個Animator。

  2. 交互式Animator:和Animator類似,不過它是交互式的,后面會有詳細介紹

  3. Presentation控制器:

    它可以對present過程更加徹底的自定義,比如修改被展示視圖的大小,新增自定義視圖等,后面會有詳細介紹。

轉場動畫代理

</div>

在這一小節中,我們首先介紹最簡單的Animator。回顧一下轉場動畫必備的6個元素,它們被分為兩組,彼此之間沒有關聯。Animator的作用等同于第二組的四個元素,也就是說對于同一個Animator,可以適用于A跳轉B,也可以適用于A跳轉C。它表示一種通用的頁面跳轉時的動畫邏輯,不受限于具體的視圖控制器。

如果您讀懂了這段話,整個自定義的轉場動畫邏輯就很清楚了,以視圖控制器A跳轉到B為例:

  1. 創建動畫代理,在事情比較簡單時,A自己就可以作為代理
  2. 設置B的transitioningDelegate為步驟1中創建的代理對象
  3. 調用 presentViewController:animated:completion: 并把參數animated設置為true
  4. 系統會找到代理中提供的Animator,由Animator負責動畫邏輯

用具體的例子解釋就是:

// 這個類相當于A
class CrossDissolveFirstViewController: UIViewController, UIViewControllerTransitioningDelegate {
    // 這個對象相當于B
    crossDissolveSecondViewController.transitioningDelegate = self

// 點擊按鈕觸發的函數
func animationButtonDidClicked() {
    self.presentViewController(crossDissolveSecondViewController, 
                     animated: true, completion: nil)
}

// 下面這兩個函數定義在UIViewControllerTransitioningDelegate協議中
// 用于為present和dismiss提供animator
func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {

// 也可以使用CrossDissolveAnimator,動畫效果各有不同 // return CrossDissolveAnimator() return HalfWaySpringAnimator() }

func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
    return CrossDissolveAnimator()
}

}</pre>

動畫的關鍵在于animator如何實現,它實現了 UIViewControllerAnimatedTransitioning 協議,至少需要實現兩個方法,我建議您仔細閱讀 animateTransition 方法中的注釋,它是整個動畫邏輯的核心:

class HalfWaySpringAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
    /// 設置動畫的持續時間
    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?) -> NSTimeInterval {
        return 2
    }

/// 設置動畫的進行方式,附有詳細注釋,demo中其他地方的這個方法不再解釋
func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
    let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)
    let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey)
    let containerView = transitionContext.containerView()

    // 需要關注一下from/to和presented/presenting的關系
    // For a Presentation:
    //      fromView = The presenting view.
    //      toView   = The presented view.
    // For a Dismissal:
    //      fromView = The presented view.
    //      toView   = The presenting view.

    var fromView = fromViewController?.view
    var toView = toViewController?.view

    // iOS8引入了viewForKey方法,盡可能使用這個方法而不是直接訪問controller的view屬性
    // 比如在form sheet樣式中,我們為presentedViewController的view添加陰影或其他decoration,animator會對整個decoration view
    // 添加動畫效果,而此時presentedViewController的view只是decoration view的一個子視圖
    if transitionContext.respondsToSelector(Selector("viewForKey:")) {
        fromView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextFromViewKey)
        toView = transitionContext.viewForKey(UITransitionContextToViewKey)
    }

    // 我們讓toview的origin.y在屏幕的一半處,這樣它從屏幕的中間位置彈起而不是從屏幕底部彈起,彈起過程中逐漸變為不透明
    toView?.frame = CGRectMake(fromView!.frame.origin.x, fromView!.frame.maxY / 2, fromView!.frame.width, fromView!.frame.height)
    toView?.alpha = 0.0

    // 在present和,dismiss時,必須將toview添加到視圖層次中
    containerView?.addSubview(toView!)

    let transitionDuration = self.transitionDuration(transitionContext)
    // 使用spring動畫,有彈簧效果,動畫結束后一定要調用completeTransition方法
    UIView.animateWithDuration(transitionDuration, delay: 0, usingSpringWithDamping: 0.6, initialSpringVelocity: 0, options: .CurveLinear, animations: { () -> Void in
        toView!.alpha = 1.0     // 逐漸變為不透明
        toView?.frame = transitionContext.finalFrameForViewController(toViewController!)    // 移動到指定位置
        }) { (finished: Bool) -> Void in
            let wasCancelled = transitionContext.transitionWasCancelled()
            transitionContext.completeTransition(!wasCancelled)
    }
}

