android懸浮按鈕(Floating action button)的兩種實現方法

BrigidaCris 8年前發布 | 27K 次閱讀 Android開發 移動開發

來自: http://www.jcodecraeer.com//a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/1028/1857.html


最近android中有很多新的設計規范被引入,最流行的莫過于被稱作Promoted Actions的設計了,Promoted Actions是指一種操作按鈕,它不是放在actionbar中,而是直接在可見的UI布局中(當然這里的UI指的是setContentView所管轄的范圍)。因此它更容易在代碼中被獲取到(試想如果你要在actionbar中獲取一個菜單按鈕是不是很難?),Promoted Actions往往主要用于一個界面的主要操作,比如在email的郵件列表界面,promoted action可以用于接受一個新郵件。promoted action在外觀上其實就是一個懸浮按鈕,更常見的是漂浮在界面上的圓形按鈕,一般我直接將promoted action稱作懸浮按鈕,英文名稱Float Action Button 簡稱(FAB,不是FBI哈)。

float action buttonandroid l中的產物,但是我們也可以在更早的版本中實現。假設我這里有一個列表界面,我想使用float action button代表添加新元素的功能,界面如下:

http://a3ab771892fd198a96736e50.javacodegeeks.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2014/09/android_floating_action_button_14.png

要實現float action button可以有多種方法,一種只適合android L,另外一種適合任意版本。

ImageButton實現

這種方式其實是在ImageButton的屬性中使用了android L才有的一些特性:

<ImageButton
android:layout_width="56dp"
android:layout_height="56dp"
android:src="@drawable/plus"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_marginRight="16dp"
android:layout_marginBottom="16dp"
android:tint="@android:color/white"
android:id="@+id/fab"
android:elevation="1dp"
android:background="@drawable/ripple"
android:stateListAnimator="@anim/fab_anim"
/>

仔細一點,你會發現我們將這個ImageButton放到了布局的右下角,為了實現float action button應該具備的效果,需要考慮以下幾個方面:

?Background

?Shadow

?Animation

背景上我們使用ripple drawable來增強吸引力。注意上面的xml代碼中我們將background設置成了@drawable/ripple ripple drawable的定義如下:

<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:color="?android:colorControlHighlight">
    <item>
        <shape android:shape="oval">
            <solid android:color="?android:colorAccent" />
        </shape>
    </item>
</ripple>

既然是懸浮按鈕,那就需要強調維度上面的感覺,當按鈕被按下的時候,按鈕的陰影需要擴大,并且這個過程是漸變的,我們使用屬性動畫去改變translatioz

 

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:state_enabled="true"
        android:state_pressed="true">
        <objectAnimator
            android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
            android:propertyName="translationZ"
            android:valueFrom="@dimen/start_z"
            android:valueTo="@dimen/end_z"
            android:valueType="floatType" />
    </item>
    <item>
        <objectAnimator
            android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"
            android:propertyName="translationZ"
            android:valueFrom="@dimen/end_z"
            android:valueTo="@dimen/start_z"
            android:valueType="floatType" />
    </item>
</selector>

使用自定義控件的方式實現懸浮按鈕

這種方式不依賴于android L,而是碼代碼。

首先定義一個這樣的類:

public class CustomFAB extends ImageButton {
...
}

然后是讀取一些自定義的屬性(假設你了解styleable的用法

private void init(AttributeSet attrSet) {
    Resources.Theme theme = ctx.getTheme();
    TypedArray arr = theme.obtainStyledAttributes(attrSet, R.styleable.FAB, 0, 0);
    try {
        setBgColor(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color, Color.BLUE));
        setBgColorPressed(arr.getColor(R.styleable.FAB_bg_color_pressed, Color.GRAY));
        StateListDrawable sld = new StateListDrawable();
        sld.addState(new int[] {android.R.attr.state_pressed}, createButton(bgColorPressed));
        sld.addState(new int[] {}, createButton(bgColor));
        setBackground(sld);
    }
    catch(Throwable t) {}
    finally {
         arr.recycle();
    }
}

xml中我們需要加入如下代碼,一般是在attr.xml文件中。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="FAB">
        <!-- Background color -->
        <attr name="bg_color" format="color|reference"/>
        <attr name="bg_color_pressed" format="color|reference"/>
    </declare-styleable>
</resources>

 

使用StateListDrawable來實現不同狀態下的背景

private Drawable createButton(int color) {
    OvalShape oShape = new OvalShape();
    ShapeDrawable sd = new ShapeDrawable(oShape);
    setWillNotDraw(false);
    sd.getPaint().setColor(color);
    OvalShape oShape1 = new OvalShape();
    ShapeDrawable sd1 = new ShapeDrawable(oShape);
    sd1.setShaderFactory(new ShapeDrawable.ShaderFactory() {
        @Override
        public Shader resize(int width, int height) {
            LinearGradient lg = new LinearGradient(0,0,0, height,
            new int[] {
                Color.WHITE,
                Color.GRAY,
                Color.DKGRAY,
                Color.BLACK
            }, null, Shader.TileMode.REPEAT);
            return lg;
        }
    });
    LayerDrawable ld = new LayerDrawable(new Drawable[] { sd1, sd });
    ld.setLayerInset(0, 5, 5, 0, 0);
    ld.setLayerInset(1, 0, 0, 5, 5);
    return ld;
}

最后將控件放xml中:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.survivingwithandroid.fab"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MyActivity">
...
    <com.survivingwithandroid.fab.CustomFAB
        android:layout_width="56dp"
        android:layout_height="56dp"
        android:src="@android:drawable/ic_input_add"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_marginRight="16dp"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        custom:bg_color="@color/light_blue"
        android:tint="@android:color/white"
     />
</RelativeLayout>

項目的源碼下載:github

 

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