ProgressDialog使用總結

lujo7396 8年前發布 | 6K 次閱讀 Android開發 移動開發

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rogressDialog的使用

ProgressDialog 繼承自AlertDialog,AlertDialog繼承自Dialog,實現DialogInterface接口。

ProgressDialog的創建方式有兩種,一種是new Dialog ,一種是調用Dialog的靜態方法Dialog.show()。

方式一:new Dialog

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this); 
    dialog.show();

方式二:使用靜態方式創建并顯示,這種進度條只能是圓形條,設置title和Message提示內容

ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中");

方式三 使用靜態方式創建并顯示,這種進度條只能是圓形條,這里最后一個參數boolean indeterminate設置是否是不明確的狀態

ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog 
           .show(this, "提示", "正在登陸中", false);

方式四 使用靜態方式創建并顯示,這種進度條只能是圓形條,這里最后一個參數boolean cancelable 設置是否進度條是可以取消的

ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中", 
            false, true);

方式五 使用靜態方式創建并顯示,這種進度條只能是圓形條,這里最后一個參數 DialogInterface.OnCancelListener

ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中", true, 
            true, cancelListener);

方式五中需要一個cancelListener,代碼如下;

private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() { 

    @Override 
    public void onCancel(DialogInterface dialog) { 
        // TODO Auto-generated method stub 
        Toast.makeText(MainActivity.this, "進度條被取消", Toast.LENGTH_LONG) 
                .show(); 

    } 
};


ProgressDialog的樣式有兩種,一種是圓形不明確狀態,一種是水平進度條狀態

第一種方式:圓形進度條

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 設置進度條的形式為圓形轉動的進度條
        dialog.setCancelable(true);// 設置是否可以通過點擊Back鍵取消
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 設置在點擊Dialog外是否取消Dialog進度條
        dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
        // 設置提示的title的圖標,默認是沒有的,如果沒有設置title的話只設置Icon是不會顯示圖標的
        dialog.setTitle("提示");
        // dismiss監聽
        dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
            @Override
            public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }
        });
        // 監聽Key事件被傳遞給dialog
        dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {
            @Override
            public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
                    KeyEvent event) {
                // TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
        });
        // 監聽cancel事件
        dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {
            @Override
            public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }
        });
        //設置可點擊的按鈕,最多有三個(默認情況下)
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                    }
                });
        dialog.setMessage("這是一個圓形進度條");
        dialog.show();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    // cancel和dismiss方法本質都是一樣的,都是從屏幕中刪除Dialog,唯一的區別是
                    // 調用cancel方法會回調DialogInterface.OnCancelListener如果注冊的話,dismiss方法不會回掉
                    dialog.cancel();
                    // dialog.dismiss();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

其中通過Thread.sleep(5000)模擬后臺操作。

cancel和dismiss方法本質都是一樣的,都是從屏幕中刪除Dialog,唯一的區別是:調用cancel方法會回調DialogInterface.OnCancelListener如果注冊的話,dismiss方法不會回掉。


第二種方式:水平進度條

// 進度條還有二級進度條的那種形式,這里就不演示了
    final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
    dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 設置水平進度條
    dialog.setCancelable(true);// 設置是否可以通過點擊Back鍵取消
    dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 設置在點擊Dialog外是否取消Dialog進度條
    dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 設置提示的title的圖標,默認是沒有的
    dialog.setTitle("提示");
    dialog.setMax(100);
    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "確定",
            new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                }
            });
    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
            new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                }
            });
    dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
            new DialogInterface.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                    // TODO Auto-generated method stub
                }
            });
    dialog.setMessage("這是一個水平進度條");
    dialog.show();
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            int i = 0;
            while (i < 100) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                    // 更新進度條的進度,可以在子線程中更新進度條進度
                    dialog.incrementProgressBy(1);
                    // dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二級進度條更新方式
                    i++;
                } catch (Exception e) {
                    // TODO: handle exception
                }
            }
            // 在進度條走完時刪除Dialog
            dialog.dismiss();
        }
    }).start();

更多的是使用自定義的ProgressDialog,以滿足不同顯示的需要。

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