android Shader類簡介_渲染圖像示例

NoellaFrizz 8年前發布 | 3K 次閱讀 Android開發 移動開發

   Android中提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形,Shader下面包括幾個直接子類,分別是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用來渲染圖像,LinearGradient 用來進行梯度渲染,RadialGradient 用來進行環形渲染,SweepGradient 用來進行梯度渲染,ComposeShader則是一個 混合渲染,可以和其它幾個子類組合起來使用。 

   Shader類的使用,都需要先構建Shader對象,然后通過Paint的setShader方法設置渲染對象,然后設置渲染對象,然后再繪制時使用這個Paint對象即可。當然,用不同的渲染時需要構建不同的對象。  下面是一個簡單的示例,其實用起來比較簡單了 只是方法參數比較多。但是還比較容易理解。大家可以去翻翻API 這里就不深入討論了,以后用到再說吧。

Activity01

package com.yarin.android.Examples_05_11;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
public class Activity01 extends Activity {
    private GameView mGameView = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGameView = new GameView(this);
        setContentView(mGameView);
    }
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        super.onKeyUp(keyCode, event);
        return true;
    }
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        if (mGameView == null) {
            return false;
        }
        if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
            this.finish();
            return true;
        }
        return mGameView.onKeyDown(keyCode, event);
    }
}

GameView

package com.yarin.android.Examples_05_11;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.ComposeShader;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.RadialGradient;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.SweepGradient;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View implements Runnable
{
    / 聲明Bitmap對象 /
    Bitmap  mBitQQ  = null;
    int     BitQQwidth  = 0;
    int     BitQQheight = 0;

Paint   mPaint = null;

/* Bitmap渲染 */
Shader mBitmapShader = null;

/* 線性漸變渲染 */
Shader mLinearGradient = null;

/* 混合渲染 */
Shader mComposeShader = null;

/* 喚醒漸變渲染 */
Shader mRadialGradient = null;

/* 梯度渲染 */
Shader mSweepGradient = null;


ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null;

public GameView(Context context)
{
    super(context);

    /* 裝載資源 */
    mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
    /* 得到圖片的寬度和高度 */
    BitQQwidth = mBitQQ.getWidth();
    BitQQheight = mBitQQ.getHeight();

    /* 創建BitmapShader對象 */
    mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR);

    /* 創建LinearGradient并設置漸變的顏色數組 說明一下這幾天參數
     * 第一個 起始的x坐標
     * 第二個 起始的y坐標
             * 第三個 結束的x坐標
             * 第四個 結束的y坐標
     * 第五個 顏色數組
     * 第六個 這個也是一個數組用來指定顏色數組的相對位置 如果為null 就沿坡度線均勻分布
     * 第七個 渲染模式
     * */
    mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100,
                                         new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE},
                                         null,Shader.TileMode.REPEAT);
    /* 這里理解為混合渲染*/
    mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN);

    /* 構建RadialGradient對象,設置半徑的屬性 */
    //這里使用了BitmapShader和LinearGradient進行混合
    //當然也可以使用其他的組合
    //混合渲染的模式很多,可以根據自己需要來選擇
    mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50,
                                         new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},
                                         null,Shader.TileMode.REPEAT);
    /* 構建SweepGradient對象 */
    mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null);
    mPaint = new Paint();

    /* 開啟線程 */
    new Thread(this).start();
}

public void onDraw(Canvas canvas)
{
    super.onDraw(canvas);

    //將圖片裁剪為橢圓形
    /* 構建ShapeDrawable對象并定義形狀為橢圓 */
    mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape());
    /* 設置要繪制的橢圓形的東西為ShapeDrawable圖片 */
    mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader);

    /* 設置顯示區域 */
    mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight);

    /* 繪制ShapeDrawableQQ */
    mShapeDrawableQQ.draw(canvas);     

    //繪制漸變的矩形
    mPaint.setShader(mLinearGradient);
    canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint);

    //顯示混合渲染效果
    mPaint.setShader(mComposeShader);
    canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint);

    //繪制環形漸變
    mPaint.setShader(mRadialGradient);
    canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint);

    //繪制梯度漸變
    mPaint.setShader(mSweepGradient);
    canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint);

}

// 觸筆事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
    return true;
}
// 按鍵按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
    return true;
}
// 按鍵彈起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
{
    return false;
}
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
{
    return true;
}


/**
 * 線程處理
 */
public void run()
{
    while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
    {
        try
        {
            Thread.sleep(100);
        }
        catch (InterruptedException e)
        {
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
        //使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面
        postInvalidate();
    }
}

}</pre>

 

轉自:http://byandby.iteye.com/blog/831011

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