android Shader類簡介_渲染圖像示例
Android中提供了Shader類專門用來渲染圖像以及一些幾何圖形,Shader下面包括幾個直接子類,分別是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient。 BitmapShader主要用來渲染圖像,LinearGradient 用來進行梯度渲染,RadialGradient 用來進行環形渲染,SweepGradient 用來進行梯度渲染,ComposeShader則是一個 混合渲染,可以和其它幾個子類組合起來使用。
Shader類的使用,都需要先構建Shader對象,然后通過Paint的setShader方法設置渲染對象,然后設置渲染對象,然后再繪制時使用這個Paint對象即可。當然,用不同的渲染時需要構建不同的對象。 下面是一個簡單的示例,其實用起來比較簡單了 只是方法參數比較多。但是還比較容易理解。大家可以去翻翻API 這里就不深入討論了,以后用到再說吧。
Activity01
package com.yarin.android.Examples_05_11; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; public class Activity01 extends Activity { private GameView mGameView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGameView = new GameView(this); setContentView(mGameView); } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { super.onKeyUp(keyCode, event); return true; } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (mGameView == null) { return false; } if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { this.finish(); return true; } return mGameView.onKeyDown(keyCode, event); } }
GameView
package com.yarin.android.Examples_05_11; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapShader; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.ComposeShader; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics.RadialGradient; import android.graphics.Shader; import android.graphics.SweepGradient; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.graphics.drawable.ShapeDrawable; import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { / 聲明Bitmap對象 / Bitmap mBitQQ = null; int BitQQwidth = 0; int BitQQheight = 0;Paint mPaint = null; /* Bitmap渲染 */ Shader mBitmapShader = null; /* 線性漸變渲染 */ Shader mLinearGradient = null; /* 混合渲染 */ Shader mComposeShader = null; /* 喚醒漸變渲染 */ Shader mRadialGradient = null; /* 梯度渲染 */ Shader mSweepGradient = null; ShapeDrawable mShapeDrawableQQ = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 裝載資源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 得到圖片的寬度和高度 */ BitQQwidth = mBitQQ.getWidth(); BitQQheight = mBitQQ.getHeight(); /* 創建BitmapShader對象 */ mBitmapShader = new BitmapShader(mBitQQ,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.MIRROR); /* 創建LinearGradient并設置漸變的顏色數組 說明一下這幾天參數 * 第一個 起始的x坐標 * 第二個 起始的y坐標 * 第三個 結束的x坐標 * 第四個 結束的y坐標 * 第五個 顏色數組 * 第六個 這個也是一個數組用來指定顏色數組的相對位置 如果為null 就沿坡度線均勻分布 * 第七個 渲染模式 * */ mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,100,100, new int[]{Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.WHITE}, null,Shader.TileMode.REPEAT); /* 這里理解為混合渲染*/ mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader,mLinearGradient,PorterDuff.Mode.DARKEN); /* 構建RadialGradient對象,設置半徑的屬性 */ //這里使用了BitmapShader和LinearGradient進行混合 //當然也可以使用其他的組合 //混合渲染的模式很多,可以根據自己需要來選擇 mRadialGradient = new RadialGradient(50,200,50, new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE}, null,Shader.TileMode.REPEAT); /* 構建SweepGradient對象 */ mSweepGradient = new SweepGradient(30,30,new int[]{Color.GREEN,Color.RED,Color.BLUE,Color.WHITE},null); mPaint = new Paint(); /* 開啟線程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //將圖片裁剪為橢圓形 /* 構建ShapeDrawable對象并定義形狀為橢圓 */ mShapeDrawableQQ = new ShapeDrawable(new OvalShape()); /* 設置要繪制的橢圓形的東西為ShapeDrawable圖片 */ mShapeDrawableQQ.getPaint().setShader(mBitmapShader); /* 設置顯示區域 */ mShapeDrawableQQ.setBounds(0,0, BitQQwidth, BitQQheight); /* 繪制ShapeDrawableQQ */ mShapeDrawableQQ.draw(canvas); //繪制漸變的矩形 mPaint.setShader(mLinearGradient); canvas.drawRect(BitQQwidth, 0, 320, 156, mPaint); //顯示混合渲染效果 mPaint.setShader(mComposeShader); canvas.drawRect(0, 300, BitQQwidth, 300+BitQQheight, mPaint); //繪制環形漸變 mPaint.setShader(mRadialGradient); canvas.drawCircle(50, 200, 50, mPaint); //繪制梯度漸變 mPaint.setShader(mSweepGradient); canvas.drawRect(150, 160, 300, 300, mPaint); } // 觸筆事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按鍵按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按鍵彈起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } /** * 線程處理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面 postInvalidate(); } }
}</pre>
轉自:http://byandby.iteye.com/blog/831011
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