Unity學習筆記(2) --- Unity腳本的生命周期
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相關文檔:Execution Order of Event Functions
1、function Update () {}
正常更新,用于更新邏輯。此方法每幀都會由系統自動調用一次。
2、function LateUpdate () {}
推遲更新,此方法在Update() 方法執行完后調用,同樣每一幀都調用。
3、function Awake () {}
腳本喚醒,此方法為系統執行的第一個方法,用于腳本的初始化,在腳本的生命周期中只執行一次。
4、function FixedUpdate () {}
固定更新。固定更新常用于移動模型等操作。
5、function Start () {}
此方法在Awake() 方法之后、Update()方法之前執行,并且只執行一次。
6、function OnDestroy () {}
當前腳本銷毀時調用。
7、function OnGUI () {}
繪制界面,每一幀都調用,用來繪制界面的。
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