Android 涂鴉最佳實踐
來自: http://www.jcodecraeer.com//a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0909/1678.html
Android中實現手勢繪圖一般都兩種方式,一是直接在View上繪制,而是使用SurfaceView。兩者還是有一些區別的,簡單介紹下。View:顯示視圖,內置畫布,提供圖形繪制函數、觸屏事件、按鍵事件函數等;必須在UI主線程內更新畫面,速度較慢。 SurfaceView:基于view視圖進行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開發;是view的子類,使用雙緩機制,在新的線程中更新畫面所以刷新界面速度比view快。所以呢,要實現涂鴉的功能優先選擇后者。
在開始碼代碼之前,先簡單理下要實現的功能。
1、可以自定義畫筆的顏色
2、可以自定義畫筆的粗細
3、可以實現各種常見形狀的繪制
4、允許畫布的回退,就是回到上一步
5、要支持橡皮擦功能
6、已作完的畫,要支持保存
下面我們就逐步去實現這五個功能點。
一、關于自定義畫筆的顏色和粗細,這個最簡單,只須調用Paint的setColor(int color)和setStrokeWidth(float width)這兩個方法即可。需要主要的是,使用SurfaceView繪圖需要注意是通過SurfaceHolder獲得Canvas實例,這時可以通過Canvas實例去繪圖,繪制結束調用unlockCanvasAndPost(canvas)去提交改變。
@Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); mActions = new ArrayList<Action>(); }
二、支持自由曲線、直線、矩形、圓形、實心矩形、實心圓形,很方便的進行擴展。這里先抽象出一個基類Action,每一次的繪制都是一個action實例,我們的畫板就是一個action的列表,這樣就能很好的支持回退功能。
public abstract class Action { public int color; Action() { color = Color.BLACK; } Action(int color) { this.color = color; } public abstract void draw(Canvas canvas); public abstract void move(float mx, float my); }
三、畫布的回退。如果畫布上的action列表大小不為0,表示畫布目前是支持回退的,只須把列表中最后一個action給remove掉,重新繪制就OK了
public boolean back() { if (mActions != null && mActions.size() > 0) { mActions.remove(mActions.size() - 1); Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); for (Action a : mActions) { a.draw(canvas); } mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); return true; } return false; }
四、橡皮擦。這里我取了個巧,畫布的背景是白色的,所以橡皮擦的實現也是一個action,形狀為自由曲線,顏色也為白色,這樣就營造了一種被擦除的效果,其實只是被白色的曲線給遮蓋住了。按照第三點的實現,橡皮擦也支持回退。
case R.id.eraser_picker: mDoodle.setSize(10); mDoodle.setColor("#ffffff"); break;
五、保存畫板。畫布上畫滿了你的各種圖形,最后一步就是保存了,但是View和SurfaceView的截取是不同的,View是靜態的被動的,SurfaceView是主動的動態的,如果使用View的截圖方法只能得到一個黑屏。這時好辦法就是把咱們保存的action列表重新繪制出來。代碼如下
/** * 獲取畫布的截圖 * @return */ public Bitmap getBitmap() { bmp = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bmp); doDraw(canvas); return bmp; }