Unity學習筆記(2) --- Unity腳本的生命周期

jiangnanyi 8年前發布 | 10K 次閱讀 iOS開發 移動開發

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相關文檔:Execution Order of Event Functions





1、function Update () {} 

正常更新,用于更新邏輯。此方法每幀都會由系統自動調用一次


2、function LateUpdate () {} 

推遲更新,此方法在Update() 方法執行完后調用,同樣每一幀都調用


3、function Awake () {} 

腳本喚醒,此方法為系統執行的第一個方法,用于腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次


4、function FixedUpdate () {} 

固定更新。固定更新常用于移動模型等操作。


5、function Start () {} 

此方法在Awake() 方法之后Update()方法之前執行,并且只執行一次


6、function OnDestroy () 
{} 

當前腳本銷毀時調用


7、function OnGUI () {} 

繪制界面,每一幀都調用,用來繪制界面的。

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