}</pre>

animateTransition 方法的核心則是從轉場動畫上下文獲取必要的信息以完成動畫。上下文是一個實現了 UIViewControllerContextTransitioning 的對象,它的作用在于為 animateTransition 方法提供必備的信息。您不應該緩存任何關于動畫的信息,而是應該總是從轉場動畫上下文中獲取(比如fromView和toView),這樣可以保證總是獲取到最新的、正確的信息。

轉場動畫上下文

</div>

獲取到足夠信息后,我們調用 UIView.animateWithDuration 方法把動畫交給Core Animation處理。千萬不要忘記在動畫調用結束后,執行 completeTransition 方法。

本節的知識在Demo的 Cross Dissolve 文件夾中有詳細的代碼。其中有兩個animator文件,這說明我們可以為present和dismiss提供同一個animator,或者分別提供各自對應的animator。如果兩者動畫效果類似,您可以共用同一個animator,惟一的區別在于:

  1. present時,要把 toView 加入到container的視圖層級。
  2. dismiss時,要把 fromView 從container的視圖層級中移除。

如果您被前面這一大段代碼和知識弄暈了,或者暫時用不到這些具體的知識,您至少需要記住自定義動畫的基本原理和流程:

  1. 設置將要跳轉到的視圖控制器( presentedViewController )的 transitioningDelegate
  2. 充當代理的對象可以是源視圖控制器( presentingViewController ),也可以是自己創建的對象,它需要為轉場動畫提供一個animator對象。
  3. animator對象的 animateTransition 是整個動畫的核心邏輯。

交互式(Interactive)轉場動畫

剛剛我們說到,設置了 toViewController 的 transitioningDelegate 屬性并且present時,UIKit會從代理處獲取animator,其實這里還有一個細節:UIKit還會調用代理的 interactionControllerForPresentation: 方法來獲取交互式控制器,如果得到了nil則執行非交互式動畫,這就回到了上一節的內容。

如果獲取到了不是nil的對象,那么UIKit不會調用animator的 animateTransition 方法,而是調用交互式控制器(還記得前面介紹動畫代理的示意圖么,交互式動畫控制器和animator是平級關系)的 startInteractiveTransition: 方法。

所謂的交互式動畫,通常是基于手勢驅動,產生一個動畫完成的百分比來控制動畫效果(文章開頭的gif中第二個動畫效果)。整個動畫不再是一次性、連貫的完成,而是在任何時候都可以改變百分比甚至取消。這需要一個實現了 UIPercentDrivenInteractiveTransition 協議的交互式動畫控制器和animator協同工作。這看上去是一個非常復雜的任務,但UIKit已經封裝了足夠多細節,我們只需要在交互式動畫控制器和中定義一個時間處理函數(比如處理滑動手勢),然后在接收到新的事件時,計算動畫完成的百分比并且調用 updateInteractiveTransition 來更新動畫進度即可。

用下面這段代碼簡單表示一下整個流程(刪除了部分細節和注釋,請不要以此為正確參考),完整的代碼請參考demo中的 Interactivity 文件夾:

// 這個相當于fromViewController
class InteractivityFirstViewController: UIViewController {
     // 這個相當于toViewController
    lazy var interactivitySecondViewController: InteractivitySecondViewController = InteractivitySecondViewController()
    // 定義了一個InteractivityTransitionDelegate類作為代理
    lazy var customTransitionDelegate: InteractivityTransitionDelegate = InteractivityTransitionDelegate()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    setupView() // 主要是一些UI控件的布局,可以無視其實現細節

    /// 設置動畫代理,這個代理比較復雜,所以我們新建了一個代理對象而不是讓self作為代理
    interactivitySecondViewController.transitioningDelegate = customTransitionDelegate
}

// 觸發手勢時,也會調用animationButtonDidClicked方法
func interactiveTransitionRecognizerAction(sender: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
    if sender.state == .Began {
        self.animationButtonDidClicked(sender)
    }
}

func animationButtonDidClicked(sender: AnyObject) {
    self.presentViewController(interactivitySecondViewController, animated: true, completion: nil)
}

}</pre>

非交互式的動畫代理只需要為present和dismiss提供animator即可,但是在交互式的動畫代理中,還需要為present和dismiss提供交互式動畫控制器:

class InteractivityTransitionDelegate: NSObject, UIViewControllerTransitioningDelegate {
    func animationControllerForPresentedController(presented: UIViewController, presentingController presenting: UIViewController, sourceController source: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return InteractivityTransitionAnimator(targetEdge: targetEdge)
    }

func animationControllerForDismissedController(dismissed: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
    return InteractivityTransitionAnimator(targetEdge: targetEdge)
}

/// 前兩個函數和淡入淡出demo中的實現一致
/// 后兩個函數用于實現交互式動畫

func interactionControllerForPresentation(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
    return TransitionInteractionController(gestureRecognizer: gestureRecognizer, edgeForDragging: targetEdge)
}

func interactionControllerForDismissal(animator: UIViewControllerAnimatedTransitioning) -> UIViewControllerInteractiveTransitioning? {
    return TransitionInteractionController(gestureRecognizer: gestureRecognizer, edgeForDragging: targetEdge)
}

}</pre>

animator中的代碼略去,它和非交互式動畫中的animator類似。因為交互式的動畫只是一種錦上添花,它必須支持非交互式的動畫,比如這個例子中,點擊按鈕依然出發的是非交互式的動畫,只是手勢滑動才會觸發交互式動畫。

class TransitionInteractionController: UIPercentDrivenInteractiveTransition {
    /// 當手勢有滑動時觸發這個函數
    func gestureRecognizeDidUpdate(gestureRecognizer: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) {
        switch gestureRecognizer.state {
        case .Began: break
        case .Changed: self.updateInteractiveTransition(self.percentForGesture(gestureRecognizer))  //手勢滑動,更新百分比
        case .Ended:    // 滑動結束,判斷是否超過一半,如果是則完成剩下的動畫,否則取消動畫
            if self.percentForGesture(gestureRecognizer) >= 0.5 {
                self.finishInteractiveTransition()
            }
            else {
                self.cancelInteractiveTransition()
            }
        default: self.cancelInteractiveTransition()
        }
    }
    private func percentForGesture(gesture: UIScreenEdgePanGestureRecognizer) -> CGFloat {
        let percent = 根據gesture計算得出
        return percent
    }
}

交互式動畫是在非交互式動畫的基礎上實現的,我們需要創建一個繼承自 UIPercentDrivenInteractiveTransition 類型的子類,并且在動畫代理中返回這個類型的實例對象。

在這個類型中,監聽手勢(或者下載進度等等)的時間變化,然后調用 percentForGesture 方法更新動畫進度即可。

轉場協調器與UIModalPresentationCustom

在進行轉場動畫的同時,您還可以進行一些同步的,額外的動畫,比如文章開頭gif中的第三個例子。 presentedView 和 presentingView 可以更改自身的視圖層級,添加額外的效果(陰影,圓角)。UIKit使用轉成協調器來管理這些額外的動畫。您可以通過需要產生動畫效果的視圖控制器的 transitionCoordinator 屬性來獲取轉場協調器,轉場協調器只在轉場動畫的執行過程中存在。

轉場動畫協調器

</div>

想要完成gif中第三個例子的效果,我們還需要使用 UIModalPresentationStyle.Custom 來代替 .FullScreen 。因為后者會移除 fromViewController ,這顯然不符合需求。

當present的方式為 .Custom 時,我們還可以使用 UIPresentationController 更加徹底的控制轉場動畫的效果。一個 presentation controller具備以下幾個功能:

  1. 設置 presentedViewController 的視圖大小
  2. 添加自定義視圖來改變 presentedView 的外觀
  3. 為任何自定義的視圖提供轉場動畫效果
  4. 根據size class進行響應式布局

您可以認為, . FullScreen 以及其他present風格都是swift為我們實現提供好的,它們是 .Custom 的特例。而 .Custom 允許我們更加自由的定義轉場動畫效果。

UIPresentationController 提供了四個函數來定義present和dismiss動畫開始前后的操作:

  1. presentationTransitionWillBegin : present將要執行時
  2. presentationTransitionDidEnd :present執行結束后
  3. dismissalTransitionWillBegin :dismiss將要執行時
  4. dismissalTransitionDidEnd :dismiss執行結束后

下面的代碼簡要描述了gif中第三個動畫效果的實現原理,您可以在demo的 Custom Presentation 文件夾下查看完成代碼:

// 這個相當于fromViewController
class CustomPresentationFirstViewController: UIViewController {
    // 這個相當于toViewController
    lazy var customPresentationSecondViewController: CustomPresentationSecondViewController = CustomPresentationSecondViewController()
    // 創建PresentationController
    lazy var customPresentationController: CustomPresentationController = CustomPresentationController(presentedViewController: self.customPresentationSecondViewController, presentingViewController: self)

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    setupView() // 主要是一些UI控件的布局,可以無視其實現細節

    // 設置轉場動畫代理
    customPresentationSecondViewController.transitioningDelegate = customPresentationController
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

func animationButtonDidClicked() {
    self.presentViewController(customPresentationSecondViewController, animated: true, completion: nil)
}

}</pre>

重點在于如何實現 CustomPresentationController 這個類:

class CustomPresentationController: UIPresentationController, UIViewControllerTransitioningDelegate {
    var presentationWrappingView: UIView?  // 這個視圖封裝了原視圖,添加了陰影和圓角效果
    var dimmingView: UIView? = nil  // alpha為0.5的黑色蒙版

// 告訴UIKit為哪個視圖添加動畫效果
override func presentedView() -> UIView? {
    return self.presentationWrappingView
}

}

// 四個方法自定義轉場動畫發生前后的操作 extension CustomPresentationController { override func presentationTransitionWillBegin() { // 設置presentationWrappingView和dimmingView的UI效果 let transitionCoordinator = self.presentingViewController.transitionCoordinator() self.dimmingView?.alpha = 0 // 通過轉場協調器執行同步的動畫效果 transitionCoordinator?.animateAlongsideTransition({ (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in self.dimmingView?.alpha = 0.5 }, completion: nil) }

/// present結束時,把dimmingView和wrappingView都清空,這些臨時視圖用不到了
override func presentationTransitionDidEnd(completed: Bool) {
    if !completed {
        self.presentationWrappingView = nil
        self.dimmingView = nil
    }
}

/// dismiss開始時,讓dimmingView完全透明,這個動畫和animator中的動畫同時發生
override func dismissalTransitionWillBegin() {
    let transitionCoordinator = self.presentingViewController.transitionCoordinator()
    transitionCoordinator?.animateAlongsideTransition({ (context: UIViewControllerTransitionCoordinatorContext) -> Void in
        self.dimmingView?.alpha = 0
        }, completion: nil)
}

/// dismiss結束時,把dimmingView和wrappingView都清空,這些臨時視圖用不到了
override func dismissalTransitionDidEnd(completed: Bool) {
    if completed {
        self.presentationWrappingView = nil
        self.dimmingView = nil
    }
}

}

extension CustomPresentationController { }</pre>

除此以外,這個類還要處理子視圖布局相關的邏輯。它作為動畫代理,還需要為動畫提供animator對象,詳細代碼請在demo的 Custom Presentation 文件夾下閱讀。

UINavigationController轉場動畫

到目前為止,所有轉場動畫都是適用于present和dismiss的,其實 UINavigationController 也可以自定義轉場動畫。兩者是平行關系,很多都可以類比過來:

class FromViewController: UIViewController, UINavigationControllerDelegate {
   let toViewController: ToViewController = ToViewController()

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    setupView() // 主要是一些UI控件的布局,可以無視其實現細節

    self.navigationController.delegate = self
}

}</pre>

與present/dismiss不同的時,現在視圖控制器實現的是 UINavigationControllerDelegate 協議,讓自己成為 navigationController 的代理。這個協議類似于此前的 UIViewControllerTransitioningDelegate 協議。

FromViewController 實現 UINavigationControllerDelegate 協議的具體操作如下:

func navigationController(navigationController: UINavigationController, 
     animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, 
                     fromViewController fromVC: UIViewController, 
                         toViewController toVC: UIViewController) 
                        -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        if operation == .Push {
            return PushAnimator()
        }
        if operation == .Pop {
            return PopAnimator()
        }
        return nil;
    }

至于animator,就和此前沒有任何區別了。可見,一個封裝得很好的animator,不僅能在present/dismiss時使用,甚至還可以在push/pop時使用。

UINavigationController也可以添加交互式轉場動畫,原理也和此前類似。

總結

對于非交互式動畫,需要設置 presentedViewController 的 transitioningDelegate 屬性,這個代理需要為present和dismiss提供animator。在animator中規定了動畫的持續時間和表現邏輯。

對于交互式動畫,需要在此前的基礎上,由 transitioningDelegate 屬性提供交互式動畫控制器。在控制器中進行事件處理,然后更新動畫完成進度。

對于自定義動畫,可以通過 UIPresentationController 中的四個函數自定義動畫執行前后的效果,可以修改 presentedViewController 的大小、外觀并同步執行其他的動畫。

自定義動畫的水還是比較深,本文僅適合做入門學習用,歡迎互相交流。

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